《马基埃亚尔的传说》炼金者加点装备宝石攻略
发布时间:2015-03-10
第一部分:总体战术思想
一开始接触炼金时我把它定位为半个近战和半个远程,因为他并不具备法师预言系那么完善的侦查技能,也没有法师传送系那么强的机动性,唯一的输出炼金炸弹也有3轮空隙期,很难谈得上什么爆发性的输出,至于法师圣盾系及多种护盾形成的爆发性防御能力——对不起,炼金没有任何增加本身抗打击能力的技能,却继承了法师单薄的身板。
这样看来炼金会更接近战士一样的一板一眼的打法,老老实实傀儡前面档,炼金后面轰,打得过就打得过,打不过除了绕开也没有什么花样可玩?
随着开了几盘insane非S/L后,发现之前的想法大错特错,炼金就是一个法师,只是很特别,下面对照法师应该具备的能力一一说明:
1、完善的侦查能力:单薄的法师必备的能力,不然会遭遇太多瞬间灰飞烟灭的悲剧。侦查主要手段3种:眼、地形、照明
眼:观察眼附近的敌人
地形(vision):展开附近的地形,以便规划放眼位置及探索步骤
照明:照亮黑暗区域,扩展视野
炼金说:“真是老土,几年前就是这么些侦查手段,到了ToME4以前的怪物区域探测还弱化成了眼睛,我有一个傀儡就够了。”
傀儡完全可以实现上述3种的能力,而且会做得更好:就是直接控制傀儡出去自己探,别信什么超出视野丢失控制的话,只要傀儡和炼金处于一条直线上,把整个地图直接跑通都没有问题,遇到每个岔路还可以拐进去4轮。被怪发现直接召反,或引到炼金附近,整个地图的怪可以一次性全引过来几个炸弹全部消灭……当然难度简单的迷宫才可以这么嚣张。
眼睛:很多时候反而成了法师杀手,原因很简单,眼睛受地形限制盲点很多,还会给人造成区域已安全的假象。用傀儡探则没有这个缺点,因为藏在隐蔽处的敌人在傀儡经过时会现身攻击。
地形:傀儡跑一遍当然就清楚了。
视野:切换到傀儡上就可以看到傀儡附近的情况,整个一个活动眼睛
现在还觉得炼金侦查能力差吗?
不过得说传统的侦查手段也是有益的补充,眼睛可以使控制炼金盲炸时,观察视野外敌人的情况。一些简单的房间扔个眼睛进去也比切换傀儡去探方便。开地形在怪物密度大的迷宫,可以使傀儡有的放矢的出去侦查,以免一下惊动过多的怪物。
2、完善的机动能力:法师爆发间歇期与敌人周旋的资本,也是重要的生存能力。看看传统的法师又有什么花样吧:
小范围受控跳:非S/L基本只能在视野内跳,在没必要脱离战场,只是改变站位时有用,这时使用大跳是浪费。
大范围受控跳:真正的神技。不过这里只分析该技能的机动性方面:仍然非常优秀,可以直接远离当前区域,并把目的地指定为已知的安全区域
可能性传送(传送系最后一个技能):我没用过,如果理解没错的话就是无cd穿墙,极为强大的机动能力,和受控大小跳配合法师作战时再也不用脚走位了。
炼金说:“这些赖皮技能我确实没有,但我有更适合自己能力的机动性技能。”
最基础的是宝石传送,这技能点满是必须的,点满后cd为10,并且不用再担心穿墙距离不够。
炼金身板单薄,安全扔炸弹讲究的也还是精准的站位走位,因此大小跳不能作为机动性的主力技能,这个技能相当于弱化版的可能性传送,但是比耗魔巨大的可能性传送实惠,而且炼金gen点比法师充足得多。
有了宝石传送,非法师职业必须的传送符文炼金可以不开,节约一个符文槽,偶尔需要用到传送远距离脱离的地方可以用收集到的传送法杖。
总结宝石传送:极为好用且经济到极点的基础机动技能。
第二个技能是傀儡换位,这个技能强大到不可思议,又是个必满技能,这里只谈机动性方面,满级后cd也为10。
