- 迷雾大陆手游
- 平台:Android 类型:动作冒险 发布:2024-08-02 大小:35.94 MB
- 标签: 肉鸽割草 趣味 简单
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合集:
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简介
迷雾大陆游戏一款以肉鸽为基础的精彩冒险小手游,很不要错的冒险元素来增加到手游当中,需要你可以够进行很好的玩耍体验来,具体的操作也是极为的简单有意思,不要断的通关你将解锁更多的手游玩法来,别样的技可以也将是你的不要二选择啦,话不要多说你快来下载加入吧!
手游特点
1、丰富的技可以体系,你来尝试不要同的流派组合,制造出属于自己独特打法,进行畅玩;
2、宠物是玩家在冒险过程中的忠实伙伴、出示额外的属性加成参和战斗协助玩家击败对手;
3、每个赛季都会推出新的活动、挑战与奖励,不要断的玩耍其中将是你的选择,超级好玩!
手游特色
1、【解谜】作为一名勇敢的冒险者,通过探寻与战斗,揭示隐藏在迷雾背后的秘密吧
2、【乱斗】看好啦,这里将为你带来四周的对手,你手中的武器以及安奈不要住需要战斗;
3、【职业】从游侠、野蛮人两个基础职业中选择,远程与近程都将是你的不要二选择啦;
4、【法师】小编是比较总喜欢法师这个角色哒,可以够在一瞬间爆发极高的损害,你来玩;
5、【秘境】要不要断挑战秘境,战胜对手,猎取丰厚的奖励与装备,提升自己战斗力;
更新日志
v2.0.0版本
S1赛季的版本更新内容如下
【新内容更新】
1.新职业野蛮人。S1赛季共有两个职业能选择体验游侠与野蛮人。
2.新玩法奇遇秘境。现在通关源初秘境后,有概率在主城限时开启“奇遇秘境”或“超级奇遇秘境”的入口。奇遇秘境的种类包含“多倍掉落秘境、一般地精秘境、超级地精秘境、奶牛魂领地”
3.新地形新增“埃雷博特”地形,处于冰雪掩埋的废墟之下,是野蛮人的故乡。
4.地形拓展“卡兹穆尔大沙漠”地形新增5个小型地形。
5.服务器创角现在能在单个服务器最多创建5个角色,多个角色之间共享钻石、金币、道具背包、头像、头像框、宠物星级、星标时装、典藏卡。
6.推举流派为了让新手更好的上手,我们在装备与技可以界面新增了推举流派入口。能在其中查看系统推举的流派,并支持一键应用推举流派装备与加点。
7.赛季手册新增赛季手册功可以,完成任务即可得到奖励,方便大家在新赛季前期开荒。
8.赛季传承S1赛季开启后,S0赛季的角色自动转入永久服。可传承资源将会并入可传承资源列表中。永久服自动关闭商城、排行榜、邮件等功可以。S1赛季新创建的角色能在“设置”-“赛季传承”界面传承中接受S0赛季的传承资源。每个服务器可以且仅可以消耗1份传承资源。具体的传承规则,能在传承界面查看。
【玩法内容调整】
1.体力值系统移除体力值系统移除,每一种体力值相关奖励与道具移除。玩家能根据自己的作息时间自由体验手游,不要用再为体力值不要够用而发愁,也不要用再为肝不要完体力值而患得患失。
2.巅峰等级上限调整巅峰等级上限下调至2000级,降低巅峰属性的整体占比。
3.排行榜调整删除等级榜。
4.远古与太古装备强度增强主属性强度提升、副属性区间上限提升。太古装备副属性生成即为区间满值。
5.高级锻造调整高级锻造等级上限与加成强度提升。
6.典藏卡升级每日赠送40体力调整为每日赠送30钻石。金币、经验、宝石碎片掉落加成从20%提升至30%。新增特权超级奇遇触发概率提升30%。典藏时装从赠送“游侠典藏时装”升级为“赠送全职业典藏时装”。S0赛季购买典藏卡的玩家,会在S1传承时,直接得到野蛮人的典藏时装。典藏卡后续也会随着职业的增多而解锁更多职业的典藏时装。
7.赛季基金降价价格从68元下调至30元,总共可得到600钻,性价比大幅提升。
8.金币时装优化金币时装的解锁价格大幅下调,加成属性下调,更服务于外观定位。
9.宝石调整金币宝石与经验宝石的加成系数下调。
10.商城金币限购商城中可购买的金币将会限制购买次数,幸免手游初期的爆发付费导致后续的日常体验不要好。
