- 剑与家园安卓版
- 平台:Android 类型:角色扮演 发布:2019-06-27 大小:591.6 MB
- 标签: 策略 卡牌 养成
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合集:
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简介
剑与家园是一款莉莉丝游戏公司自主研发的即时策略类游戏。在游戏中玩家可以建造自己的家园,培养你的英雄和军队,战斗场面宏大,并且战术性要求很高,通过卡牌来施放魔法或者技能,感兴趣额快来试试吧。
剑与家园安卓官网版兵种克制
在剑与家园中,所有的兵种都存在着相互克制的关系,没有哪个兵种是最强兵种,只有善于利用各个兵种的特点来进行阵容搭配,才是游戏取胜的关键!那么一起看看剑与家园兵种克制的介绍吧!
步兵
步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。
弓箭手
弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。
枪兵
就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。
骑兵
在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。
剑与家园安卓官网版游戏特色
妖精重生 密林之子震撼登场
全新妖精种族,重磅来袭!逃离地心深渊的妖精种族重返诺尔大陆,新主城,新兵种,更有新英雄密林之子乌兹加入战场。与妖精、人类、巫妖、矮人、浣熊,五大种族,数百兵种,共同探索奇幻诺尔大陆!超过20位史诗级英雄,收集养成,率领军队,辉煌的大陆传说等你在游戏中续写!
与全球玩家同场竞技
2000万海外玩家都在玩的中国手游。加入游戏,联合中国同胞,对抗外国玩家!公会结盟、协同防御、联合攻城、为王国开疆拓土!还能集结战友加入王城争夺,决出最强诺尔之王!
真实作战体验 书写战争史诗
每场战斗都需要调兵遣将,精心布阵,各种战术不再是纸上谈兵!英雄与小兵并肩作战,合理运用专属技能,方能击破强大敌人!快快兴建主城,培养强大的英雄与士兵,在诺尔大陆上留下你的英雄伟业吧!
两种画风自由切换
日本画师大触亲手绘制周年专属皮肤,全新日系皮肤,视觉体验全然焕新。一键切换原版和周年版画风,无论喜欢欧美风,还是二次元风,总有一款适合你!
剑与家园安卓官网版排兵布阵
1、英雄出阵不限数量,只要位置放得下,英雄全上都可以。每个英雄有2支部队名额,名额会根据英雄技能增加一支或减少一支浮动。如下图,上场了4名英雄,默认可以部署8支部队(注:攻城单位如投石车不算在内)。
2、不同特色的兵种其网格布局也不尽相同,玩家需要合理的考虑空间布局,让兵种在最佳的位置发挥。
3、虽然理论上部队可以和英雄一起无限名额上场,但由于网格空间有限,部队部署到网格区域外的地方将无法参与战斗,因此玩家要考虑如何最大限度的利用有限的空间来布阵。经过老司机测试,目前一个合理的阵容搭配最大可上11~12支部队。
4、部队部署完成并开战后,军队是自动进行战斗,玩家使能控制英雄技能来实现战略意图。因此,布阵的时候还要考虑兵种克制因素进去。例如前排枪兵应对敌方骑兵突击,中排牧师给前排治疗,后排弓手给力输出。当然,这只是常规的,实际上兵种特性很丰富,应对策略千变万化。
英雄属性
剑与家园每名英雄拥有武力、魔力、耐力、统帅4种英雄属性,属性可通过装备加成、获得铭石而提升。英雄升级不会增加属性,各属性具有不同的效果。
【武力】
1.提升武力可以增加物理伤害
2.提升武力可以减少英雄受到的物理伤害
3.提升武力可以增加物理暴击率
【魔力】
1.提升魔力可以增加魔法伤害
2.提升魔力可以减少英雄受到的魔法伤害
3.每5点魔力提升1点魔法值上限
【耐力】
1.提升耐力可以减少英雄受到的伤害
2.每5点耐力提升1点体力上限
【统帅】
1.提升青铜部队容量上限,白银部队和黄金部队的容量也会相应提升
国家阵营
阵营的划分
在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国(英文Lesalia,在游戏中不同场合出现了两种不同的翻译:在选择服务器选择国家时译作利姆萨,而在首都名称处翻译为利萨姆,二者由同一个英文单词翻译而来,因此指代含义相同,每个国家的名称都是和它自身首都的城市名相同)。
阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。
阵营的作用
同一个国家的所有玩家,都是天然的盟友,可以加入相同的公会,可以互相协助防守城堡,而永远无法互相攻击。不同国家的玩家,都是天然的敌人,只能互相抢劫、互相攻击,不能加入同一个公会,也永远无法成为盟友。
服务器和王国的选择
当我们第一次进入游戏时,系统会将我们分配到最新开放的服务器中,此时我们可以自主选择王国,一共有6个选项。
深蓝色王国:银翼之羽桑多瑞
绿色王国:马背上的国度夏亚
紫色王国:神秘沼泽莉维塔
橙红色王国:葛雷
浅蓝色王国:利姆萨
金黄色王国:达姆斯
国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。
当这个服务器开放很久以后,有一些国家的玩家数量爆满,这个国家的名字就会变为灰色,如图中的利姆萨,新来的玩家无法选择,只能选择其他的国家。
更新日志
新版本主要内容:
1、转服规则调整
2、平衡性调整及其他优化
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