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简介
vgame是一款非常值得期待的二次元动作手游。游戏在坚持硬核战斗的基础上,融合了多种创新游戏系统,能让玩家们体验到全新的动作冒险系手游玩法。
详情介绍
一款二次元日系动作类手游,游戏中玩家将面对现实世界的日常的崩坏以及超能力者之间的激烈战斗,作为普通人的你卷入到这场结局未知的战斗中能发挥怎样的作用呢。精美大气的画面,丰富多彩的游戏内容,引人入胜的剧情,独特非凡的游戏体验,欢迎大家来下载试玩!
技能养成
《VGAME》在养成上也不走寻常路,与很多Arpg让玩家在装备、属性、宠物等高养成系统投入时间和金钱不同,《VGAME》的英雄战力主要来契印(类似很多游戏的徽章或宝石强化)、灵能(类似天赋树)和技能。
技能设定非常全面和细致,有点线面攻击,有空中和地面攻击,有近程和远程攻击,便于玩家针对特定场景和BOSS进行策略性战斗。当然,伤害高的技能消耗的SP就高。如“相位冲击”是跳来跳去的范围攻击技能,可攻击又可避免被攻击;“影步剑气”就是在英雄前方发出一团剑气,范围小且伤害也一般,但不耗费SP。
更值得称道的是技能的策略性,如上图维拉托的技能列表,玩家只能选择3个技能,需要玩家结合关卡(副本)的情况,估算SP消耗量进而设计技能策略,并最终形成自己的战斗策略。关卡(副本)不同,战斗策略和技能搭配就不同,大大提高了游戏的耐玩性和策略性,减少了玩家的枯燥感。这无疑是一个非常牛叉的设定。
截止目前笔者的进度,不算基础技能(基础技能无法替换),笔者目前有八个技能可替换(初始+光明)。从游戏属性界面看,游戏有光、暗、水、毒四个属性,理论上还有12个技能可选,至少暗属性的技能是一定有的。更多的技能意味着更多的选择和更高的策略性。并且,更多的技能意味着更深的养成,增加的游戏的耐玩性。比起千篇一律的养成装备、宠物、刷属性等等,技能的养成更有新意。哪怕多英雄,理论上玩家对技能养成的接受度也会高一些。
评级系统
《VGAME》将账号与英雄养成分成单独两条线,账号没有等级,只有“莱斯评级”,玩家完成特定游戏行为获得技巧和能力分数,进而获得更高的评级。“莱斯评级”可以理解为很多游戏的荣誉系统,一般游戏是三条线,即荣誉、账号等级和英雄等级,英雄等级不超过账号等级。《VGAME》等于说将账号登记砍掉,只保留其他两项。而“莱斯评级”决定游戏开放内容。“莱斯评级”的分数来自玩家技巧和能力的特定游戏行为,而不是打副本就能得分数,比如升级技能才能得分数,玩家需要打很多副本才能得到材料,再去强化,越高级的技能消耗材料越高,做了很多操作才能获得一定分数。这样的设定拉长了游戏寿命,也比等级评判玩家的实力和水平更科学更准确。
在英雄成长方面《VGAME》也是特立独行。与其他ARPG不同,《VGAME》没有账号总战力的设定,只有每个英雄的生命值、攻击、防御等具体属性值。
游戏简评
《VGAME》是一款非常棒的游戏。它已将最核心最难的部分制作完成,而且制作水准非常高,只剩下一些次要内容和系统待优化。以目前游戏的质量,且当前版本是第一个测试版本,玩家有理由相信VANPLUS STUDIO能将其他系统做好。
结合其游戏特色和较友好的氪金设置,《VGAME》有望获得较好的玩家口碑。同时,《VGAME》不仅仅定位一款ARPG游戏,希望结合剧情做一款有深度和内涵的游戏,尤其是在没有IP的情况下更是值得钦佩。笔者体验期剧情后,觉得剧情逻辑性和连贯性都还不错。
总之,《VGAME》是一款值得期待和体验的游戏,期待即将到来的二测能给玩家带来更好的体验。
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