- 坚守阵地2
- 平台:PC 类型:经营策略 发布:2015-05-14 大小:16 MB
- 标签: 坚守阵地
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合集:
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简介
游戏内容介绍
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操作:采用触屏操作模式,刺激的主题。
画面:卡通的画面,绚丽的风格。
音效:节奏感不错的音乐,营造了刺激的氛围
可玩性:全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式。 多于20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景
千呼万唤始出来,等待已久的《坚守阵地2》终于放出啦,《》在延续前作经典的基础上增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式。 多于20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持Retina高分辨率,这一切你看的还不动心么
最经典的部分,也是为什么我要说他是真的塔防类经典的原因:依赖堡垒的建造位置,来使得红卫兵的行进路线加以改变,并通过这种方法使得输出最大化,用更加合理的资源达到最大的效果,通常在现实生活中我们叫做资源合理配置与优化。这一点几乎奠定了这款游戏的地位。并且通过不同的堡垒的特效来达到更加优化的配置,这一点是游戏最突出,最诱人的地方,诚然,这也是最考验我们能力水平的地方,不仅仅是塔塔成群,不断升级,放个技能,继续游戏这样的节奏,使得塔防类游戏更加注重策略和思考。这就是一种理念上的进步和创新,也是使得一款好游戏晋升为经典游戏的原因。
作为塔防类游戏中的神作,不衰的经典,Fieldrunners画面精致,虽然地图不多,但是无尽的endless模式总有让人上瘾的神奇魔力,而塔防类游戏也总是会引发人们的研究和讨论。大家熟悉的Fieldrunners又有更新了~虽然有内置购买,但是人民的力量是无穷的……一起来投入新一轮的塔防阵型研究吧~
3防御塔介绍
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格林机枪塔:每秒造成35点伤害,2级70/秒,3级105/秒,范围2.5格。
重机枪塔:附带减速,每秒伤害70点,2级100/秒,3级130/秒,范围2.5格。
胶水塔:降低单个单位移动速度1级40%,2级60%,3级75%,范围2.5格。
喷火塔:对周围的敌人造成每秒300点群体伤害,2级600点/秒,3级900点/秒,范围2.5格。
导弹塔:1级每秒造成75伤害,2级150/秒,3级225/秒,范围3.5格。
闪电塔:单体伤害最高的个体防御塔,1级每秒伤害700,2级1400,3级2100,范围2.5格。
震击塔:对一群敌人造成伤害,1级伤害450,攻击2人,2级伤害600,攻击5人,3级伤害750,攻击8人,范围2.5格。
蜂巢塔:轻微减速,群体伤害1级每秒126伤害,2级252,3级380,范围3.5格。
冰塔:1级减速周围45%,2级60%,3级70%,范围1.5格。
链接塔: 需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人每秒受到1000的伤害,2级2000,3级3000。
减速链接塔:最强劲的减速塔,需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人减速1秒,1级60%,2级70%,3级80%。
激光塔:可以对4个直线方向造成伤害,1级每秒伤害125,2级250,3级450,范围“十”字2.5格。
