- 阿比斯之旅免费试玩版
- 平台:Android 类型:动作冒险 发布:2019-05-14 大小:71.03 MB
- 标签: 卡牌 冒险 剧情
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合集:
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简介
阿比斯之旅测试版,这是一款有趣的冒险RPG手游,让你仿佛置身于这冒险世界之中!给你前所未有的刺激快感!进行无限的世界冒险之旅!打造你的最强卡组!这款手游主要参考了关于海洋的一些神话传说和克苏鲁的体系,来讲一个少年面对古神的历险。玩家将在阿比斯之旅免费试玩版,体验到不一样的多故事线选择和Roguelike卡牌相结合的手机游戏!
阿比斯之旅游戏剧情
这次,我们希望通过深渊旅途来讲一个有趣好玩的故事。
这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。
很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等
邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。
曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 闇の神器,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。
阿比斯之旅详情介绍
一,关于游戏的定位
主要针对的是海外市场,国内因为一些不可明说的原因,可能上线都遥遥无期。也因为是锻炼新同学的项目,所以可能在制作上也存在不少疏漏,对于这个游戏的表现,我是比较佛系的。所以我们打算一个一个章节,一个一个功能的更新这个游戏。计划增加的功能当然也会包括PVP对战啦,不过前提可能是得到大家的喜欢。希望能够跟大家一起制作这个游戏,也欢迎大家跟我提一些有趣的玩法和建议,让我们一起来开发这个游戏。
二,关于玩法设计
我们比较喜欢讲故事,所以在《阿比斯之路》中,我们希望结合多故事线选择和Roguelike的打牌来做一个值得大家可以反复游玩的小品游戏。另外在对源自DQ开创的战斗即组牌的模式做了一定程度的简化,可能做得不好,也希望大家多指正。在此基础上,我们选择了一个猎奇的故事,主要参考了关于海洋的一些神话传说和克苏鲁的体系,来讲一个少年面对古神的历险。怎么在前人的经验上作出我们自己的特色,是我考虑比较多的问题。比如目前《阿比斯之旅》中我们就加入了伙伴的系统。随着测试的进行,可能我们会对核心玩法进行大刀阔斧的改变,希望得到大家的指正。
三,关于《来自深渊》
可能大家从游戏名称,以及主角的牛角头盔会产生这是不是一个蹭IP的游戏的想法。我可以告诉大家不是,我们不会使用这部动漫里面的任何设定。选择阿比斯/深渊/Abyss这个名称是因为Abyss其实有地狱的意思,而且跟克苏鲁神话有千丝万缕的联系。当然还有大家在想要个角色形象的时候,我当时正在沉迷《来自深渊》动画片…所以就随便提出要不带个牛角头盔吧~=___=b。虽然决定的草率,但也懒得改了,要是后面大家觉得不好,我们去掉头盔就是了。
四,关于音乐
目前测试的Demo中采用的都是《虫师》的原声。这是因为我们还没有为这个游戏配乐,加上测试Demo并不收费,所以也没有违背商用的原则。采用《虫师》的原声,是因为我很喜欢这部动画片,另外也觉得这个风格比较特别,符合我们写的故事的感觉。将来我们在正式制作音乐的时候也可以起到确定方向的作用。正式完成游戏,上架之前,我们会替换掉所有这些音乐。
阿比斯之旅游戏更新
-----5月8日------
鉴于服务器本身的不稳定,以及网络校验导致的掉线bug。
我们决定先暂停本次对外公开测试,好好修改好网络相关的问题以后再开启测试。
预计时间,一周吧。
对此我们非常抱歉。
------5月7日--------
版本号:1905071
修正几个因为技能错误导致服务器对比数据出错的问题
修正描述错误
调整部分游戏性设置
-------5月6日---------
版本号:1905062
本次为删档更新。
同步更新服务器版本,将不能兼容之前的app。
1.优化网络掉线问题
2.增加自动重连功能
3.增加敌人,奖励存储功能(玩家现在不能通过闪退刷新敌人或者奖励了)。
-------4月26日---------
版本号:1904264
版本修改内容
1.优化网络通信,减少频繁掉线问题
2.修复数值问题导致的卡死现象
3.篝火事件中的升级改为免费
4.深渊模式大地图中新增玩法说明功能
5.新增Boss和精英怪物,现在每关有两个Boss随机出现。
6.调整怪物难度曲线。
7.调整卡牌平衡,没有最强的套路,只有最适合的卡组
8.调整最大回合限制为50回合,玩家不用担心防御卡组由于回合数过少打不过Boss了
9.调整英灵对战中固定为玩家先手,增加了双方的血量上限
10.在日志中点击战报可以查看对手卡组信息
-------4月20日 ----------
现在每经过一个事件点会自动保存存档,退出以后会从上一个点继续游戏。
网络波动造成的重发消息不会退出游戏,玩家可以随时重发消息。
增加了登陆公告。
优化了网络消息发送机制。
英灵对战的时候,如果对方先手,后手玩家将奖励1点能量。
英灵对战失败后,可以继续游戏。
支持同时在线人数最高3000人。
修改部分卡牌升级后效果错误。
--------4月18日 夜---------
距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。
这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。
因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。
请轻喷,喷了也没用,我们笨。
希望大家喜欢这个模式。
Hope You Guys Enjoy This Game Like We Do!
--------1月10日下午---------
修复Android 9.0的机器不能进入游戏的问题。
--------1月10日上午---------
开启Android体验测试
修改之前IOS版本的一些显著的问题。
目前开发进度大概30%,这个版本只提供30-60分钟的游戏体验,属于看看喜不喜欢那种测试。
目前测试版本只提供了游客登陆模式账号与手机挂钩,不支持存档登陆多个手机,不过不用担心删APP,存档自动上传服务器。
测试时间一周,本次为删档测试。
欢迎大家来下载!
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