简单来看,这技能可以实现和傀儡任意距离的位置互换,下面会讲这技能的真正价值:
作战时改变站位:作战时炼金本来躲在后方安全的炸,结果被敌人抄了后路或偷袭,这时和附近的傀儡直接换位,这技能的附带效果会使敌人转而攻击傀儡。
反敌人的传送技能:如女妖之类可能会用传送把炼金从安全的位置传走,这是和傀儡换位可直接回去。
用于瞬间脱离战场:炼金采用宝石传送风筝炸敌人时,傀儡是带不动的,因为傀儡招返cd时间过长,这时可设置傀儡在安全区域待机(钩子设置为该地面,距离为1),炼金任何时侯可以回到该处,等于用定向大传脱离战场的作用。
觉得这技能足够强大得能取代大传送了吗?还不够?接着往下看:
很关键的一点不要忽略:傀儡是能带小跳、受控小跳、大跳符文的,在前面没学傀儡符文技能时的三个符文就是2盾1大传
我想大家已经明白了,配合傀儡换位等于炼金自己学了这些符文。
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下面是操作方法:
第一种是傀儡自动跳,把传送符文优先级,tank模式时傀儡是绝对不会用的,改为ranged模式时,只要敌人在附近傀儡就会跳。
优点是可以节约操作切换的时间,控制权始终在炼金身上,缺点是傀儡跳的时机可能会滞后1-3轮,且跳后无法观察傀儡落点情况。
第二种是手动操作傀儡跳,优点是切换后立马可跳,且可观察落点附近情况来决定是否换位,缺点是切换要浪费一轮时间,且该轮炼金控制权丢失,因此情况紧急时一定要保证炼金开了护盾再切换。
第二种方法是非常优秀的,这里配合实例说明:
楼梯口攻坚是一层迷宫攻略的第一步骤也是重难点,在楼层情况不明时,清理包围楼梯口的敌人,并以此为最安全的后方出发探索是基本思路。
定向大传耍赖的重要一点是可以破解一下楼就被包围的局面:每次下楼传一个走,几次过后就空了。被传走的敌人是会追回来的,不过就是一个一个的赶来送死了……
炼金确实做不到这一点,但是利用好傀儡传送,可以在楼梯口成为僵局时(一次下来没有机会杀死一个敌人就得上去)安全的转移阵地:炼金下楼要开的状态为护盾,解物理的减伤,傀儡开护盾,之后切换傀儡跳,观察落点情况,有敌人则直接切换回炼金上楼,再下来反复这一步骤,没有敌人则交换并招返。在找到合适的转移点前傀儡可能会有多次尝试,整个地图的怪物分布心里也有谱了。
阵地转移后该做什么不属于本文的范畴不做说明。
总结傀儡换位:强大到不可思议的主力机动技能。
3、爆发性输出
哪个法师不是为在玲琅满目的攻击魔法里做出选择发愁过的?哪个法师不是在输出时只觉得魔力用尽都不够放攻击魔法的?炼金倒好,就一个宝石炸弹,还cd为4,炸了后都不知该做什么,威力嘛只能说还行。
炼金说:“别忘了我的石化和傀儡。”
关于石化:处于石化状态的敌人,只要一次性打掉总血量的30%,就会直接死亡。石化后火电抗极大提高,因此炼金的附魔必满酸,魔法暴击的概率与威力加成也对炼金无比重要。
楼梯口攻坚的核心技能,使得炼金下楼后两轮就可以秒人。大部分时候用此法反复上下楼即可轻松解决掉吃石化的主要敌人,最后解决免疫石化的少数几个。
傀儡力量技能的最后一个就是先手一炸,魔法系的第三个是把敌人拉到一处提高炼金炸弹威力。
总结:炼金的爆发性输出只能说还行,比普通法师略差,原因会在最后的总结说明。
4、爆发性防御
以大法为例,护盾种类和数目用一只手可能无法数完。法师的爆发性输出和爆发性防御相辅相成,之后靠机动性进行下次爆发的蓄力及位置调整。