动力塔:提高周围防御塔的进攻强度,级别越高按下面提示条增强越大。
瘟疫塔:对敌人造成持续伤害,中了瘟疫的敌人将会向周围传播,1级100伤害/秒,2级200伤害/秒,3级300伤害/秒。
变形塔:降低单个单位移动速度1级45%,2级65%,3级78%,范围2.5格。
声波冲击塔:对一个小范围敌人造成伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,范围2.5格。
加农炮塔:会发射带弹力的炮弹,碰到谁谁扣血,1级伤害100,2级200,3级300,范围1.5~3.5格。
油塔:对范围内的敌人喷油造成减速,1级40%,2级50%,3级60%,范围2.5格。
火花塔(射线塔):可向8个方向发射射线,一次只能4个方向,擅长对付桥梁附近的绕圈敌人。1级160伤害/秒,2级320伤害/秒,3级480伤害/秒,范围正方形3*3。
电浆塔:同时向周围4个方向发射电浆炮弹,范围较远。1级150伤害/秒,2级300伤害/秒,3级450伤害/秒,范围“十”字3.5格。
烟火塔:对周围所有单位造成热能爆炸伤害,AOE神器。1级366伤害/秒,2级733伤害/秒,3级1100伤害/秒,范围2.5格。
爆炸塔:对周围所有单位造成高热能爆炸伤害,1级600伤害/秒,2级1200伤害/秒,,3级1800伤害/秒,范围1.5格。
毒气塔:大范围释放毒气,AOE伤害,1级120伤害/秒,2级240伤害/秒,3级360伤害/秒,范围2.5格。
凝固汽油弹塔:发射凝固汽油弹粘在地上1秒,经过的敌人受到伤害,1级伤害240,2级480,3级720,范围2.5格。
辐射塔:大范围释放辐射,AOE伤害,1级300伤害/秒,2级600伤害/秒,3级850伤害/秒,范围2.5格。
地雷塔:不断向周围扔出地雷,敌人触碰后爆炸。1级每个炸弹造成1500伤害,2级3000,3级4500,范围正方形3*3。
轨道炮塔:对远距离敌人造成巨大伤害,1级655伤害/秒,2级1333伤害/秒,3级2000伤害/秒,范围1~5.5格。
核弹塔:攻击距离较远,伤害范围巨大,伤害适中。1级400伤害/秒,2级800伤害/秒,3级1200伤害/秒,范围1.5~4.5格。
4炮塔介绍
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炮塔解析
塔防游戏的核心就是塔的使用策略。所以在这里我把各个塔类进行一个使用解析,来方便各位玩家更好的在游戏当中使用。当然,炮塔的一个最核心部分就是多组合,多交错。单一的累积加成往往不会取得太好的效果。
EGATLING TOWER
最基础的机枪炮塔,最高伤害105,无攻击属性限制。攻击区域2.5格。前期最主要的火力炮塔,价格低廉;也是纵深火力网的最基础部队。中后期可以当作初级阻挡敌军行进线路的障碍使用,来达到快速调整敌人攻击集中点的目的。
MACHING GUN
算是加特林的升级版本,初期花费8金钱。最高伤害130。但是解锁相对比较晚(中后期),伤害也没有提升太多,所以游戏中替代加特林的意义不是太大。
GLUE TOWER
最基础的迟缓类炮塔,2.5格攻击范围;最高75%的迟缓效果;通用属性迟缓(基本全属性怪物都可以减缓)。低廉的价格和较低的升级花费,使得该炮塔应当成为你全程最常使用的迟缓类炮塔。其他的基本都属于花架子类型,不实用。
ICE TOWER
1.5迟缓距离,对于空中单位,快速单位尤其有效;但是相对而言,我更喜欢粘胶炮塔。较短的攻击距离和比较高的花费,使得该炮塔的实用性其实并非太高
MISSILE TOWER
高达3.5的攻击范围,225的伤害。该炮塔是前期与加特林的最佳组合,尤其对付重装甲部队和空中单位是极其有效的。建议每两个加特林附近配置一个导弹塔来达到最佳全属性输出效果。
OIL TOWER
