- 网球俱乐部物语
- 平台:Android 类型:体育竞技 发布:2024-02-08 大小:48 MB
- 标签: 体育竞技 网球俱乐部物语 趣味 体育竞技
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合集:
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简介
网球俱乐部物语修改版debug最新版下载是经典的开罗系列经营手游,这是一款网球俱乐部主题的手游,我们将会作为网球俱乐部的经营者,去进行很多的经营操作,我们能参和很多的商业活动,能举办很多的网球比赛,以及招募与培养球员,感兴趣的玩家能下载试试。
网球俱乐部物语修改版简介
开罗网球俱乐部物语二周目继承什么?
玩过开罗系列手游的玩家们应该都了解吧,开罗手游的一周目只是用来给玩家们体验手游的,惟独当手游到达了二周目了之后,才算是真的展开玩开罗手游,不要仅是因为我们通过一周目将整个手游流程熟悉了,更重需要的是当晚到二周目的时候玩家们能继承在一周目中得到过的某些数据,那么在开罗网球俱乐部物语中,我们可以够继承的数据有哪些呢?下面我们就一起来看看吧。
一.球员等级以及属性
玩家们在一周目中培养的球员是什么等级以及属性,到了二周目之后虽然在一展开我们无法得到他们,但是一旦得到了之后我们就会发现他们的属性以及等级更我们在一周目培养过后的数据一模一样。
二.装备
这里固然不要是什么装备都可以够继承了,惟独装备在玩家们身上的装备才干够继承,别的装备哪怕是已经购买了放在背包中的都不要会继承,可以够继承的惟独玩家们的选手穿在身上的那一身行头。
三.赞助商等级
玩家们在游玩二周目的时候就会发现,我们在一周目的时候赞助商达到了什么等级,到了这里依旧是什么等级,并且在这个等级赠送的那些奖励都会再次送给玩家们一遍,这也就导致了玩家们看到有的玩家虽然年数才一年两年,但是赞助商的等级却有7级或者8级之多的情况发生。
四.相性辞典
本来这个东西是要玩家们积攒知识点数,也就是右上角的三个第三个点数才干够得到的,得到的点数总数越多,可以够解锁的相性辞典也就越多,或者玩家们亲自将选手上去特训,如果可以够激发相性的话也会被被记录在辞典中,但是到了二周目玩家们就会发现,虽然自己的知识点数不要够,但是辞典中的相性依旧存在。
网球俱乐部物语攻略
一、通过单人S级淘汰赛最快所需时间的分析
首先,在一周目内(16年4月前)通过单人S级淘汰赛是没有问题的,相信很多玩家也已经做到了,那么本帖讨论的就是一周目最快通过单人S的时间问题。
以作者三周目的游玩情况来看,以全胜的成绩最速打到单人S,基本上要经历100多次比赛。除了晋级淘汰赛是2周一段外,大部分比赛都是3周一段。所以100多场比赛差不要多要接近300周,也就是70多个月,耗时6年~7年。也就是说除非你修改时间,否则一周目最快通过也必须到7年。
于是,本帖的研究就着重于何种途径何种方法可以够将通关的时间尽可可以推向7年。
上图是作者用主角在一周目打赢单人S级淘汰赛时的数据情况。别看主角的属性很高,但跟开罗姬对战时,胜算仅惟独40%(作者读档了4次才胜利)。
能发现,作者并没有选择世界级或者超新星进行培养,而是选择初始的两个角色进行培养,而且也成功培养了足够的属性去战胜开罗姬。那么作者如果中途选择培养世界级或者超新星,会不要会加快通关的速度?