这里有个题外话:回复性符文对这种职业没有意义,包括炼金和盗贼系在内生命值存在的唯一价值是防止被秒,输出时全部护盾被打掉就要撤退,有开回复符文的槽不如再换个护盾。此外圣盾系自带治疗,炼金的吸傀儡生命在爆发间歇期用于回血完全够用。
炼金说:“我不但有爆发性防御,还有耐久性防御。”
炼金自己确实没有防御能力,是因为整个防御能力都转移到了傀儡身上,傀儡本身是一个有2个护盾抗性高于30%,且有一次治疗和复活的超级盾牌,在需要时可以使用傀儡换位时敌人火力全部集中在傀儡身上,从耐久性防御转变为爆发性防御。
总结性的概括就是炼金的爆发性输出略差,防御比一般法师更强更持久,因此倾向于阵地战为主,自己特有的机动性技能不是为了风筝敌人,更多的是为了达到从一个阵地战转移到另一个阵地战的目的,炼金单独风筝作战的需求很少,随着理解的加深应该可以完全被机动型阵地战取代。但是炼金的确具备法师的全部特点,是一个货真价实但又非常特别的法师。
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第二部分:人物培养方案
1、炼金本人
种族选择:高等精灵
没什么好说的,必选加暴击率的种族,那么就只有在高等精灵和半身人里面选择,半身人的种族能力和属性加成更适合盗贼,而高等精灵是大部分法师的首选。
第一技能加速:对炼金1点足够,在炼金最后点高敏捷后效果非常好,配合四技能可以大幅延长时间,该技能不要在炼金持续输出时用,因为炸弹冷却时间是固定的。要不在先手石化加炸弹秒人时用,要不在走位或使用与傀儡有关的技能时用。
第二技能加暴击率:点满加10%暴击率
第三技能:过路1点,而且不要打开
第四技能:不用说了点满吧
属性加点:
主点魔力,副点敏捷到17后(炸弹射程6)副点体质,体质点到和装备加的数值能达到59,学习5级Thick Skin为止。
在感觉生命值够用的时期也要点力量,尽快提到19点,以学习Armor Training2级,这里的19点不能靠装备来加,但可以通过战士护送来加。
原因很简单,学习护甲训练就是为了能穿更多的装备并随时更换,而且很多装备是有力量指标的。
在魔力满,体质和力量达到之前所述的值后,点敏捷到51(每17点加1射程),以使炸弹射程到8格。
符文及大系点的分配:
炼金最初的3符文应该是1护盾2狂暴,2狂暴要能解全部三种状态,10级第一个大系点开第4个符文加速,20级点开装备训练系,30级高等傀儡系,最后沙虫洞新boss掉落的药加的一点,再增加一个护盾
前面说过,炼金自己不需要学传送符文,所以注意收集传送法杖。
盔甲镶嵌宝石:
normal加伤害,insane加抗性。最高就10%,不用特别在意。
下面的数字只是大概优先级,不是绝对的顺序
class点分配:
1、傀儡前面各一点足够,尽快点满炸弹系的前三个,最后一个击退炸弹一点都不用给,实际效果很差。
2、点满傀儡防御和酸性附魔
3、点满傀儡攻击和电附魔
4、傀儡换位和傀儡高级系技能,关于傀儡高级技能:加血和宝石镶嵌各3点,复活满,符文1点,最后还有剩余考虑继续提高加血或宝石镶嵌
gen点分配:
1、法杖攻击先点2点,法杖精通1点,毕竟很长时间炼金扔炸弹的间歇无事可做
2、宝石提取和宝石镶嵌,先各3点,当出现更高级的装备时再逐步提高
3、宝石传送和石化都尽快满
4、装备训练的抗性和护甲训练都是属性达到要求就点(抗性点满,护甲2点)
5、种族加暴击满、4技能满
6、还有剩余就加法杖攻击(别浪费点在法杖系后两个技能上,还有剩余就点种族1技能减冷却)
