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简介
怪物猎人物语一部RPG游戏,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。本次采用动漫式的画风风格,在玩法上完全不同与正统系列,但本作完整的保持系列的世界观,依靠正统的RPG玩法给玩家带来不同以往的《怪物猎人》系列的体验。主人公从村长手中获得“绊石”,成为了一名骑手。 为了自己的梦想-成为骑士以外的人而踏上旅途。 因为偶然的机缘而成为伙伴的导航艾露猫,与作为跨越试炼的骑士成长的主人,决心踏上村外的世界。 启程的前方,猎人的世界。前往与骑士生活不同的人们的世界。这是一个悲伤的故事,卡普空大概是满足于《怪物猎人X》的高完成度,并且准备将主要精力放在了下一代主机NX上,所以这家老牌日系厂商暂时将正统续作封存了起来。为了填补真空期,卡普空今年当然不会让MH粉丝们(和自己)空手而归,于是卡婊拿出了一款完全继承系列世界观的RPG游戏——《怪物猎人物语》(下文简称MHS)。这部作品因为和正统系列血浓于水的亲戚关系自然得到了不少玩家的关注,卡普空在不久前东京电玩展上不仅卖力宣传,并且为其配套了TV动画剧集,希望通过该作以及其配套周边来解决两个很长时间以来一直困扰着《怪物猎人》的问题。
不同于以前纯属娱乐的《暖洋洋猫猫村》,卡普空官方对于MHS的定位是要让其在MH宇宙中拥有独立的话语权,并且和正统系列建立完善牢固的关系。本作在故事、角色甚至系统上的设定,都有可能会在今后的正统续作中纳入考量范围,也正是因为有了这样的宣言,很多原本并不敢兴趣的中立MH玩家(或者叫有理性热爱MH)也不得不提高警觉,生怕自己落下什么重要信息,造成日后狩猎生涯的不完整。游戏的故事发生在大陆另一端,当我们以满门抄斩之力度怒刷“怨念物”时,那里的人们干着和正统MH中完全相反的事——他们依靠一种叫做“绊石”的水晶,成功给怪物“洗脑”,并与之建立起主人和坐骑的关系。主人公作为一名“怪物骑师”,为了调查大陆上接连发生的怪物暴走(即狂龙化)袭人事件而踏上了冒险的征程,史称“怪物猎人物语”事件。本作最大的卖点当然是“MH系列”的世界观质地,MHS里的每一帧画面、每一名角色、每一个场景、每一个设计元素,都可以在系列玩家心中引发共鸣。大到照搬狩猎区域的野外地图、武器装备的1:1还原,每一个怪物从外形到招式甚至叫声的还原;小到角色弯腰捡起物品的动作,道具调和方式,甚至是下蹲的音效、从高处跳下时凌空奔跑的姿势…所有的你能想到的都在本作中进行了全面细致的还原。这份亲切感在游戏初期会给玩家带来不小的感动,你会高兴于“我去,这里和森丘的地形一样”或者“这个不就是斩龙的片手剑嘛哈哈”,但是随着游戏的深入,这份感觉会渐渐淡化,游戏本身系统和机制上的弊端就会浮现出来。
安装教程
obb文件是要解压到手机存储里的文件,一般大型游戏会有obb游戏包,这个不是安装程序,安装程序是单独的Apk文件,安装好之后把obb放到指定文件夹里就可以了。
第一步:
文件下载好后先安装APK文件。安装好后,进入游戏,发现游戏一直卡在界面上不动。别急,这一步只是让游戏在Android——>obb这个文件夹里创建游戏目录(这一步很重要),退出游戏。
第二步:
将下载好的obb文件移动到刚刚游戏创建的文件夹里(在手机的根目录——>Android文件夹——>obb文件——>游戏刚刚新创建的文件夹里面)。然后再一次点击游戏。就可以进入成功了。等待游戏解压完成就可以玩了。
注意事项:
1:要有文件管理器这一类的软件
2:obb文件一定要放到对应的游戏目录下,游戏目录是:jp.co.capcom.mhssp(如果进去发现没有就新建一个jp.co.capcom.mhssp文件夹,名字一定要取对。)否则游戏无法加载正常打开。obb文件是数据包,这个很重要。
五天王打法心得
《怪物猎人物语》最后的五天王怎么打?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来具体的打法指南,希望对各位玩家有所帮助。
所有怪物都是狂龙化(除了金狮),带好闪光,基本随意打的,记得打一只跑回去存一次档,不然你要哭!!!
