- 邮差骑士无限金币钻石版
- 平台:Android 类型:模拟经营 发布:2019-07-11 大小:75 MB
- 标签: 休闲 益智 趣味
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合集:
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简介
邮差骑士最初叫做快递骑士,是一款充满趣味性的竖版放置RPG冒险手游,该游戏画风简约,玩法轻松有趣,在这里你将化身一名骑士以往返于王国之间运送信件和邮件为目标,偶遇各种奇遇,与劫匪做斗争,高度自由的放置挂机战斗,创新独特的材料收集、套装养成,辅以简短的剧情和冒险探索玩法,同时不同的加点所赋予主角的能力也各有侧重,邂逅众多角色结下奇妙的缘分,让你的邮递人生
更添趣味色彩。
说明:本次小编为大家带来的是“邮差骑士无限金币钻石版”,破解修改多倍率金币钻石获取量,与无限金币钻石没有什么差别。
游戏特色
单手操控边走边玩
拒绝复杂操作,一切化繁为简。游戏采用半挂机的形式,只需单指释放技能便能冒险的形成加快一分。让你单手也能顺利闯关!游戏剧情绝不拖泥带水成分,Boss关卡更会让你大呼过瘾!
路人甲晋升跑腿王
每一趟运送旅程将提升你的经验与资历,在升级变强的同时晋升成更高阶的骑士。戴上闪亮的勋章开始重新出发吧。
冒险结缘新世界
随着玩家阶级的提升,冒险之旅便会不断行经新的城镇。探索不同面貌的地点,和与众不同的角色互动,当然也要搜集各种新奇的宝物啦!
内外兼具纸娃娃系统
游戏中玩家需要不断消灭不同的敌人,并收集金币素材用以获取更强力的装备。武器和防具不但可提升你的能力,外表也会随之变换。
随心所欲药剂调配
居家旅行,出门冒险怎么能不准备些药剂傍身呢。然而你是想要更强的疗伤功能?缩短招式冷却时间?或是增强状态?这一切由你决定。玩家可以根据自己的需求来改善药剂配方。
命中注定遇见你
在邮差骑士的旅途中,会与众多妹子邂逅结缘。两人的牵绊不断加深,最终……每日探访你心仪的女伴,为她带去一份礼物吧。
突破次元共同成长
即使停止游戏后,游戏中角色也将会继续进行运送任务,与你一同成长变强。当你再次进入游戏时就会有丰富的奖励等待你领取。
邮差骑士加点攻略
邮差骑士中每升一级都拥有2点潜能附加,但有力量、敏捷、智力和体力四个属性划分,那么对于角色该如何加点呢?下面就随小编一起来了解一下吧!
据小编了解,大部分玩家都以力量和敏捷平均加为主,其他不加,力量只增加攻击力,敏捷可以增加暴击率和躲避率,再玩一次的话可能会选择全敏捷,因为暴击伤害几乎是翻倍的,我现在这个加点没
暴击平均一下才打40~60(攻击力完全可以靠武器撑起来的,加那么多感觉收益也不大?),暴击则有80~110,而且敏捷再高点躲避率更高(现在这个加点都有30%左右的躲避了)
血量其实不重要,怪物并没有强到能秒你1千血的程度,而且靠装备和药瓶回复技能可以拉回血量。
邮差骑士礼物好感度说明
邮差骑士中赠送不同礼物给不同的角色会增加好感度,那么这些角色会更喜欢那些礼物呢?一起来看看吧!
木兰:坟墓、蘑菇汤、蓝色蝴蝶结、百合花
花儿:咖喱饭、苹果汁、手帕
妲丽:酒肉、耳环、玫瑰花
仙娜:牛奶、鲑鱼、吊坠
卡米拉:果汁、沙拉、手镯、康乃馨
爱思特利亚:咖啡、饼、梳子、薰衣草
游戏测评
画风清新,玩法休闲,但是很肝
邮差等级提升是第一要事,可以提升金币和经验收益。在路牌那里可以接取任务,完成可以获得宝箱和徽章,徽章用来提升邮差等级。
后宫好感度送礼物提升,每个后宫都有各自喜欢的礼物,错送她们不喜欢的礼物可能会减少好感度,好感度达到一定程度每隔一段时间可以去她们哪里领一些小礼物,长时间不送礼物好感度会下降。
装备做成一套有套装效果,武器有长剑,短剑,锤,短剑攻击速度快,锤攻击速度慢,长剑适中,商人那里有装备卖,只要金币和材料够就可以买,或者用钻石。
药水有四种,每种药水除了回复血量还可以附加一个buff,不过药水解锁有点贵,多攒攒钱。
技能有冲刺和盾,而且随着等级提升会解锁多个冲刺,盾技能,分别有不同效果,冲刺和盾可以随意搭配达到你想要的效果。
战斗是通过与怪物接触造成伤害,但是碰到怪物的时候也会受到伤害,怪物和玩家受到伤害都会硬直并被击退,通过升级装备可以减少硬直时间和被击退距离,冲锋可以发起多次伤害,但是也会被怪物
接触掉血,个人建议冲锋和盾一起按,虽然会减少冲刺距离,但是掉血会少很多。
回到村庄可以恢复血量,在村长那里可以升级血量回复速度,同样很贵,但是效果也比较显著。血量太少无法出发探险
告示板那里一段时间会刷新任务,完成可以获得宝箱。
宠物和女性npc一样,送礼物获得好感度,不同的是宠物无需好感度就可以获得礼物,不过价格较高,可以不买。
游戏是三四年前的游戏了,现在是被代理引进国服,游戏本身还是很好的,氪金与否差距不大。各位看到我评论的朋友们不要着急,先多体验一会游戏,如果真的不是很适合你的话再发差评评论不迟,
如果喜欢这类游戏的话我觉得还是不会让你失望的,已经发了差评的也多体验体验,说不定get到你,你还会回来修改评论。毕竟评分对于路人来说算是评判一个游戏好坏的第一个标准。
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