2、傀儡
属性加点:
主体质副力量,但魔力要靠装备加到能学魔力系第2技能反伤1级
之前在副力量和副魔力间纠结过,最后还是选择副力量,一是傀儡可以使用更好的装备,二是insane非S/L做家的任务都很晚,基本都需要傀儡做移动装备库,随时随地换装。
技能:
三个核心技能:魔力系反伤1级,Crush(冲锋定人)和Pound(冲锋一炸)满,其他推荐魔法射线,点满后效果不错
符文分配:
2护盾1传送,后面如果学了傀儡符文还有就考虑vision或受控小跳
镶嵌宝石:
这才是重点中的重点,无论如何,都要配合盔甲让傀儡对Stun/Freeze的免疫达到100%,前期quatz宝石,后期Bloodstone(高级石头别镶盔甲,使用宝石槽)。
其余还有剩余选择增加伤害抗性的宝石吧。
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傀儡100%的stun/freeze免疫再怎么强调也不过分,如果不免疫,别说不能输出,就是连肉都做不了:
stun:
1、无法正常使用技能,包括护盾符
2、移动速度减半,无法边抗边退拖治疗冷却
3、治疗效果打折
4、最后当然是输出打折
freeze:
一坨人畜无害的冰块有用吗? 除了无法移动和攻击外,治疗无效,就在那儿定着被白打做肉也不行
confuse:
盔甲能加就尽量加,中了后虽然不能输出,但是可以做肉(傀儡很大一部分输出就是Pound先手炸,所以confuse的问题可大可小)
首先之前的内容有所更新(可以重新看一遍前面的内容,这里单独提出来方便已看过的):
目前炼金已玩到far east,有了些新的认识,修正了之前的几处内容:
1、敏捷对射程的影响确定就是每17点加1格,因此敏捷只需要总共51点使射程到8即可,剩下的还是推荐点体质,体质点满点cunning增加暴击率。
2、附魔推荐满酸电,石化炸用酸已完全够用,冰抗性的怪太多,因此还是满电附魔,酸是炼金的主攻方向,尽量增加抗性穿透和伤害吧
3、傀儡的射线作为核心三个技能外的第四个推荐
4、傀儡技能的学习顺序是四技能先各加一点,然后满防御、攻击、换位,最后高级傀儡系,攻击还是有必要早点加,以提高命中和威力,不然crush和pound技能会经常miss
5、高级傀儡系加点有变化:加血和宝石镶嵌各3点,复活满,符文1点,最后还有剩余考虑继续提高加血或宝石镶嵌
我这盘的炼金也未完全按照之前写的培养,走了很多弯路,估计后劲不足,能打多远算多远吧,实验学习为主。
第三部分:装备与宝石
写在前面的话:装备和宝石的核心思想都是收集并随时可更换,一成不变的一套装备或单一的宝石选择都是不可取的。
本部分不是最终版,随着理解加深随时可能修改。
炼金装备:
炼金的法杖首先看spellpower和暴击率加成,再看酸元素穿透和威力加成,再看本身攻击力。
衣服上,积累如下几种套装(不是游戏里本身的套装,是指加同一种属性的多件装备):
高攻击套装:
一般情况下用
高元素抗性套装:
以冰抗为例:old forest的boss战、daikara整个迷宫、dreadfall的boss战等等,想稳定过都需要冰抗,后期冰抗也一定要高,freeze基本上就是整个游戏单体杀伤力最大的法术。
高免疫套装:
对任何职业来说首先是混乱,比如dreadfall没有高混乱免疫去就是走钢丝,因为wight系都会放混乱,而且比例占了里面全部怪物的1/3,每层差不多都有一个wight pit,你觉得一个狂暴符文解得过来吗?
