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简介

《灰烬》游戏中,玩家扮演部落中的神灵,引领着部落土著抵御外敌。而敌人将不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家将抵抗的是大自然反扑的力量,使用自己的力量来保护他们免于灾难。在《灰烬》中,玩家将可“操控万物元素成为造物主”,任何玩家可以想像到的基本元素如熔岩、流水、泥土都可以在游戏中让玩家轻易的控制。

游戏简介

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《灰烬》游戏中,玩家扮演部落中的神灵,引领着部落土著抵御外敌。而敌人将不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家将抵抗的是大自然反扑的力量,使用自己的力量来保护他们免于灾难。在《灰烬》中,玩家将可“操控万物元素成为造物主”,任何玩家可以想像到的基本元素如熔岩、流水、泥土都可以在游戏中让玩家轻易的控制。

2游戏特色

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◆ 可在任何地方创造流水、岩浆等元素。

  ◆ 轻易的控制地形,进而影响水的流动,创造湖泊,甚至是制造海啸。

  ◆ 建造植披,赋予土地生命,并保护土地免于风化侵蚀。

  ◆ 控制熔岩的流动,并利用冷热的接触创造土地

3灰烬(From Dust)游戏

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在育碧的From Dust中当一个神是不容易的。虽然你可以操纵这个世界的元素,但你有时会觉得自己不太像是一个全能的神祇,而更像一个刚从政的政客,一架强大的,迟滞的官僚机器中的一个齿轮。

你也可能会觉得自己像个在海滩上的孩子,在不可阻挡的涨潮之前筑造你的沙堡。你可能会觉得像微型小神,在自然母亲的伟力之下努力在微观层面上做些小小的好事。但是玩沙的孩子们不能在手中旋转熔岩球,不能像个虚拟摩西般分开凝固住的河流,而一个小小神可以

在From Dust中,你不是一个真正意义上的神,但你是一股神的气息。它是法国游戏设计师Eric Chahi最新的游戏,以早期冒险游戏Another World而闻名。作为神之气息,你看起来像一条蜿蜒的光带,沿着沙,水和岩石掠过这个充满活力的世界。

From Dust让你扮演一位庇护着一小群村民,免于海啸,洪水的小神。身为神的气息,你会游过沙滩,进入火山,并通过纤细或者强大的河流,引导人们来到图腾,新的村庄,并最终通过传送门到达安全。

我上一周试玩了Xbox360版的From Dust。我的神力包括重塑大地,吸入灰尘,水和熔岩,并将他们重新布局来给人们更好的生活。

我在游戏13个地区之一中的第一个目标,是引导人们来到一个能给予他们魔力歌曲的图腾,屏幕上一个倒计时着警告海啸即将到来,将冲走村民,他们的小屋子和我设计出来的一条砂子道路。那个图腾将有助于帮助人们获得能够让他们击退大水的知识。

一开始,我要遏制一条河的流量,分流成湖,然后再导其入海。扣住RT,神的气息吸入土地,聚成一个巨大的球,然后在另一个地点按下LT来慢慢呼出它,以建立一个浅滩来让村民走过。重塑大地并不像Populous(《上帝也疯狂》)中那么剧烈,这项土工需要一些时间和一些思考。小神的肺活量只有这么多(一座四层建筑的规模,也许吧。)。我很快发现潺潺流水很容易冲走你在尝试构建的一个沙洲。就好象在暴雨之中作画一样。最后,我终于弄到了足够的量来使其立住。

然后,我将村民们带到他们的一个图腾,虽然过程中他们还是遭遇了至少一次大浪。他们学会了一首歌,并用载歌载舞和敲鼓来击退下一道水墙。我可以放大了仔细看,从一个人类的角度来见证这一欢庆。这里,力量来自人民,我只是他们的代表,我想。

From Dust中的村民们不断繁衍生息,建造起新的村庄。我带领他们到新的图腾,招呼他们走过新的安全道路。 “到这儿来!”按下一个按钮后发出的空灵声音仿佛说道。屏幕上,一系列图腾随着村民碰触不断点亮,指示出村民学会了更多歌曲

我带领人们来到下一个扩张地,一块遍布岩石峭壁和喷发岩浆的火山的地方。海啸在这里仍然是一个威胁,但至少有一个村庄部分被这些岩石所保护。作为神,我需要加强这些岩石屏障。我发现可以飞上一座小山包,进入火山口并吸入一个熔岩球,然后将它滴在岩壁之上,慢慢地加强它。我还发现,村庄和旋转的熔岩球有点不兼容.. (不好意思,我的信徒们!希望没有太多人烧死。另外你们的村子重建工作干得不错!)

在这片土地上我还学会了如何凝固无法用尘和泥球止住的湍急水流。运用我的神力,我将河水定住,吸入一球清水,并将其在别处塑成透明的走道,让人们能在其之上行走到安全之处。

目标还是相同的,运用你塑造地表的力量,将村民安全地引导到图腾。但其动态的环境,新关卡自然的变华展现出新的挑战。

From Dust既是又不是我预期之中的游戏。它是在倒计时和自然灾祸面前一场完全放松的斗争。 From Dust最迷人的也许是在它美丽的,充满活力的一系列小世界,为其中的小人儿们设计他们的生活。

From Dust今年夏季在PlayStation 3,Xbox 360和PC上作为下载游戏发行。

游戏信息

 

游戏名称:From Dust中文名称:灰烬

游戏发行:育碧

游戏制作:Ubisoft Montpellier

游戏语种:英语

游戏类型:模拟

游戏资讯

 