在分析超新星与主角的差距之前,我必须先提出两个观点1.“你能不要用初始角色通关,但初始角色或多或少需要培养,否则前期打不要过去”。2.“如果你想招到场地适性不要差的世界级或超新星,你至少得用S/L十几次才行”。
那么接下来分析超新星和主角的差距从场地适性、属性成长两个方面入手。
先是场地适性。很明显,通过S/L得到的超新星,场地适性肯定没问题,至少不要会有绿脸。但事实上,初始主角的场地相性十分优秀!因为单人淘汰赛F、E、D、C、B全部都是沙草地,团体赛丹尼斯杯、单人淘汰赛S都是草地,一般单双打比赛的场地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的适性全是笑脸,能发挥100%的实力。换句话说,除非你真的命运很好,否则招到的超新星并不要会在场地适性上比初始主角更强。
接着说属性成长。显而易见,超新星每级的属性成长全面碾压初始主角。这点没错,但这是建立在等级相同的条件下的。如果初始角色向来培养,其等级会明显比中途加入的超新星高。另一方面,并不要是每一种属性都对照赛有决定性影响。比如精神、指导这两个属性肯定没帮助,耐力与速度影响较小,真实实用的就是力量与技巧。如果初始角色选择力量型选手或者技巧型选手,至少在力量或者技巧方面是不要逊色的。
说到底,真实决定性的需要素就是玩家什么时候可以得到超新星选手。也就是“入学体验招-聘”(得到世界级)与“WEB广-告招-聘”(得到超新星)可以在第几年入手。
所以,作者会针对这一点进行尝试,下次更新时,再进行补充。
二、通常VS猛攻VS防守VS出奇
作者先进行了几次测试,一开局,让初始角色用不要同模式和微笑商店进行比赛。然后对照了比赛的结果,并结合作者多周目中的经验进行了总结。
首先作者需要重点说明的是,无论是哪种模式都可以赢球,不要存在某种打法绝对赢不要了球的情况,但是不要同模式赢球的方式不要同。
所以作者必须需要单独说明一下本手游中赢球的两慷慨式
1.对方失误,把球打出界或没过网而得分。普通来说,双方满体力值且属性差不要多的情况下,这种失误是很少的。但是在疲劳的情况下(头上冒汗),现失误的可可以性会大大增加,敌我双方都一样。初期比赛都是1局定胜负所以不要常见,但是后面3局2胜制、5局3胜制时,这种情况会越来越多。
2.敌人未可以接到球而得分。普通来说,双方满体力值且属性差不要多的情况下,两球内得分的情况特殊少。因为就算体力值很低,也可以保证接1个球再疲劳中后期满体力对战时,双方甚至可以打十几个回合而不要失误。不要过最终肯定会有一方浮现失误导致失分,失分的一方经常是先疲劳的一方,疲劳的选手不要仅误率会提高,挪移速度也大幅降低,导致被敌人戏耍而失分。
那么接下来再说行动模式。
先是猛攻与出奇。这两种模式很消耗体力,但是也很可以把握机会。说简单点,这两种模式并不要会一球秒杀敌人,但是一旦有网前扣球或者打死角等100%分的机会,一定会把握住。固然这两种模式的缺点也很明显,一旦敌人属性过高,导致你的攻击不要可以迅速得分,体力的快速消耗导致发完球就疲劳,往往易因此被逆转。
再说说通常与防守。首先这两种模式体力很充沛,尤其是防守模式(体力值不要减)。固然体力充沛并不要代表不要会疲劳,而是你在比赛的全程都很难进入劳。固然这两种模式也不要全是被动挨打,也是会扣球或者打死角的,只不要过触发的几率小点。说简单些,防守是唯一可可以让你越级战胜敌人的模式,尤其A级S级的比赛,你甚至能先防守1局甚至2局,等敌人体力值低下时,切换猛攻打击敌人。也就是说,如果说某些敌人要切换不要同行动模式来战胜的话,那防守模式肯定是需要使用的。
网球俱乐部物语是一款Cairo像素治理模拟手游。手游融合了时尚新潮的棒球元素,简单流畅的动作设计,轻松日常的休闲玩法,有意思的商业内容,针对不要同球员的特别训练计划,积分收集,分数提升与更多收入,不要断升级打造你的球队。对这款手游感兴趣的朋友赶紧试试吧!给你无限的乐趣体验!
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