其次是沉默,前期首先考虑防混乱,但是逐步要提高沉默免疫,这个的重要性基本等于战士防震慑的重要性,上了角色就废了。
目盲免疫也很重要,不过很多物品这个都加得很高,因此问题不大。
震慑和冰封:炼金不用太在意这个,大部分震慑要靠近身来上,但是傀儡可以防冲锋,小心的是flameshock,远程法术震慑,冰封主要是freeze,同样让傀儡当挡箭牌。所以这些状态用符文解就足够了。
后期套装(即通关套装,和nethack中的Asension Kit同理):
游戏后期要求同时具备以上几种套装的能力,因此是否能比较轻松稳定的通关很大一部分因素就是是否收集到了这样一个套装,除了一定运气成分外,也需要玩家在装备搭配上动一番脑筋。
傀儡装备:
武器还是优先看攻击力以提高pound威力,其次slime元素减速30%伤害很不错,注意避免带冰属性伤害的武器以造成不必要的困扰(比如对对方使用定身,但激活了冰冻,猜猜会怎样,答案是冰冻在前,从而定身无效,因为冰封状态免疫其他不良效果,且伤害减免也不是炼金希望的)。
盔甲:
首先是震慑/冰封免疫,然后是混乱免疫,其次是伤害减免,最后是护甲值
盔甲上镶嵌的宝石炼金就是减伤,傀儡基本上就是quantz
重点是傀儡的另外两个宝石槽,这两个宝石随时可替换,除了加quantz保证免疫外,最大的作用是改变傀儡的攻击属性,以绕开敌人的某种伤害免疫。
宝石的颜色决定攻击类型,如果两个宝石颜色不一样,则以每次攻击在两种类型间随机,具体哪种颜色对应的哪种攻击类型,请根据颜色联想。
重点中的重点是炼金做炸弹用的宝石,千万别炸弹用完,随手找颗最便宜的宝石转了接着炸,好的宝石都留着卖钱,要明白以下两点:
1、这游戏钱是浮云,非S/L要4000元打造一件装备能放入通关套装更是浮云,因此钱够买商店里需要的装备即可。
2、要提前准备多种类型的宝石炸弹,不同时机选用不同的。觉得炼金扔炸弹间歇没太多事可做吗?换弹药就是一个选项。
一般情况用:
附加元素:Amethyst 25 arcane Emerald 50 poison Sapphire 30 ice Turquoise 30 acid Fire 40 fire
附加效果:Ametrine lite Pearl lite Zircon 20%daze3t Amber 10%stun2t Moonstone 20%stun3t
最优秀:
射程:Citrine +1 Topaz +3,远程盲炸用
加威力:所有加全属性宝石,对boss用
优秀附加效果:Jade slow -17%全局速度7t
最佳附加效果:Quartz knockback 这宝石对炼金是神物
第一,可以让傀儡对震慑免疫,第二,击退效果不知比击退炸弹好多少倍,第三,这个保密,太可怕了以至于担心说出来会吓到大家……请自行使用尝试
回复用:
回血:Garnets 5% Bloodstone 10%
回魔:Spinel 10 Aquamarine 20 Lapis Lazuli 30
分析过炼金和其他法师不同,爆发力稍弱但是能打阵地战持久战的,炼金自己不需要带回血回魔符文,需要回复时请用这两个。
最后补充下炼金扔炸弹间歇都能做什么:
1、走位,包括步行或使用技能
2、切换过去控制傀儡放技能,并观察被傀儡挡在炼金视线外敌人的情况
3、使用和傀儡相关的技能,如治疗、换位、招返等
4、切换炸弹类型和附魔类型
5、其他职业都会做的一些事,如换装备放技能
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