第一个狱狼龙(大概6KHP左右,我不确定数据,是靠我自己给出的伤害估的,狂龙化的一般比普通的多出20%的血),狱狼龙主要是要及时清理身边的蚀龙虫,因为后面血少的时候它可以靠虫子回血,一只475,对于输出低的人还是挺烦人的,除了一个蓄力龙炮外其他没什么要注意的,自己的防御要足,这里我推荐碎龙套,升到LV2,87防御足够你用了,是在刚不过带个防御中的护石,只要不被秒,无压力的。
第二个金狮(可选 大概8KHP),我是手贱去开了遗迹,感觉实力不足的玩家可以选择跳过不打以后挑战,选择打的玩家只要注意两点,一,它会连续两回合增加攻击力的时候赶紧补血和闪光或者加防,不要去攻击贪刀,因为加完两拨攻击马上就是俩波重拳,很痛,如果打人基本就死了,对付金狮可以选择用高防御的怪比如凯龙和高攻配合(说到底我一直都这么玩下来的////),只要能抗下两拨加攻机后的连打就没问题。
第三个碎龙(7KHP),这个真的没什么好说的,带上水属性或者冰属性(不是那么多人喜欢冰牙吗,刷个32级就可以去搞了),随意打,这里的碎龙出不来高伤害,前提是你防御够,我的30级海龙,三拨电就能出近2K的伤害,所以这个每个人不同了。尽量不要用火龙跟他刚,爆炸貌似蛮克火的。
第四个恐暴(10-15KHP),恐暴就是血太厚,还有增加攻击后的那波龙炮,伤害很足,不过技能和普通的恐暴没区别,可以用轰隆对刚,反正用龙抗性高的怪正面兑,应该没什么大问题。
第五个你的火龙(2KHP),剧情需要,我先不剧透了,反正这个随意打,打了之后你的龙也是满血的,推荐海龙喷水,两回合解决问题。
最后最后的SB黑龙(20-25KHP,一定要在装备里带上回复心的那个元気药,不然后期打不过),这个就比较烦人了,前期没什么压力,还是和第一次遇到一样,但是这次你必须要先破身体才能对本体造成大伤害,因为他会生成护盾,你不吧部位破坏掉,怪物打到身体是不出伤害的。前期尽量用高攻怪打,因为他前期攻势低,一直都是各种普攻和再生身体,但是等到血削到只剩1/3左右,会放一个大招,别人我不知道怎么样,我是两个都满血,直接被秒,瞬间只剩一颗心,然后导致重来,第二次我带了元気药,依旧满血秒两个,然后从这开始它的攻击频率会升高,攻击力貌似没什么变化,小心应对,及时补血就能耗死他。总之就是在被秒之后一定要换火龙或者龙抗性高的怪(我的凯龙防比火龙高依然被秒)。最后挨过剩下的血会触发剧情,到此结束。
总的来说,保持药物充足,大小药各50,粉尘带足30差不多,闪光备个10个左右就行,打的时候要控自己血量,每次受到攻击注意自己损血状况,不然随便遇到哪个大你都是挂的节奏,而且一旦跪了第一次,剩下俩次也快了,所以尽量不要死。只要它开始增加攻击力你就扔闪光,确保它高攻击的时候打到你的次数少,可以减少你血量消耗。加油吧各位,这个打完游戏才正式开始啊,后面将是基因槽和技能搭配的地狱。
游戏特色
1、以前MH正统作品中,打怪-升级装备武器-然后挑战更强的怪物-打造更好的武器装备,整个游戏流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份变为了和怪物并肩作战的骑师,游戏中出现的所有怪物都可以成为共同作战的战友,某种程度上来说玩法变成了操作怪物而不是猎人(也不是艾露猫),怪物在和玩家实现“人兽一体”的乘骑模式之后,就可以发动华丽的合体必杀技——这也是本作在战斗中给玩家带来的最大惊喜,制作组结合怪物各自的特点设计了或华丽,或充满喜感的合体必杀技,让玩家领略到了不一样的战斗爽快感。收集尽可能多的怪物,然后培养等级,再骑上去来一场说赢就赢的任务战斗,这不正是MH玩家一直以来的梦想吗?!