11.商城新增看广告可得到的金币次数、宝石碎片次数、锻造材料次数。
12.商城新增金币能购买的宝石碎片,增加宝石碎片的日常得到途径。
【玩法数值调整】
1.源初秘境的难度整体调整,适配新版本的数值体验。
2.掉率上限从地狱45层上调至地狱90层,延长养成追求周期。
3.下调秘境首领[囚鸦]旋风斩的损害。
4.攻速属性调整攻速数值从初始显示0%调整为初始100%,更方便理解。
【游侠平衡性调整】
1.被动技可以[压迫]对移速降低(→对移速降低和定身)的对手造成的损害提高。
2.被动技可以[凌弱]对移速降低(→对移速降低和定身)的对手造成的暴击损害提高。
3.符文[连弩射击-击破]使对手受到的损害增加 5%/12%/20% (→5%/8%/12%)。
4.套装[箭雨领主]2件套的效果从“精准打击 触发 集火 或 燃矢 时,都会对目标周围对手造成同等效果和损害”调整为“造成效果和损害的范围增大 80%”。
5.套装[风暴使者]2件套的效果从“围绕风暴 的基础损害提高 200%”调整为“围绕风暴 的基础损害提高 200%,并且基础冷却时间减少 60%”。
6.新增传奇装备[炽烈燃矢]主动技可以造成的灼烧损害提高400%。
7.传奇武器[炽灼之弓]精准打击 的 燃矢 造成灼烧损害提高 800%(→1600%),可叠加层数提高至 500(→200) 层。
8.传奇武器[持鸣魔弓]每个未分配的技可以点,都会出示 15%(→12%) 损害加成。
9.传奇武器[绝弦]多重射击 触发 痛击 时损害提高至 6(→9) 倍,但是无法暴击。
10.传奇武器[爆裂长弓]的效果从“爆炸箭 触发 浓缩 时的损害额外提高 10 倍”调整为“爆炸箭 触发 浓缩 的概率提高至 30%,并在触发时造成 10 倍损害"。
11.传奇武器[飓风之弩]的效果从“围绕风暴 的基础损害提高 200%”调整为“围绕风暴 的基础损害提高 100%,暴雪 的损害提高 100%”。
12.传奇副手[箭矢神卫]连弩射击 触发 击破 或 退避 时,分别额外造成 300%(→60%) 与 900% 弩箭损害的物理损害。
13.传奇头盔[爆裂魔盔]的效果从“爆炸箭 攻速提高 60%”调整为“攻速提高 90%”。
14.传奇头盔[武士的遗言]的效果从“使用 围绕风暴 后,得到 50% 损害减免,持续 10 秒”调整为得到 30% 损害减免”。
15.传奇头盔[契而科之约]对对手造成直接损害时附加元素弱点效果,使对手受到的损害提高 30%(→20%),六种不要同的元素独立附加元素弱点效果,持续 8 秒。
16.传奇胸甲[信仰战袍]提高 40% 闪避。闪避攻击时有 10%(→25%) 概率产生一个生命球。
17.传奇胸甲[破晓裙裤]拾取生命球后提高 20%(→12%) 损害,持续 5(→30) 秒,最高叠加 10(→25) 层。
18.传奇裤子[极寒的赏赐]的效果从“围绕风暴 触发 冰雹 期间会自动吸附对手,并提高 15% 移速”调整为“围绕风暴 触发 冰雹 期间会自动吸附对手,并得到 80% 损害减免",同时优化了吸附范围与手感。
19.传奇护肩[燃爆之肩]爆炸箭 的基础损害提高 200%(→220%)。
20.传奇护肩[魔影护肩]穿透箭 的基础损害提高 140%(→160%)。
21.传奇护肩[伊维特的护肩]分裂箭 的基础损害提高 240%(→150%)。
22.传奇手套[碎裂]爆炸箭 对生命高于 50%(→30%) 的对手造成的损害提高 150%(→350%)。
23.传奇手套[深渊护手]分裂箭 对移速降低的对手所造成的损害提高 240%(→150%)。
24.传奇戒指[无羁之戒]精准打击 的基础冷却时间减少 40%(→60%)。
25.传奇项链[运气之眼项链]的效果从“每一种主动技可以的冷却时间减少 30%,但是可以量消耗翻倍”调整为“得到 40% 冷却缩减,但是每一种主动技可以的可以量消耗翻倍”。
26.史诗武器[雕弓]的效果从“围绕风暴 的基础损害提高 100%”调整为“围绕风暴 的基础损害提高 50%,暴雪 的损害提高 50%”。
