- 使命召唤:决胜时刻
- 平台:PC 类型:冒险动作 发布:2015-06-05 大小:37.5 MB
- 标签: 使命召唤
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合集:
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简介
配置要求
操作系统 Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境 >=DirectX 9.0
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB
游戏背景
游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,《Call Of Duty》采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩《Call Of Duty》的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而《Call Of Duty》的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德军总部)。
这次《Call Of Duty》中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟《Call Of Duty》是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像《拯救大兵瑞恩》等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。
故事结构
《Call Of Duty》的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演着美国大头兵的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了史达林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI人准。
在《Call Of Duty》之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求Cover Fire(掩护火力)或是要玩家从哪个位置进攻,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声Nice Shoot,不过AI似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人感动,电脑除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随着游戏的进行,坦克,汽车等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。
游戏评价
这款被广大玩家赋予高度期望的二战游戏已经获得了著名的PC GAMER“编辑选择奖”,并得到了9.3的高分。
同时,这款由Infinity Ward开发的游戏被ESRB(美国游戏分级制度)评定为“T”,意思是充满流血和暴力。Call of Duty在E3上发布了新的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,Call of Duty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点American Army的感觉。
游戏特点
游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。这些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。
联机模式
我们试着玩了几轮游戏的多人联线游戏模式,该游戏让我们想起了前些时候发布的二战题材的射击游戏Day of Defeat。和Day of Defeat一样,Call of Duty的多人联线模式很好地把握了跑动攻击和小心,缓慢地移动之间的平衡,你可以利用他们找出隐藏着的敌人。
游戏的打击音效让人感到很紧张,特别是当你走在一片表面上似乎很空旷的区域,紧张的音效就会在你旁边响起,似乎敌人就在你身边。Call of Duty的多人联线游戏能让你体验多种不同的游戏模式(除了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式之外,还包括了新的seek-and-destroy模式以及behind enemy lines模式)。
游戏会根据你所处的国家的不同而让你装备完全不同的武器。比如说,在组队死亡竞赛模式中,美国士兵在盟军中武器的选择是最丰富的,他们能够选择包括M1A1卡宾枪,M1-Garand,Thompson,Springfield狙击步枪以及Browning步枪在内的多种武器,而德国则只能选择MP40冲锋枪,沉重的MP44以及KAR98K步枪。和Day of Defeat相似,Call of Duty的多人联线游戏中,在你选择武器装备之前对你选择的武器会有简要的描述。
武器都有其自身的精准性,伤害以及灵活性,而一般来说,那些重型的自动武器是以牺牲其精准性和灵活性为代价来获得更大的伤害。
多人联线游戏中的'killcam'模式是很有趣的新的内容。这些不同的武器实际上在战斗中会产生一些有趣的组合,特别是在你的角色只能选择一件主武器来搭配副武器和手榴弹的时候。与Day of Defeat一样,游戏中你可以行走,奔跑,爬行或者躺下,这些都会影响你的移动速度,视野和准确性。每种武器都有其瞄准模式,你可以通过按下鼠标的右键切换到这种模式,在这种模式下,你可以通过武器的铁制的准星(或者是狙击步枪的放大镜)来瞄准。
确定了我们的武器和战术选项将会帮助我们在seek-and-destroy模式下获得胜利,这种模式有些类似于Day of Defeat和Return to Castle Wolfenstein中的目标模式。Search and destroy模式有些类似于反恐精英,一旦你死了,你将会暂时离开游戏一直到下一轮开始。在我们玩的地图中,美国士兵要穿过部分在乡下的战壕,在德国的防空火力下埋下炸弹。当然,德国士兵要做的就是阻止美国人进入。
我们同样也发了一些时间来进行游戏的behind enemy lines模式,这种模式将让盟约国和轴心国之间的士兵以不同的比例进行作战。大部分的玩家都被设定成为轴心国的士兵,只有少数玩家成为盟约国的士兵。轴心国的士兵利用雷达系统积极地展开对盟约国士兵的捕杀,一旦一个轴心国的玩家把另一个盟约国的玩家杀死,这个玩家就会变成盟军士兵出现在得分点(而那个被杀死的盟军士兵则会变成另一方加入追捕的队伍)。
特殊模式
Infinity Ward还为Call of Duty的多人游戏增加了一个新的有趣的模式:开发者称之为'killcam'的replay模式。当你被敌方玩家杀死的时候你可以按下“F”键观看killcam的回放。这个回放能够让你以杀死你的玩家的视野来观察在你被杀死之前七秒钟的录像回放。就如技术官员Jason West所说的,killcam能够让你发现自己被人杀死的原因,可能只不过是不起眼的小事,甚至是一些不公平的事情。你可以通过killcam来看到攻击你的人所在的位置以及他是如何把你打倒的。这样killcam将会帮你找出在某一点的狙击手,那些死亡的玩家还可以通过killcam模式来跟在他们后面确定他们的位置。West同样希望那些新手能够把killcam作为一种学习的工具来帮助他们领会基本的战术手段和做好有效的掩护。
游戏可玩性
该游戏的PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。
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