2、这些内容按理说已经为游戏提供了数量可观的讨喜元素,考虑到MH系列庞大的玩家基数,只要再有一个良好的形式将这些内容承载下来,就可以大获成功了。但是很遗憾,本作采用的RPG类型和子供向表现形式辜负了内容的诚意。
3、MH之所以在没有故事主线、世界观设定模糊、甚至连一句“人话”都说不出来的情况下,却成为一代枭雄,影响着两代掌机市场,树立起萎靡日系“小本经营”的至高典范,就在于其形式准确地掌握了掌机的特质,设定上采用了还未褪去的蛮荒色彩,而敌强我弱的野生世界观,加上卡普空深入骨髓的硬派动作底蕴(尽管这些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”属性还是在MH身上灵魂附体),才创造了这个不大不小的奇迹。
4、MHS则是将“原生态”和“操作性”这两个表里灵魂替换成了“RPG”和“子供向”的形式,于是这也成为了本作最大的败笔。既然叫做《怪物猎人物语》,那么就一定要讲一个故事,并为今后系列的发展设定一个有名有姓的主人公,而不是再像原先那样全程自我代入,脑补所有故事和人物。不得不说,《怪物猎人》犀利其实就是差一个坚实的、真正写在纸面上的背景故事和围绕故事出现的经典人物,当正统作品尝试讲故事而收效甚微之后,便有了启动支线系列补完主线故事这样的企划。
5、既然要讲故事,RPG确实是一个不错的选择,但是RPG也细分很多种,MHS偏偏选择了最复古的一种——回合制。从动作到回合制的反差开始让玩家感到措手不及,实际的游戏表现更是让人像挨了一记龙车:玩家的指令由三种进攻模式组成,三种模式间存在剪刀石头布的克制关系,就像是《火焰纹章》的“枪——剑——斧”一样简单易懂。但是问题就出在真的只有这么简单,战斗中玩家没有太多的选择,只能硬着头皮和怪物“猜拳”,小怪只有一种模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS却没有规律可言,当你捉摸半天终于下决定出剪刀的时候,对面却来一个“史波克”重伤玩家…后期要么是因为剧情不能乘骑,要不就是玩家自认脸黑,搞得每一场boss战都像是在“验血”,最后只能回归到疯狂练级使出等级压制的民工流。
6、除此之外,《怪物猎人物语》还从《精灵宝可梦》里“借鉴”了不少参考元素,比如本方队伍有6只怪物,相互间可交替出场;不同怪物存在属性相克原则;宝可梦中投掷精灵球捕获,在本作变成了标记染色玉后追踪;地图上的特定机关需要特定怪物的能力才能触发…以及本作的最核心玩法——孵蛋。
7、游戏宣传时一直把世界观还原和战斗系统放在主要位置,结果深入游戏之后,笔者才发现绝大部分的时间原来就是让玩家像黄鼠狼一样偷蛋,然后再孵出来;如果你对结果不满意,那请回到地图的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正统系列中我们要做的是战斗刷素材,而本作则是让玩家不停搬蛋、孵蛋,从而获得自己心仪的怪物,这个过去被玩家普遍抵触的任务如今成为了重点。
8、于是游戏发售后最多的讨论就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本来就不灵光的战斗系统彻底败给了玩家的收集欲望,不同于PM的图签制霸,一般玩家只要刷出自己喜欢的那三五只怪物就会封盘(卡带),因为单纯的等级压制让玩家产生不了练级的欲望,一个借鉴了《精灵宝可梦》元素的《怪物猎人》游戏——这本是怎样变态的组合啊,最后沦为了玩蛋的收集游戏。
