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简介

游戏简介

神位纷争bilibili版,许多玩家都在寻找的b站渠道服版本。这款版本目前正在进行技术测试,玩家可以抢先体验极致精彩的格斗竞技,华丽的动作特效,超爽的格斗体验,轻松炸裂全场!

巴拉克游戏详情

原名:巴拉克·布雷施劳德

所属:帕提亚神学院、异端审判庭

年龄:14

身高:144

体重:38kg

生日:熟月埃波 2日(旧世界历8月3日)

台词:“嘛,以不拖我的后腿为目标好好加油吧。”

作为高阶神父之子,巴拉克·布雷施劳德成长在严格的家庭教育下,从小被灌输了对于教派与女神的绝对忠诚。巴拉克天赋异禀,短短几年连就通过了神学院的神职人员资格考核,继承父业奉行神职,现任修行祭司。

巴拉克武装觉醒后被编入审判机关。负责奉行神谕对异端分子进行审判,由于从小接受的特殊教育,巴拉克认为虽然世间充满不幸,但是受害者本人也要为自己的无能而自省,他认为世间理应存在严密的等级差,会迅速的将刚接触的对象划分为有价值和无价值两组。欣赏优雅及有效率的行事方式,轻蔑软弱无能的人和愚昧的人。

然而作为神选之子,天才少年,最年少的审判官,巴拉克身上的过多的荣誉让这位年仅14岁的少年走的太高太远,言辞苛刻为人自傲的他在其他势力树立了不少敌人,想要利用他的人不计其数,真正的审判官之路远比他想象中的更加充满艰辛与坎坷。

神话武装

巴拉基勒

巴拉克的武装是一门发射能量炮弹的电磁炮,炮身会随着巴拉克的术式改变自身的形态,巴拉克的战斗风格以远距离炮击为主,通过绝对的火力优势在敌人靠近之前就击败对方。在诺亚教派记载的多位天使中,巴拉基勒是七位外典天使长之一,被称作掌管雷电的天使,真理的守护者。

 

新手升级技巧

这个游戏一共就两个层次。战术和战略。可以简单理解为,战术就是1v1,战略就是2v2。目前钻石以下,仅仅依靠个人战术能力就能上分。而到了神位,战略能力很差,不会配合队友的人,除非强到能1v2,不然很难赢的。

下面就讲讲一些战术和战略的思路问题。因为通用,所以不会局限于某些个角色才能用出来。

1、理解游戏的战术机制

简单说就是保护机制,气槽机制和锁定机制。

气槽最简单,无论是闪避,飞行,还是起身,跳跃之类的行为,都会消耗气槽。气槽在落地后经过一个短时间硬直就能回满。气槽越空硬直越大。

保护具体比较复杂,大概可以理解为,只要在短时间,对对面造成一定超过一定伤害,或者超过一定hit数量,或者超过一个低一点的伤害并且过了一段时间,对面就会近黄锁状态,倒地。可以被预判攻击,但是不能被攻击到。对面这个时候还可以消耗一定气槽提前起身。起身附带无敌一段时间(比较长,目前很难压起身)

锁定比较容易。黄锁就是无敌。绿锁代表出手攻击就会向那个方向打出去(有特例),然后没有任何诱导性,对面站着不动就会被打到,只要动了就能闪开。每个角色都有一个自己的锁定距离,敌人在这个距离内就进红锁。这时候任何你打出去的攻击都会有一定的诱导性,更容易打中对手,对手也更难躲避。

而经过大概测试和日常实战。一套连招,最后一下如果跨过800这条线,那么这一下就会根据伤害收到很大幅度的减伤,然后对面进黄锁。

所以,通过针对这些个机制。我们得出了一套比较通用的战术思路:

抓对面回气硬直/各种其他硬直/走位失误,通过攻击命中让对面硬直,并且接上后续连段,尽量接近800但不超过,然后以最后一发高伤害一口气打出保护。

根据角色不同。目前见过的稳定的连段大概从800到欧洲人的1300不等。

引申出来的,

战术第一条。如何才能不被打中

俗话说,活着才有输出。

战术思路能够实现的前提肯定是,人还在场上。

不过闪避对面攻击的方法因人而异,也需要根据对面的技能做相应变化。这里只谈谈思路。

起步,闪避取消后摇。最重要的一点。所有攻击都有后摇,后摇容易被对面抓住硬直,所以通过消耗气来取消掉后摇,减少自己的破绽。

进阶,闪避的方向问题。比较复杂,所以就抛砖引玉了……比如对面米拉和你狗斗,对面米拉往你右方边飞边br取消,这个时候你往左飞和往右飞同时br,命中率和被命中率截然不同。

