- 超进化物语礼包版
- 平台:Android 类型:角色扮演 发布:2019-06-08 大小:126.15 MB
- 标签: 进化手游 暗黑剪影风格 物理
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合集:
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简介
超进化物语礼包版手游有着独特的剪影风格,画面精致细腻,场景多种多样,遵循物理原则,剧情故事跌宕起伏,有着不错的沉浸式体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
超进化物语礼包版游戏详情
《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,在这个架空的怪兽世界中,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种基因和纹章,改变怪兽的属性和技能。核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制,全新的策略玩法一触即发!
超进化物语礼包版游戏特色
- 融入物理碰撞规则的核心战斗体验
- 有着大量不可告人の秘密故事的怪兽
- 怪兽养成和带分支的进化
- 两只怪兽融合创造新生怪兽
- 通过不同的纹章搭配(非+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略
- 战斗中可即时切换神灵逆转战局,你的左手就是胜负手
- 多支线可探索的关卡和世界
- 不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽!
超进化物语礼包版游戏亮点
剪影画风 构建怪兽世界
《超进化物语》从怪兽形象、技能特效到游戏场景的设计都取材于中国传统的皮影文化,剪影画风在众多手机游戏中独树一帜。游戏内的每个怪兽都有自己的特色,还有充当战场胜负逆转关键的神灵。
怪兽激斗 开展激烈互怼
游戏的主要战斗玩法为怪兽间的“物理碰撞”,阵容、纹章、技能等多种策略元素均围绕着这一核心玩法展开,组建属于你的多样化的阵容队伍吧!
多元养成 打造强力军团
在游戏中,你可以自由选择怪物的进化路线,搭配阵容、镶嵌纹章、调整属性等等,极具差异化的养成路线决定了阵容的丰富多样,没有绝对的无敌阵容,只有相互克制。
隐藏彩蛋 探索神秘大陆
在游戏中,每个怪物都有着自己的背景故事,而达成特定条件时,会触发多种彩蛋剧情,帮助你探索生动有趣的游戏世界。
灵性互动 营造欢乐氛围
在超进化大陆上探索前行的不只是你一个人,游戏中的弹幕、怪兽点评、战斗回放等多种互动模块助你与其他玩家充分交流。
超进化物语礼包版神灵功能解析
战斗时神灵在场,那么被动现货将会持续释放哦。
朱雀,主动技能就是加血,被动就是减伤的机制。
白虎,主动技能就是攻击血量最低者,被动技能就是增加额外伤害。
玄武,主动技能就是进行伤害反弹,被动技能就是己方每三秒回复生命。
青龙,主动技能就是增加己方百分比攻击力和霸气,被动技能就是直接增加攻击力。
麒麟,主动技能就是沉默敌人几秒,被动技能就是降低敌方移动速度和霸气。
神灵每晋升到2.4.6.8.10阶的时候都会有一个对主被动的提升和出一些别的技能效果,所以神灵的晋升也是不容忽视的。
各种族进化方向
远古族(可奶可T可输出,技能升级慢)
即刚开始可供选择的三个主角,全都很强,所以不要再问选哪个好,喜欢哪个就哪个,以后不适合阵容了可以重置。萌新推介使用奶或者兽。
进阶分别为:
斧子(半肉吸血AOE输出,推介)兵器(暴力输出,脆)
日夕(奶,辅助攻击削弱敌方后排)
月夕(强力奶,持续恢复,减伤,推介)
神剑(很帅的团队增益型副T)盾哥(巨肉的前排,但没伤害)
龙族(高攻击,低血量)
可分别进化为:
铁甲龙王(减伤副T,新生前置,推介)
逆焰龙王(近战持续伤害,自爆流佳选)
黯炎古龙(黑短脆,射程短,血量极少,AOE伤害很足,新生前置,但不推介萌新使用)
光明龙(AOE佳选,各属性平衡,有微薄的奶量,新生前置,非常推介)
尸族(高血量,高霸气,低攻击)
可分别进化为:
幽鬼(抗压性主T,持续作战强,新生前置,非常推介)
尸狂(推进型主T,霸气高附带少量AOE,推介)
凶噬魔(远程单体输出,打肉出色,手短,具备很强的收割残血能力,有一定吸血,新生前置,非常推介)
永腐魔(远程单体持续输出,手短,有一定吸血能力,新生前置,推介)
木偶组(特殊的技能机制,但伤害欠缺)
可分别进化为:
毁灭巨像(T,间断无敌,反弹伤害)
疤脸(百搭T,团队型间断无敌,新生前置,推介)
合一零式(单体功能性输出,长沉默,新生前置,可备用)
绝杀零式(单体辅助性输出,沉默,减疗)
灵族(切后排近战以及减速后排)
可分别进化为:
咒灭守护(前排输出,打击削弱敌方后排,新生前置,可备用)
血渊守护(前排输出,专注切后)
崩界领主(远程输出,击退加减速,新生前置,推介)
破魂领主(远程输出,击退加穿透伤害,高攻击,但低攻速,三技能练起来还是不错的)
超进化物语礼包版玩家评论
这个游戏还不错,画风奇异,令人着迷,怪物多样,是一个收集类卡牌游戏,玩法新鲜,是一种配合的卡牌游戏,需要肉盾,输出,回复之间精密配合,还能掺杂刺客快速击杀敌方的输出,这个游戏我觉得有一些能够改进的一些点,我觉得经验喂食这个能够一键吞食到一定等级就好了,不然我每次点最少经验的食物要去点几百下,还有,我觉得打故事的话能够出一个加速就好了,不然每次打关即使是稳过的关也要花费很长的时间,这样会导致游戏体验较差,因为一般收集类养成卡牌游戏很多玩家都是为了变强,变得最强是他们的目标,但是这样会让他们觉得这个游戏很枯燥,很无趣,导致游戏玩家数量下降。
另外,这个游戏很多资源我发现只能通过购买礼包,所以觉得不是很好,希望这个游戏越来越好吧
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