9、至于“子供向”的画风,实在不好去评价卡普空的商业策略,不用说《精灵宝可梦》这样的航母,就是《妖怪手表》《数码宝贝》这种也都有各自强大的后台支撑,况且那些凶残的怪物被变成萌萌的卡通风后并不怎么讨喜。唯一从这种画风中得益的就是那只在宣传阶段被玩家吐槽长相的艾露随从猫了,它的蠢萌演出在这种风格中如鱼得水,整个游戏玩家都会看到它表情丰富的大脸霸占着屏幕贡献表情包素材,随着故事的推进它的势力会一点点壮大,所以11区被喵星人支配这件事儿真不是随便说说的。
10、技术上没有质变,这让《怪物猎人》在整个3DS时代承受了巨大的压力(也是权衡利弊后自找的),说白了就是《怪物猎人》的画面在这个时代显得太差了,所以玩家们真正的诉求是赶紧高清,让那些设定稿上美轮美奂的武器装备真正得以还原,而不是现在这样的密集马赛克点阵图。随之而来的是对游戏内容进一步扩充的期盼,扩充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系统也会是重点,《怪物猎人物语》虽然游戏本身不尽人意,但是它承担着改革先行军的责任,风险大也是必然的。
新手攻略
序章
开始一路往前跑发生剧情,剧情后捏人。
捏人完后继续剧情,回到村庄和小伙伴对话在到前面和村长对话发生剧情,剧情后序章完。
第一章
1.先和先辈对话然后到仪式间和村长对话发生剧情获得绊石,连按A孵化蛋获得蓝速龙王,然后便可以出村了。到ボルラ丘会看见食草龙与其战斗(教学战斗)用速度型攻击将其击败,继续往前看见蓝速龙用技巧型攻击将其击败。继续往前可以到达ボルラ山洞,进入山洞可以看见小猪,摸一下就能获得,到洞地的试炼の间发生剧情,出来的时候会有BOSS战迅龙:速度型用力量型攻击,打几下后迅龙会怒,注意吃草药回血。绊石到LV2后可以按Y骑上蓝速龙王战斗,依旧使用力量型攻击将迅龙击倒后绊石到LV3再按Y放必杀技把迅龙击退即可。
2.回到村中和村长汇报,出村到后可以按Y骑龙,到指定地点可以看见有爪印的石头,按A可以直接跳跃到对岸,再下来进山洞抓到蛋后就可以离开了。走出洞直接返回村庄。到村庄在入口左侧可以孵蛋,会孵出食草龙。然后和村长对话再和前辈对话需要调合5个回复药(药草+蓝蘑菇),到村外采集5个药草(药草可以直接购买)和5个蓝蘑菇后调合5个回复药就能和前辈汇报。
3.出村遇见リリア和其对话,然后往上到カクセ森在最深处触发怪物猎人物语BOSS战青熊兽:力量型,全程用速度型攻击。一定伤害后青熊兽会补血,此时需要连按A来和它对撞。干掉后发生剧情自动回村。
4.到村后再次返回カクセ森,发生BOSS战红速龙王:会力量和速度两种攻击方式,速度为主。会喷毒攻击,中毒后每回合会有少量中毒伤害。
5.干掉后回村,到瀑布后和先辈进行对决,先辈也有三颗心(三猫)。干掉三次后便可以出村前往廢碳鉱,从左侧往上绕,在洞口前会触发BOSS战大怪鸟:技巧型为主、速度型为辅。可以选择破头然后在对其攻击,会喷火以及龙车,龙车会对猎人和怪物同时受到伤害。
6.干掉后就能进入廢碳鉱,到洞底再次遇见大怪鸟打法依旧,胜利后可以上去捡取龙蛋,然后返回。在ボルラ丘山脉上遇见艾露猫,和其对话后就能对着边上的大伞进行快速移动了。