进阶,控制距离。不同角色的红锁距离,技能优先攻击距离完全不一样。大概心里有数,不要一直踩在对面最舒服的距离上。

精英,控气。闪避和飞行的取舍,什么时候落地硬直回气,气槽没满要不要直接上。都是一个个人意识问题。没有通解,但有思考过肯定不一样。

神位,节奏。对面无论什么角色,起手攻击的节奏基本上固定的,无非就是取消不取消,3个技能马上放哪个的问题。抓住机会卡对面火力真空或者打不到你的时候停下来回气,抓住机会抓对面落地硬直,基本就ok了。战术第二条,如何才能打中对面第一下。

入门,闪避取消后摇,增加火力频率。

进阶,控制闪避方向,增加命中率。

进阶,等对面失误(雾)

精通,抓对面各种技能硬直(比如卖队友)

神位,抓对面落地回气硬直。这个硬直无论如何避免不了(其实还是有办法避免的),所以直接抓这个成功率最高。

神位,变节奏甩技能,打乱对面闪避节奏。对面一个没闪好就撞在你技能上了。战术第三条,如何连段。

演习场自己慢慢实验,找一个成功率高的。

请自由组合各种攻击力加成和伤害加成符文的配置下

1技能(取消)

近战全套

近战第一下取消

近战前两下取消

其他技能(取消)

然后慢慢实验,保留几个稳定而且够快的就行。

然后练习,争取没干扰情况下,每次你抓到对面硬直都能打满连段。

新手攻略

2、理解游戏的战略机制

这方面很简单。5命,先把对面打掉一共5命的赢。

如果最后同时击杀,那么会进平局。平局中一定时间内最先创造击杀的赢。超过时间就双输。引申出来的,

战略第一条,也是最重要的一条

有条件就2v1,没有条件创造条件也要2v1

简单来说。要有支援队友的意识。

在不影响自身走位的情况下,勤用换锁键观察队友和对面队友的狗斗情况。并且找到机会直接放弃自己的对手去支援队友(什么时候放弃,如何才能保证对手不会趁机给你一套,都是一个需要个人慢慢积累经验的点)

这个游戏。打多了就会发现,哪怕只有一段时间,被双锁的话,任何输出都打不出来,任何操作都会被打断,不止很难受,而且很容易被对面抓到打出连段。

所以2v1时候思路很简单,尽量使用那种类似1技能的,打出硬直,接着一个人继续进行连段,另一个人马上去针对一下那个赶过来的另一个对手,并且攻击以击倒为目的,而不是连段。战略第二条,

残局意识和控血意识。

这也是一个比较复杂,需要具体情况具体分析,还有经验积累的点。只能抛砖引玉讲一点了……

比如我方剩下1命,2个人接近满血,对面2命,两个人血量都不健康。那么这把,我方赢的几率很大。直接仗着自己血量优势,双锁一个,然后打死以后短时间2v1另一个。基本稳。而所谓控血,就是尽量打出类似这样的看似表面劣势,其实稳如老狗的局面。

比如,我方最后1命,我血量一半不到。那么每次我被打倒地的时候,绝不提前起身,并且思路以苟活为主(除非队友血量比你还残),秦王绕柱之类的操作都可以上了。

所谓残局意识,就是该做一些战略的取舍了。比如你血多,队友血少,那么是不是你该打的猛一点,短时间1v2,给队友创造一个输出空间,还是直接放弃队友提前跑路,免得被抓到1v2。

所以说为什么不推荐拉闸……不止是一个素质问题。经常拉闸的人残局意识和控血意识真的是差的一笔……

战略第三条

混战意识。

所谓混战,就是4个人的距离都很近,攻击对对面两个人的都是红锁的这种混乱局面。

这种局面,很多战术型选手一开始都很不适应的。

混战打法都很多很多。比如双1v1压制,伺机支援队友一发。比如一个人超猛地1v2,另一个人偷偷打输出。之类挺多的。

大致有一些通用的思路,比如谁打中了你队友你就打谁,防止他把一个连段打全了。而且进行连段中的对手反而很难闪避你的攻击。

比如打中对手以后不一定拘泥于把连段伤害打全,而是越快越好,保持机动性闪避攻击的同时能打多少打多少。

比如如果情况合适(对手倒地,队友被对面压制,之类的),直接换锁。

如果1v1都被对面压制,又没机会双锁,那么拉近距离混战也是一个选择。然后来补充一下如何提高一点自己的水平。

入门,演习场找到一个适合自己的连段。

基础,演习场打ai,1命3杀起步

进阶,1v1打ai,不加时至少3杀

剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎么打的,大佬们是怎么打的,然后学习了。

神位纷争介绍

《神位纷争》整合了动作游戏中可在立体空间自由活动的特点,以及传统格斗游戏有关连段、取消后摇、伤害补正、倒地保护等机制,让玩家在短短的180秒时间内体验到高强度的立体空间战斗快感。画面采取了时下流行的卡通渲染画风,精致的3D 建模、华丽的特效设计以及色彩丰富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的审美偏好。

游戏视频

下载地址

神位纷争bilibili版
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