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- 零月蚀的假面
- 平台:PC 类型:经营策略 发布:2015-04-30 大小:2.6 MB
- 标签: 零月蚀的假面
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合集:
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简介
研发背景
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TECMO公司近日在东京召开记者招待会,公开了几款将于今年夏季发售的新作。发表会刚开始,首先是TECMO社长安田善巳上台发表讲话,他表示在2008年,TECMO的目标是创造出高质量的游戏,积极挑战高质量作品。现场公开的新作有3款,其中最大的焦点显然是恐怖游戏大作《零》系列的最新作《月蚀的假面》,这款游戏将会在Wii上推出。安田表示本作将会放眼全球市场。本作除了Tecmo和任天堂的相关小组在共同制作之外,著名游戏制作人须田刚一也是整个开发阵容中的一员,须田刚一正是NGC游戏《杀手7》的制作人,《杀手7》是一款充满个性,创意十足的作品,须田刚一能否把自己天马行空的想法加入到《月蚀的假面》中呢?
《月蚀的假面》是TECMO与任天堂合作开发的一个共同项目,目标是共同推动Wii针对不同玩家群的魅力,游戏的导演是须田刚一,制作人是菊地启介,这也是菊地启介的“和风恐怖游戏第四作”,在恐怖电影和游戏方面非常拿手的泽山表示,本作的概念是表现出一种刺激游戏者想象力的恐怖。人脑具有在无意识中对不足的信息进行补充的倾向,本作就是利用人脑的这种特点设计恐怖元素,即以若隐若现的恐怖内容让人脑自己完成恐怖感觉。游戏仍然继承了《零》系列以摄影机为武器的概念,在日式房屋里挑战恐怖怨灵,本作中加入了月食、假面、记忆等重要元素,游戏的主题色则是作为月之色的黄色。制作人表示,Wii的遥控器手柄能够让玩家更自然地融入恐怖游戏的氛围中。
担任开发的是到现在为止亲自制作同一系列的TECMO的菊地启介(制片人)和柴田诚(导演),并且还有作为新的导演加入的蚱蜢工厂的须田刚一。这个超豪华的成员组合和任天堂一起推进着锐意的开发
,也就是说,完成度的高度简直像是有了一张保证书一样。须田刚一的参加,和任天堂的监修,开发阵容的豪华度在零系列的历史上是最高,绝对让人期待,豪华的团队为玩家献上的新的零。
任天堂常务董事波多野信智也作为嘉宾出席,他表示任天堂一直在与TEMCO共同在销售方面进行协力,加强双方的合作关系,今后除了在销售方面,开发商方面也将会加强合作,为游戏玩家提供更高质量的游戏。目前本作的开发正在积极进行中,销售方面则是由任天堂负责,借助任天堂强大的发行网络,相信将会在销售上创下新高。
会场上播放了该作的两分钟预告片,预告片中可以看到皮肤白皙的女性,在轻柔的钢琴乐中显得非常唯美,而与记忆相关的则是一张褪色的老照片,女子站在荒废的洋馆前,一只手拿着手电筒走向走廊。本作将于2008年夏季发售。
TECMO公司在今天召开的“TECMO 发表会 2008 Winter”中正式发表恐怖冒险游戏“《零》系列”最新作——《零~月蚀的假面~(零~月蚀の仮面~)》,作为第一款TECMO公司与任天堂公司的合作作品,《零~月蚀的假面~》于2008年夏季登陆Wii平台。
《零~月蚀的假面~》是使用可映射幽灵的照相机“射影机”在阴森恐怖的废弃旧屋中探险的恐怖冒险游戏“《零》系列”的最新作,游戏将带给玩家独自一人在黑暗中探险的孤独感以及肉眼看不见的幽灵所带来的恐怖感,同时还将应用Wii主机的独特操作方式,加入“接触恐怖体验”的全新要素。
本作将由蚱蜢工作室的著名制作人须田刚一担任导演,由任天堂公司监修。
本作发售日已经确定为2008年7月31日,官方已发布新的三名角色,分别是麻生 海咲,月森 円香,以及解救流歌等人的刑警,雾岛 长四郎。同时雾岛的攻击方式将不会是射影机。零前两作的主题曲都是由日本著名古典派才女天野月子,她演唱的《蝶》与《声》有非常高的人气,本作也确定由天野演唱曲,名为《零的调律》。
故事
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这次的故事发生在一个叫做胧月岛的架空小岛位置在日本南方。
岛上有一叫做胧月馆的建筑,是一栋融合日式与西式风格的建筑物曾经作为疗养设施使用,不过现在已经荒废了。
胧月岛上曾经举行过一种叫做胧月神乐的仪式,该仪式每十年举行一次但某一年却因故中止。当时,有五位少女同时下落不明,后来虽然无事寻回,但这五人却都失去了失踪当时的记忆。标题的月蚀假面,便是胧月神乐仪式中的重要道具。数年后,这五位少女里,有两人死亡,剩下的三人为了寻回失去的记忆,同时也为了解开事件的谜团,再度赴向了胧月岛,这也就是游戏开始的部份。
本作中,将由复数的主人公,以交叉的视点,解开故事的谜团。
系统操作
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移动:左手香菇头
手电筒:右手,但不是用红外线指标方式,而是由WIIMOTE内藏的感应器感应的方式来控制手电筒照明方向,大幅增加临场感(意思应该是要像拿真的手电筒一样用手挥动吧)
画面:最大的变更点,采取背后的第三人称视角,不再像系列作一样是固定视角了
声音:右手的扩音器里将会发出许多令玩家意想不到的声音
场景方面:
本作中出现的建筑物数量将是系列作最多。
有关本作的移动速度与读取速度
零系列的主角,走路都很慢,这是故意的,是为了让玩家可以体验环境中的恐怖气氛,一边在黑暗中确认前方,一边前进。
而本作中主角的移动速度其实比系列作里来的快,只是因为采用了背后视角的关系,四周景物移动的速度让人觉得主角还是走得和之前的系列作一样慢。
为了整体的气氛,游戏的读取速度也有特别的考量。(嗯....总而言之连读取都会让人毛毛的?)
零系列史上第一次,与其他公司的共同开发
零月蚀假面,除了TECMO社以外,还有任天堂、以及GRASSHOPPER(英雄不再的开发公司)两社的协力开发,对零这一个作品做了彻底的检视,过去有些暧昧或含糊带过的地方,都在任天堂公司的直接检视下纠正过来,游戏品质相对提升了不少,而游戏的动感方面则有GRASSHOPPER公司的协助。
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