7.快速移动到村和先辈对话再和村长汇报,再和家边上的NPC对话就能出村前往禁足地(需要穿过カクセ森)。到禁足地发生BOSS战黑化迅龙:,速度型为主,力量型为辅。可以优先破头然后打本体。干掉后往前会发生剧情,剧情后第一章完。
第二章
1.直接传送到タルジュ雪原,往右方走到达エット洞窟,在底部看见冰牙龙发生剧情。返回走出洞窟触发怪物猎人物语BOSS战雪兔兽:速度型为主、力量型为辅。本战难度在于在雪山温度低,我方会有一定概率会无法行动,有大怪鸟的话可以用火球对其造成较大伤害。
2.干掉后走出洞穴会看见冰牙龙,跟着它走途中会有两场战斗,然后来到山小屋发生剧情。剧情后往右上方向走,中途的悬崖需要选择蓝速龙王跳过,在山顶发现雪山草过去采集会触发BOSS战鬼鲛:有两种形态,普通形态和结冰形态,但攻击类型都是技巧型为主、速度型为辅,攻击招式稍有不同。
3.战胜后得到雪山草,然后回到山小屋发生剧情。然后往左上角走,在门口发生BOSS战野猪王:三种攻击方式都会,瞎蒙吧。
4.干掉后进入タルジュ秘汤,里面有很多NPC。和每个头上有…的对话后就可以离开,在门口和アユリア对话后直接传送到山小屋,进房间发生剧情。来到エット洞窟门口边上有个小洞穴(其他几个小洞穴也行),进去可以得到白兔兽的蛋,回到山小屋孵化出白兔兽后和NPC对话发生剧情。
5.剧情后来到エット洞窟,冰墙会被冰牙龙打破,到洞窟最深处触发BOSS战白电龙:技巧型为主、力量型为辅,建议战斗前服用热饮。战胜后走出洞穴第二章完。
第三章
1.走出洞穴来到コベニ—峠,一路往上到达ギルデカラン,进入城镇后到上方城堡内发生剧情,再到城镇右下角的リヴェルト家发生剧情,再从右上角出城到达モンソ—ネ平原,在平原左上角指定点会会触发BOSS战水兽:技巧型为主、力量型为辅,会有水压封印我方技能。干掉后会到ギルデカラン的城堡和长老汇报。
2.剧情后到第二天自动来到リヴェルト家,剧情后出门。从右下角来到バフダ密林,到密林最深处爬到高台跳到中间平台采集会触发BOSS战影蜘蛛:力量型和技巧型并重的BOSS,打到一半会发生剧情リヴェルト会来帮助一下(其实就是让我方满血复活),干掉后发生剧情。
3.第二天自动回到リヴェルト家,剧情后出城到モンソ—ネ平原上方触发BOSS战彩鸟:彩鸟主要是技巧型战斗,本身不难对付但是一段时间后会召唤黑化的雌火龙。黑化雌火龙是速度型和力量型并重的。全都干掉后发生剧情。
4.自动回到城堡,剧情后出城到右上角的クバ沙漠,第三章完。
第四章
1.到クバ沙漠的シャク—ド发生剧情,和村长对话然后可以前往クバ沙漠。到怪物猎人物语右上角的クバ岩窟深处对战土砂龙,或者到左侧和盾蟹作战两者顺序随意。
BOSS战土砂龙:速度型为主、技巧型为辅。
BOSS战盾蟹:力量型为主、技巧型为辅,要小心其反击技能,如果看见其防御就不要近身攻击,猎人可以休息或应援,怪物就用喷火球扔雪球等远程打。
2.两个BOSS打掉后回到シャク—ド发生剧情,再到クバ沙漠上方触发BOSS二连战。怪物猎人物语第一战黑化沙龙:力量型,钻地技能后不要攻击,等它起来后再打。