对于迟缓炮塔类而说,攻击范围是一个非常非常重要的指标。因为只有它的作用范围越大,才能更好的服务于攻击类炮塔。原油炮塔也是如此,虽然攻击范围有所提升;但是其迟缓效果实在欠佳,而且价格也很高。所以粘胶炮塔还是我们的主要选择:
POLUMORPH TOWER
具有比粘胶炮塔还高的迟缓属性,但是还是一个价格的问题。玩家整个游戏流程不可能将太多太多的金钱放在辅助类建筑物之上。
SONIC BLAST TOWER
高伤害,但是不是前期加特林的最佳搭配对象。前中期你的标配仍然应该是加特林+导弹;如果金钱富余的话,可以放置这些高伤害炮塔数个。
游戏攻略
坚守阵地2与坚守阵地1的玩法改变并不算大,但是新增了非常多的地图与特殊塔,其中新增的地图拥有各种可以借助的特殊地段,像桥梁、高地等,让玩家可以有多变的塔防摆位。而在防御塔的新增上也有不少新意,瘟疫塔、毁灭之门等防御塔让大家的塔防位置组合也有了新变化。本期小编特别准备了游戏所有的防御塔详细解析,玩起来更加顺手。如果觉得自己的游戏币不够用可以去看小编的坚守阵地2 Fieldrunners2游戏币图文修改教程哦
和前作相比,游戏的AI变得更聪明狡猾,地形要素重要性也开始凸显,而游戏的系统也会与其他要素完美地结合在一起,这些让游戏看起来更像是一款全新独立的作品。进入视网膜屏的New iPad时代,游戏画面方面比起前作有了很大的进化,更精细,更炫丽。全新的游戏引擎也让画面的表现力更加真实。不过,在兵种人设方面,比起前作其设定显得更卡通化,而不是更精美的机械化。
该游戏共有四种模式,它们分别是普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验玩家的塔组能力;击败模式考验玩家塔组能力和协调能力;限时模式考验玩家手速和武器摆放能力;解谜模式考验玩家智力。
双开门(无限绕圈)攻略必备防御塔
蜂巢塔:
(群伤,射程远,但个人还是比较喜欢喷火器)
LV1:群伤每秒126伤害
LV2:群伤每秒252伤害
LV3:群伤每秒380伤害
导弹塔:
(伤害一般,过渡用)
LV1:每秒75点伤害
LV2:每秒150点伤害
LV3:每秒225点伤害
喷火塔:
(前期必出,群秒小兵)
LV1:每秒300伤害
LV2:每秒600伤害
LV3:每秒900伤害
闪电塔:
(战场神器,必备)
LV1:秒伤700
LV2:秒伤1400
LV3:秒伤2100
格林机枪塔:
(攻速快,前期过渡)
LV1:每秒35点伤害
LV2:每秒70点伤害
LV3:每秒105点伤害
胶水炮:
(无尽,闯关必备良药)
LV1:减速40%
LV2:减速60%
LV3:减速75%
激光塔:
(个人觉得一般……还在发掘中……)
LV1:一条线上每秒伤害125
LV2:一条线上每秒伤害250
LV3:一条线上每秒伤害450
电浆塔:后期可以代替激光塔)
LV1:“十”字每秒伤害150
LV2:“十”字每秒伤害300
LV3:“十”字每秒伤害450
炮塔的摆放已经把整张地图全部覆盖了,建立一条最长的路线让士兵走,即使这样随着后期士兵的数量和生命的提高,再长的路线也杀不死他们。所以就必须要让士兵无限循环的在地图上绕圈子。当士兵快要走出出口的时候,立刻把那炮塔拆掉,然后往下放堵住出口,这样士兵只能折返重新往原点走。
同理当士兵快要走到出口的时候,再把这个炮塔拆掉,然后堵住出口,士兵又得折返了。
周而复始士兵是永远在地图里绕圈子,始终走不出来。
另外就是要记住高级塔集中放在飞机飞过的地方,毕竟飞机是直线飞不会饶圈子。
有些地图士兵走的是直线,不能放炮塔改变方向,其实这个和飞机是一样道理, 质量和数量都不是很高,所以集中高级塔放在一起就行。
另外还有些地图,是有多个进攻路线,这样就需要设置多个出口,有些是3个出口,有些1个出口,有些折返路线长,有些折返路线段,其实都是一样道理。
尽量让士兵多绕圈子,利用炮塔堵出口的方法,随时改变士兵的行走路线,直到最后被完全消灭为止!
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