育碧7月26日透露,创意灾难游戏《灰烬(From Dust)》的PC版本将推迟至8月17日上市,但推迟原因并未详细说明。

《灰烬》的Xbox 360版已随着微软的夏季促销活动与6月27日上市,似乎微软希望在夏季促销活动的这段时间内让《灰烬》成为Xbox 360的独占版本,而此前《劳拉与光明守护者》也出现过类似情况。

游戏最初公布时也曾透露将有PS3版本,但目前没有具体上市时间,或许会在今年晚些时候。

系统配置需求

 

From Dust Minimum System Requirements

·SUPPORTED OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / Windows 7 SP1

·Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon64 X2 4400+ 2.3 Ghz

·RAM: 1 GB (XP) / 2GB (Vista/Windows7)

·Video Card: 256 mb / shader 3.0 GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 3000+

·Sound Card: DirectX 9.0 –compliant sound card

·DirectX Version: DirectX 9.0 c

·Hard Drive Space: 4 GB

·Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller

* This product does not support Windows® 98/ME/2000/NT

From Dust Recommended System Requirements

·OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / Windows 7 SP1

·Processor: Intel Core i7 920 2.66 Ghz or AMD Phenom II X4 3.00 Ghz

·RAM: 3 GB DDR3

·Video Card: 512 MB / GeForce 9 or ATI Radeon HD 4000 series

·Sound Card: DirectX 9.0 -compliant sound card

·DirectX Version: DirectX 9.0 c

·Hard Drive Space: 4 GB

·Peripherals Supported: Keyboard, Mouse, joystick optional (Xbox 360® Controller for Windows recommended)

游戏点评

 

《灰烬》是一款令人印象深刻,美丽又独特的作品,甚至你开始涉足其他游戏时仍然拥有深刻的印象。这是一款用来欣赏,与游玩都非常迷人的游戏,拥有传统上帝游戏所不能匹敌的发人深省的力量。虽然有时它的挑战规模很强,冗杂的游戏机制复杂化了一些简单的游戏戏码,不过《灰烬》仍然是一款拥有非凡成就的作品。它已经成为今年最棒的休闲游戏了。

《灰烬》销量情况

 

发行商育碧对该游戏的表现非常满意,他们认为它的成功是因为没有采取全部零售的形式,取而代之的是发行数字版。“以数字版发售新游戏风险比较小。”数字发行经理Thomas Paincon表示:“以零售的方式而言,若没有得到90以上的Metacritic评分和数以百万计的粉丝,发行新游戏是一件极具风险的事情。”

育碧仍以类似《刺客信条》或《分裂细胞》这样的3A级别的大作作为自己的开发主导,但是现在看来,这家法国的游戏开发商有意通过数字平台给新作品一个机会,报道称育碧有十款数字平台独占的游戏新作正在开发,在2012年育碧就有类似《我还活着》,《干掉机器人》,《通天塔》这样的数字游戏问世。

育碧负责数字发行的主管Thomas Paincon表示通过数字平台发售游戏可以有效的降低风险,如果没有超高游戏评分以及数以百万的游戏粉丝的新作通过零售游戏发行渠道发行就会死的很惨。

“看看《灰烬》吧,我们通过PSN和XBLA卖出了50万份。为什么呢?因为价格低廉,因为它带来了全新体验,而且人们更愿意以数字化平台来尝试一款新作。”Paincon还补充道,发行数字版游戏避开游戏大作扎堆的冬季也是一个很好的策略,这样玩家们在可支配时间及金钱上的压力也较小。微软在XBL平台推出的XBLA夏日游戏届就是一个很棒的市场推广活动。

 

4游戏五大元素特点

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岩浆、水、沙尘、生命、气。组成了地球活动的生命,也是组成《From Dust》世界的5大元素。让我们先了解一下这5大元素的特点吧。

岩浆:奔腾的熔岩,大地的创造者,冷却后变成无法动摇的岩石,遇到植物时,化身为火,将一切生命转变为沙尘。

水:时而汹涌时而安静的水,生命的创造者和毁灭者,遇到沙尘便生长植物。和岩浆互克。岩石可以改变水势,水可以灭火。当水发怒化身为海啸时,一切没有庇护的生命都将终结。

沙尘:孕育生命的基本元素,也是生命死亡后的归宿。沙尘可以抓起也可以放下,和水一样没有固定的形态,但是不会到处流动,很容易被生命掌握,没有岩石那样坚硬不拔,所以很容易被水冲走。

生命:在植物和动物之间转化。植物孕育动物,动物带植物旅行。当植物遇到合适的沙尘和水时,便开始漫无边际的生长把大地渲染为一片绿色。绿色虽然很美但也很危险,遇到一点火种就成片的燃烧。植物中还有会喷水灭火的仙人掌,会制造燃烧的火树,可以把岩石炸个缺口的雷球。而动物中,最有代表性的就是人类,他们很有目的性的到处探索,快速的繁殖,无知无畏的和岩浆、水搏斗,还会利用沙尘和植物。

气:那就是我,人类把我称为造物之神。其实我也并非万能,只是有些调皮而已。我的能力是搬运滚烫的岩浆、水、沙尘,每次只是一小团而已,更多时候面对岩浆喷发,波涛吞噬,沙尘崩坏,森林着火我是心有余而力不足啊~。我十分好奇的观察着人类,经常给他们一些帮助和指引,有时候也任性的放一团水冲他们玩或者抓一把沙尘淋得他们灰头土脸,而大部分时候我都是出于善意想帮他们改变岩浆和水无情摧毁他们生命的航道,但也经常弄巧成拙反害了他们。总之我在人类眼里也许很大很大吧,所以他们经常会喊我:“神啊!救救我吧~(一把年纪啦,赐个妞吧)”,但是那些聪明的小东西可能也看出我的能力有限了,所以他们学会了一种连我都不了解的东西:“巫术”,用现在的词来说,叫“科学”吧!


 


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