干掉后第二战改造土砂龙:虽说是连战,但和其战斗时我方是HP补满状态。BOSS三种攻击形态都会,但不太喜欢对决,比较喜欢放技能。两个BOSS斗战胜后发生剧情。然后往上到达アルブラクス村,在最上方触发BOSS战黑化角龙:只会力量型,能破头断尾。注意钻地后起来的伤害非常巨大,可以使用音爆弹,或者骑乘状态使用必杀将其打出来。所以怪物猎人物语羁绊满了后不要急着使用等它钻地后再使用。干掉后发生剧情,剧情后和村长对话,然后到下方厩舍处派遣队伍出去搜集素材,这里需要20分钟的时间可以先到外面完成一些支线任务。派遣任务完成后再和村长汇报会自动回到城堡,到指定地点发生剧情再到港口发生剧情获得雄火龙,第四章完。
第五章
1.利用雄火龙从沙漠飞往火山,到フルクライトジオ发生剧情,到门口和ドミ—ル对话再和艾露猫对话就能前往廢坑道。坑道内要稍微绕一下坐几次矿车可以到达ドヴァン火山发生剧情,然后坐矿车回到原来的地方可以看见机关,用机关换一下道路再坐矿车可以到达アイル—集落和艾露猫对话再坐回去换辆矿车坐回去后发生剧情触发BOSS战改造爆锤龙:力量型为主,技巧型为辅。可以破头,边上的火药岩打破了BOSS还会再设置,如果不去打破BOSS会自己弄破并对我们造成伤害。
2.干掉后来到ドヴァン火山在往前能绕到マネルガ—研究所,跟着标记走会发生剧情然后到达中央ホ—ル,这边有3扇门每进一扇门就是一场BOSS战,打完一个发生剧情再去下一扇门打。三个BOSS如下:
改造熔岩兽:全技巧型,所以全程用力量型打即可。
改造食草龙:全程吐火不会对决,所以随意打
改造土砂龙:之前打过打法一样不重复了。
3.三个BOSS打完回到中央ホ—ル发生剧情,然后进入中间的门发生剧情触发BOSS战改造黑化炎戈龙:非常厉害的BOSS,三种形态的攻击都会,可破头破尾。主要难点在于会干扰我方羁绊上升,后期还会连续两次攻击。
4.干掉后发生剧情。紧接着又是一场BOSS战,雌火龙和它的骑士。骑乘状态,全程都是速度型攻击,本场战斗不用太担心我方会满血满猫复活且打几个回合就会发生剧情结束战斗。和ドミ—ル对话后到フルクライトジオ左上角发生剧情,然后就能坐船离开了,第五章完。
第六章
1.来到クプニ村和村长对话,到村口发生剧情再到左下角和ハナコ对话就可以出村了。从右边出村来到サオバブ溪谷打丸鸟刷四个丸鸟的羽,凑齐后向ハナコ汇报,再和村长对话,然后穿过サオバブ溪谷到达にくきゅうビ—チ会触发BOSS战奇猿狐:技巧型为主、速度型为辅,其反击会封印你之前用的攻击类型一回合。
2.战胜BOSS后回到クプニ村发生剧情,再和村长汇报,回到左下角发生剧情。到にくきゅうビ—チ中间的小岛触发BOSS战黑狼鸟:技巧型为主,速度型为辅。非常喜欢对决,每回合会有两次攻击。
3.战胜后自动回到クプニ村发生剧情,然后到港口可以坐船到ギルデカラン,然后到城堡右侧的書士隊厅舍发生剧情。
4.出城到地图右下角从バフダ密林穿越稀の楼みか来到レダンの村跡发生剧情,往里走再次发生剧情,然后往上可以到达バフダ巨大樹。往上一点出发BOSS战雷狼龙:三种攻击形态都会,上来伴有两个雷光虫。雷光虫被干掉还会再被召唤,一定伤害后会暴怒此时每回合会变成两轮攻击。雷光虫所以的攻击都是速度型所以要积累羁绊的话可以考虑用技巧型和雷光虫对战。干掉后一直往上到顶端发生剧情,第六章完。
最终章
1.开始在書士隊厅舍,对话后出城堡快速移动到ハクム村发生剧情,然后到ボルラ山洞此时洞内洞外的敌人都已经黑化了,到洞底試煉の間触发BOSS战雌火龙和骑手:同样打几轮就会撤退,但小心其必杀。