27.史诗头盔[庸人的草帽]的效果从“爆炸箭 攻速提高 30%”调整为“攻速提高 50%”。
28.史诗头盔[沙纳之遗盔]的效果从“使用 围绕风暴 后,得到 30% 损害减免,持续 10 秒”调整为“得到 20% 损害减免”。
29.史诗胸甲[阿卡德之意志]提高 20% 闪避。闪避攻击时有 10%(→15%) 概率产生一个生命球。
30.史诗裤子[哀霜]的效果从“围绕风暴 触发 冰雹 期间会自动吸附对手”调整为“围绕风暴 触发 冰雹 期间会自动吸附对手,并得到 40% 损害减免”,同时优化了吸附范围与手感。
31.史诗护肩[魔咒肩甲]分裂箭 的基础损害提高 120%(→80%)。
32.史诗护肩[侠者的护肩]穿透箭 的基础损害提高 60%(→90%)。
33.史诗手套[爆裂之握]爆炸箭 对生命高于 50%(→30%) 的对手造成的损害提高 100%(→200%)。
34.史诗手套[毁灭之握]分裂箭 对移速降低的对手所造成的损害提高 150%(→80%)。
【体验优化】
1.角色血条调整到了场景的最上层,幸免被飘字与怪物血条挡住。
2.商城的商品支持了批量购买。
3.优化了货币不要足时的字体颜色显示。
4.游侠职业,冰多重的图标调整为冰系颜色。
【bug修复】
1.萃取系统部分重构,修复了很多之前萃取可可以引起的bug。
2.角色回城时,有概率遇到角色在主城图层之下的问题。
3.秘境速通宝箱有时候不要可以领取或领取后丢失的问题。
4.排行榜滑动时,有时候会卡死的问题。
5.战斗过程中有子弹有概率停留在界面上的问题。
6.修复了游侠的技可以'灵便'出示的闪避率不要体现在面板上的问题
迷雾大陆游戏玩耍描述
难得可以在这个年头找到这么一款占存小,玩着却很爽的手游了。
相对自由的流派搭建,装备刷取,以畅爽刷本来猎取快感。
这手游乍一看给人一种十分简陋的感受,可细细一玩下来。
真的让我不要禁感慨麻雀虽小,五脏俱全。
纯白嫖也可以爽玩
手游里面的氪金内容,能说是锦上添花,但是不要买也对平民玩家没什么影响。
手游更注重玩家的切实游玩,以流派构筑与装备套装来形成主需要输出手段。
在对局当中,随着副本层数的上涨,怪物的血量与损害会变高,和之相应的,玩家猎取到的经验与装备,也会更加丰厚与精良。
迷雾大陆的根本爽点在于
切实成长过后的过关解脱感,回头挑战速刷见怪就秒的无敌感。
在此之外,收集套装,赛季刷级,和好友炫耀几番也是值得一乐的。
我们在这里,并不要可以感觉到什么画面精良,制作精细,但同时,这里也没有什么高度烧脑的对话,让人疲乏不要堪的养成。
这里就只是手游最基本的玩得畅快。
赛季制
有人想,我这时候入坑,以前的大佬早就压得人喘不要过气了,我玩手游看别人晒,我会觉得有趣吗?
巧了不要是,迷雾大陆的赛季制在一定程度上解决了这个问题。
传承最基础的东西,但是参和版本的角色,每一个赛季都要玩家重新展开。
这样下来,缅怀过往的荣耀,与争夺今时的王冠就没有了冲突。
老玩家有老玩家的“勋章”
新玩家有新玩家的“展开”
麻雀虽小五脏俱全
有意思的便是~
迷雾大陆的初始占存只不要过小小50兆不要到~
可它的里面塞了不要少东西~
外观系列
头像,头像框,特别头像,武器外观,头盔外观,胸甲外观,宠物外观等~
成长系列
玩家等级,天赋加点,技可以加点,宠物养成,装备刷取,套装培养等~
这么一看,竟然有这么多东西么?
到了这时,我再去看占存,一百来兆。
真的很硬实哦~
■有故事的开辟者团队
从开辟初衷,到描述产品,再到未来规划。
说真的,我很少看见有开辟者会在手游详情页跟玩家聊这么多东西与他们的一些故事~
这让我觉得,迷雾大陆的开辟者跟那些坐办公室,整天操心运营社区的人不要一样,他们像是几个亲切的老朋友,经历沉淀过后,依然抱有一定底线而来。
蛮可贵的~
所以,我也乐意为他们写一篇评价~
希望喜欢相关游戏的小伙伴们能够来“游6网”试试哦!
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