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《铁血联盟:卷土重来》游戏心得

发布时间:2015-03-10    

开始菜单:开始 + 继续 + 读取 + 教学 + 设置 + 背景音乐气势雄壮节奏甚好

Game Setting (游戏设置) + Adjust Autopause Events (调整自动暂停事件) + 似与正式版无差异,故顺道翻译

(1) Enemy spots player character and attacks
   敌人发现人物并攻击

(2) Player character spots new enemy

人物发现新敌人

(3) Player character spots enemy throwing grenade

人物发现敌人投掷手雷

(4) Player character kills enemy

人物杀死敌人

(5) Player character low on health (<25%)

人物血少于25%

(6) Player character wounded

人物受伤

(7) Player character dead

人物死亡

(8) Player character out of ammo

人物无弹药

(9) Player character’s weapon jammed or broken

人物武器卡壳或损坏

(10) Player character idle / ready for new orders

人物待命或等待新指令

(11) Player character unable to comply / orders canceled

人物无法执行指令或指令取消

Video Setting (视频设置)

略显简单,左正常,右最高,望正式版加入更多选项

Shader Accuracy (阴影精准度),Terrain Quality (地形质量), Texture Resolution (纹理分辨率).

图像最高下试玩,若与2代比较,天壤之别,若与现行比较,略有不足,老忠新喜,新人自量.

基本操作:罗列方法和特点

移动视角:

(1)  

(2)    上下左右

(3)    按住鼠标中键 + 移动

旋转视角:

(1) 按住 + 左右移动鼠标

改变距离:

(1) 滚轮上下

(2) 按住 + 同时前后移动鼠标

注:按 恢复默认视角

游戏界面:人物(左上)+ 地图(左下)+ 指令(右下)+ 左健选择 + 右健指令, 只说重点,其余正式版之后再发

人物与基础指令:

人物选择:

(1) 单机肖像

(2) 双击人物

(3) 双击跳人物处 + 双击数字健同理

(4) 多人选择,鼠标拖匡 + 按住点肖像或人物或数字

人物姿态:

(1) Prone (匍匐): + 掩体优势 + 噪音小 + 用某些步枪精准度提高 + 增加疲劳

(2) Crouch (蹲伏): + 掩体优势 + 噪音小 + 提高扫射命中率

(3) Run (跑): + 快速移动 + 噪音大 + 移动中精准度下降

(4) Ready Weapon (预备武器 / 准备射击): + 提高武器射击精准度 + 减缓行动速度 + 加快射击速度

四条要素:

(1) 绿 + Health 健康度    左现在值 + 右最大值

(2) 红 + Energy 体能    左现在值 + 右最大值 + 待命时自动恢复

(3) 灰 + Visibility 视野 / 可见度 + 与地形光亮度有关

(4) 蓝 + Noise Level 噪音分贝 + 与重量 + 装备 + 姿势等有关

快捷武器与物品栏: 一大两小 + 上武器 (单机进入目标模式+ 右击目标开火) + 左下弹药 (有库存下人物可自动重装) + 右下物品 (右击地面取消)

射击信息:所需技能 + 期待结果 + 瞄准时间 + 伤害值

射击模式:

(1) Burst fire (扫射) à 连续发射多发子弹,只有第一发会精确,后续子弹会偏散,并非所有武器都有此功能。

(2) Single shot (单发) à 单发精确且节省子弹

物品箱和互换: 大同小异,可同时进行多人取箱,物品栏按顺序出现

(1) 左健拖放

(2) 右健瞬放

注:箱子必须人物发现 + 有物品空满标记 + 便于查找存放

人物专署物品栏可按肖像旁箭头或 < I >

人物互换物品按 < T > 或右侧图表 + 右点人物

每人武器3栏 + 物品15栏 + 物品有绿格表示耐久度或使用次数

人物属性:

Agility (敏捷): 决定最大体能 + 人物对命令反应和行动速度

Dexterity (灵巧): 决定瞄准 + 维修 + 使用爆炸物的能力

Strength (力量): 决定最大Health + 肉搏伤害 + 强行开门成功率

Intelligence (智力): 决定医疗检查 + 人物经验增长速度

Perception (感知): 决定人物听觉和视觉 + Guard mode (守护模式)射击覆盖范围

人物技能:

Medical (医术): 决定能否使用各级药物和治疗物 + 使用成功率

Explosives (爆破): 决定能否使用和拆卸各级爆炸物 + 使用和拆卸成功率

Marksmanship (枪法): 决定枪械瞄准能力 + 命中成功率

Stealth (潜行): 决定行动中噪音产生大小

Mechanical (机械): 决定能否使用各级工具 (包括开锁) + 武器保养 + 维修

人物特技: 正式版多,这里列举, 似曾相识

Athletic    跑时减少体能消耗

Scout     提高世界地图视野

Sniper Rife Expert    专家级狙击步枪

Night Ops    夜战士气提高

Macho    与女人同行士气提高 (-_-)

人物详细信息:

Morale (士气): 决定任何**率 = Luck

Level (等级): 杀敌越多等级越高

Experience (经验): 到下一级所需

Training Points Available (可用训练点数)

Load Weight 重量 + 左现重 + 右最大

人物迷彩: Camouflage 迷彩四种

(1)  Urban  巷战

(2)  Night  夜战

(3)  Woods  野战

(4)  Desert   沙漠战

投掷

物品选择 + 用 + 设置抛物线 + 基本没变

人物装备:

头 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (护甲) + 右手 (大栏武器 + 小栏附件和弹药) + 左手 (快捷物品) + 裤子 + 鞋 + 右下垃圾桶,
传统与创新并存 + 所有贴身装备可以叠加迷彩 + 合成型装备也会出现 (Kevlar Nightvision Helmet 为例 + 一盔多能 + 可在夜晚增加视野)

众玩家多年的梦想终于实现 + 相信日后的DLC和MOD一定可以让归来的系统更加多样化

武器信息: 不全 + 正式版后认真研究

Weight 重量 + Durability 耐久度 + Ammo Type 弹种 + Range 射程 + Damage 伤害 + Accuracy 精确度 + Rate of Fire 射速 RPM (Round Per Minutes 每分射弹数) + Burst Mode 扫射模式

高级指令:   回合与即时 + 传承与创新 + 军事类SLG霸者 + 潜力依旧

Real Time & Command Mode (即时指挥模式) 即 Plan & Go system:

(1)  按空格任意状况下进入指令模式

(2)  选择人物并计划行动

(3)  下方列表中可按人物随时编辑

(4)  All Clear 即全员取消

Simultaneous Action (同步行动)

(1) 按高级指令的方法逐个编辑行动 (指令为不同颜色)

(2) 举例: 将任意人最后指令拖到其他人最后指令 + 即颜色相同时

(3) 各队员将完成自己的行动 + 互相等待 + 然后同时进行所选最后指令

相信这个功能可以让玩家做出众多军事战术演变,更可以理论上实现 Multiple Simultaneous Kills 多重同时秒杀的经典特种战法,这应该是即时指挥系统的精髓所在。至于经验,2代的游击,夜战,伏击等战法可能还是主流,外加陷阱,布雷,诱敌,暗杀等手法削弱敌人,总之兵法无穷,每位玩家应战出自己的风采。其他搂主会员说的好,敌众我寡,重在知彼知己,打有准备之战,战可胜之敌,废话停住,附言一段:

兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而

示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑

而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意。此兵家之勝,

不可先傳也。

其它

治疗效仿物品使用 (现知三级 + 注射类加HP + 绷带类加HP和止血 + 大急救包类疗伤一条龙) + 开锁已知三法 (用钥匙 + Locksmith Kit  + Crowbar 类强行开锁装备) + 人物会持续使用直到门开或具废 + 安装和卸除爆炸物同理 (需Defuse Kit 拆除工具 + 清场 + 点击遥控)

小结

正式版2月9日将在德语区发行,望老忠新贵积极参与游侠,将铁血的经典延续。

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