2.击退后再往深处走到达ボルラ山の奥地,到山顶触发BOSS战黑化的改造轰龙:可破头断尾三种形态的攻击都会,和之前炎戈龙一样会干扰我们的羁绊值上升,一定伤害后会加自动回血技能。
3.干掉后发生剧情。自动来到書士隊厅舍。对话后快速移动到レダンの村跡,往右会来到霧の獸道,这是个怪物猎人物语小迷宫需要走有雷电的道路,走错的话会回到レダンの村跡,一直往有雷电的道路走切换几次地图后来到最深处,从中间的洞跳下去触发BOSS战麒麟:速度型为主、技术型为辅,可以破头每回合都有两次行动,后期怒了每回合会有三次行动。
4.剧情后自动来到書士隊厅舍。对话后快速移动到クプニ村发生剧情,到上面再次发生剧情和所以头上带…的对话,再和自己的艾露猫对话,然后按照下图顺序和猫猫们对话。对话完就能从村左下角的洞口进入サオバブ溪谷,到底到达メラル—アジト会触发BOSS战黑化海龙:技巧型为主,速度型为辅,因为黑化同样会干扰我方羁绊值上升,建议优先破尾(这里尾巴算背),可以阻止其蓄电。(这里海龙和麒麟的战斗顺序是随意的)。干掉后往前发生剧情。
5.剧情后自动来到書士隊厅舍。对话后快速移动到タルジュ雪原到上方会看见新开的道路,过去发生剧情。然后会到达セリオン山,往上一点发生剧情触发BOSS战ヴェルサ.ノワ(原创怪,不知学名):三种战斗方式都会,可破头断尾。注意其破坏部位会重生,此战不用打死它一定伤害后就会发生剧情。
6.剧情后往前来到ザラムの遺跡,往前一点点就会触发BOSS战黑化狱狼龙:技术型和速度型并重,会不断召唤大蚀竜虫,并且会牺牲大蚀竜虫为自己回血,建议用有全体攻击招式或者有全体攻击必杀的怪物打。干掉后继续往前会有BOSS战黑化碎龙:三种形态都会,可以破头断尾。其反击比较凶猛建议用有远程攻击的技能打。
7.干掉后就能进入ザラムの遺跡内部发生剧情,进去往前走几步就会触发BOSS战黑化恐暴龙:力量型为主,技术型为辅,可破头断尾。怒后攻击力大增全体攻击的扩散炮非常恐怖,推荐用雷狼龙或海龙对付。
8.干掉后往上到ザラムの祭壇进行最终BOSS连战。楼梯下边上有洞口钻进去可以恢复和存档。
最终BOSS第一战黑化雄火龙:是自己的雄火龙所以这时我方最多只有5个怪能出战,力量型为主,带火抗高的速度型怪物对付,不需要打死一定伤害后就会进入第二战。
最终BOSS第二战黑化ヴェルサ.ノワ:三种形态攻击形式都会,并且怪物猎人物语所有属性也都会使用,可破头断尾。其破坏部位可再生,但即便如此也一定要破头,否则会开启防御罩,有防御罩的情况下对本体攻击是无效的。建议把羁绊值保留着,如果头部再生能骑乘就骑乘不能骑乘就让怪物用技能打头部,否则自动行动很容易对本体作出无意义的攻击。一定伤害后会提示释放闇的羁绊(此时说明离胜利不远了),一旦出现提示必须全力破头,否则三轮后会有全体999的攻击(直接2猫)。干掉BOSS后看结局动画。全篇完。
通关后
等字幕放完回到レダンの村跡和所有的NPC对话再到石板前还会有一段小剧情,然后会开房7级任务和上位怪,另外可以到各村的港口开船到蜃気楼の塔挑战(一层层往上打,全是上位怪),レダンの村跡边上可以进入力試しの迷宫,迷宫内的地图和怪物完全是随机的但也都是上位怪。剩下来的全怪物收集全、图鉴全收集、支线全完成等等要素玩家们自己在自由世界慢慢探索吧。
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