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简介
赛马娘wiki版(ウマ娘)是一款二次元风格养成竞技游戏,手游中玩家能选择不要同的赛马娘来进行培养,每一位都有不要同的技可以与可以力,通过训练她们的马技与战斗技巧来提升她们的实力。此外手游还出示多做些不要同的热门赛事,让游戏玩家争夺更多的冠军与奖杯。手游画面精美细腻,给玩家带来视觉上的享受。
赛马娘wiki版特点
1、友情加成
根据友情训练发生的效果提升
2、干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
3、初期羁绊计量格提升
育成展开时,初期羁绊计量格提升
4、启示等级提升
根据启示事件,启示的等级提升
5、启示发生率提升
发生启示事件的概率提升
6、得意率提升
得意训练的既率提升
7、根性加成
一起训练的话,根性的上升量提升
8、赛后奖励
根据比赛的结果,状态的上升量提升
9、粉丝数加成
根据比赛的结果,粉丝数的上升量提升
赛马娘wiki版说明
卡池
抽卡池分プリティー(pretty,p卡)与サポート(support,s卡)两个卡池。
p卡池的角色稀有度为1、2、3星。s卡池角色稀有度为R、SR、SSR。
抽卡基础价格150钻,每天能用50有偿钻抽一次单抽。
赛马娘游戏怎么玩?赛马娘 Pretty Derby攻略大全[多图]图片2养成模式
p卡能用类似公主链接的角色开花机制进行升星,最大能升到5星。
除此之外的手游内容大体和 偶像大师·闪耀色彩 接近。
手游流程主需要是角色养成---猎取育成后的马娘进行多人对战等玩法。
角色养成展开要选择6张p卡与6张s卡。
6张p卡进行组合,通过继承相关的参数与技可以获得初始的角色卡。
s卡会影响在育成过程中经历的事件,也会有相应的技可以影响成功率等数值。
之后的育成过程主需要是选择育成的方式、在事件中选择选项,提升培养的马娘属性。
在育成过程中要考虑疲劳度,调整训练与歇息的的周期。
赛马娘游戏怎么玩?赛马娘 Pretty Derby攻略大全[多图]图片3养成消费30TP(初始上限100)。
一轮养成周期为3年,训练周期的每一个阶段会有一个与npc的比赛。
在赢得比赛之后,通过比赛的名次限制之后,会触发相应的胜利live,升级进入下一轮。
养成阶段从debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar与legend。
参加的比赛分为三个等级(生放示意图):junoir、classic、senior生放中的流程中 大概发生在第三年的senior级比赛,G1春季天皇赏、G1japancup、G1有马纪念。
流程结束之后,就能获得相应的育成后的马娘卡,进入其他的玩法。
育成流程中除了选项部分,均可加速/跳过。
育成后的对战模式(レース):
1、日常比赛,每天有三次机会,能选择金币、材料等。
2、团队竞技场:
单次过程为档位线内,单玩家之间(进攻、防守方)一起赛跑比较胜负,得到粉丝值。
30人单位的团队,根据整个团队的粉丝值累加,按照档位进行分级。
每个结算周期会重置档位结算奖励。
赛马娘wiki版指南
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我需要怎么点才干到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不要非常容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特殊说明
本文不要会进行关于技可以选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不要要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(普通转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成与所需技可以的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要需要为了某个技可以让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不要支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不要强+借强卡) 2(自己卡够强/差不要多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级罗列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马可以有2-3个起 白因子:补齐技可以的一大途径,满足上面条件后能作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不要可以到目标值,优先主属性拉到目标值,可以到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技可以与技可以折扣率是否还可以再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案与答案了,不要要我来指指点点,只要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不要可以达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不要是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然可以选的战术只剩下速智,速根与根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡可以用选哪个
话不要多说,展开育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主需要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,能上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想需要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就展开正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不要在n的范围内,因为他们羁绊基本不要会不要够,(谁让你不要会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不要要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊与提升设施等级更重需要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不要再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不要到有项目溢出很正常,平均一下差不要多到这水平就行,这只是期望值,后面不要在重复赘述)
赛马娘wiki版介绍
赛马娘wiki版是一款拟人化的二次元回合制竞技游戏。以日本上世纪90年代兴起的赛马文化为主题的竞技游戏,每一个美少女都将会变身成为赛场上的选手,与其它的玩家一同竞技,看看谁才是最后冲过终点线的第一名。丰富的原创故事剧情,既有感动又有热血。下载赛马娘wiki版游戏,内置多个章节的攻略,快来体验吧!
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