- 魔域塔防
- 平台:PC 类型:经营策略 发布:2015-05-14 大小:6.91 MB
- 标签: 魔域塔防
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合集:
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简介
编辑
攻略一
对战:对战赚钱速度很快,很适合刚开始玩的时候练级用,而且还可以赚水晶,不过需要wifi。
对战的难度关系到2点,1、关系到你通关的进度,通关越少越容易
2、关系到你的等级,随着等级的提高难度也会适度提高
攻略二
攻略,就是不必过分追求“迅速”拿到250水晶去买终极弓,游戏本身把它设计为终极弓,就是按照最后出来的顺序,你看在它之前的那个最高级弓是需要到190关过了BOSS后才会给,因此在190关以后出终极弓才是符合游戏本意的,在这之前追求出终极弓必定会走弯路。
1、首先是终极弓并非一出来就让你达到最厉害,它的属性是随着过关数量才能达到最大威力,之前用游戏本身过程所陆续赠送的9把弓就够用了。而且终极弓所有加攻属性中真正最大的威力体现是在多重箭上,必须自己把多重箭升到9级、并且达到足够关数时,终极弓才能让多重箭属性达到9+4,而当从9+3变成9+4时,弓箭的威力一下从4*75%升级到5*80%!这时才是个飞跃。要达到这个程度,需要过足够的关来确保钱足够升级多重箭、而多重箭是最贵的。
2、另外由于终极弓只能用水晶买到,而水晶只有过关才给,血量还必须得够一定比例才行,所以前期硬憋着水晶是不行的,为了保证过关并且血量足够,有些关卡不用魔法很难、而魔法就消耗水晶,并且可能会导致大量失败重试用来攒钱升级攻防,从而降低游戏兴趣。
3、还有,终极弓刚出来的时候令人兴奋,杀怪如切菜,杀boss也非常容易,不会出现失败重试,而且经常100%满血过关,几乎不用魔法,但以后就一直如此了,除了继续升级攻防和魔法到满级之外没有其他可追求的了。
总归来说,这个游戏最具可玩性的地方就是在拿到终极弓之前的那个过程,因为需要综合平衡考虑多种因素。所以要想玩得更久更耐玩,不如不要期待“快速”拿到,就正常一关关认真过就可以了。一般可在200到300关之间或300多关出来都行。
虽说不要太快拿到,但也不能太慢是不,因此还是可以按照有效的攻略在合理的情况下提速。
1、每关过关分数尽量达到最大:打死怪和过关分基本固定,但血量分有弹性,很重要,尽量保证血量最大情况下过关获得高分,满血和不满血的差异并不小,越往后越明显(400关以后99%血和100%血相差1000分左右);而且上百关下来累积的数字不是个小数目。
2、确保过关时的血量从而获得足够水晶:正常过关时给2个水晶,boss关4个水晶,但若血量少于30%,就会少得1个水晶。但在有些boss关,攻防尚未足够,就不必非要追求30%血了,过关就行,否则重试次数会非常多。
3、攻防升级平衡:以升级攻为主,防其次(养终极弓前200血以内足够)。攻击属性均衡升级,前期以力量和频率为主,尽量不让力量浪费(注意观察每关小怪血量变化,最好最后一下打掉较多血量并且正好打死,否则需升级力量),中后期以升级倍击和多重箭为主,对力量、频率、强力视情况随带升级。
4、魔法升级和使用:这个很有讲究,魔法要耗水晶的,直接影响取得终极弓的进程。
1)魔法升级:没必要都升级到最高魔法,推荐一种耗费水晶少的组合,火逐步升级到高级魔法1级,冰升级到中级魔法1-2级,电保持低级魔法1级;魔法塔升级不要超过220(确保每关可以释放3-5次魔法)。
2)魔法使用:火主要对付防护能力强的带刺小怪,冰对付远程怪,电可以给红色小怪降速、但最主要的是用来对付boss,在boss要袭击城墙时把他弹开。在boss关,最好让魔法起到弹开boss和打击小怪的双重作用,操作稳一点。除了在比较难通的boss关之外,打关时尽量不要耗费水晶去补充魔法塔能量。
5、过关和刷钱:前期有些关卡会让人感觉一点压力,但也不必非得故意反复重试来刷钱去升级攻防,就正常打就好了,只有达不到30%血量才需要重试,(有些关的小怪组合不同,对于你过关的难度也不一样,那时因为你的攻防、魔法针对不同小怪是有不同效果的,同一关打多次肯定有不同效果,血量差异也会很大)。由于前期怪少,分数不高,而且只靠打怪分会比过关分少很多,因此刷钱速度慢,还有最关键的是不过关就得不到水晶。等到后期尤其是取得终极弓后每次过关都能增长几千到上万分的时候,你再升级什么都很快。
6、打BOSS:对近战boss,前期打时靠近城墙时可以使用魔法弹开,到300关以后带有足够强力和攻击力时可以直接用弓箭顶退、射死,都不需用魔法了;远程boss发动攻击前可以使用最小级魔法弹开。有挑战的是150关,刚开始出现2个近战boss、1个远程boss,是一个比较难的转折点,需要结合魔法来打,还需保证魔法施放的次数可以达到5次,因此使用低级火、低级电、中级冰较为可行,感觉快能过关情况下必要时可以耗费1个水晶补充魔法塔能量,否则就别浪费了。
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