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简介
明日方舟是一款二次元策略类游戏,手游中玩家将在全新的幻想世界开启自己的冒险之旅,在这个战争不要断的世界中,你可以否贯彻自己的信念与理想,拯救水深火热中的人们呢。感兴趣的小伙伴千万不要需要错过哦。
手游更新
2022.1.14更新内容
辞旧迎新,SideStory「登临意」限时活动开启
一、全新SideStory「登临意」,活动关卡开启
二、【限定寻访·春节】系列,【万象伶仃】限定寻访开启
三、辞旧迎新,【万象伶仃】限时登录活动开启
四、辞旧迎新,【万象伶仃】限定寻访每日赠送
五、辞旧迎新,新干员登场
六、辞旧迎新,【龙门幸运墙】活动开启
七、辞旧迎新,【0011创造】系列新装&复刻时装限时上架
八、辞旧迎新,【罗德岛风尚回忆】限时开启
九、辞旧迎新,迎春组合包限时上架
十、辞旧迎新,芯片礼包上架
十一、辞旧迎新,新增【玉门医馆】主题家具,限时猎取
十二、辞旧迎新,【公开招募】干员更新
十三、辞旧迎新,除夕夜特殊登录奖励开启
十四、辞旧迎新,罗德岛新春签到活动开启
4月21日更新
【内容】
◆SideStory「生于黑夜」相关限时活动开放
◆SideStory「生于黑夜」活动时间及内容请参照最新相关活动公告
【战斗】
◆修复了干员【安德切尔】的天赋【短板突破】实际数值加成不要正确的问题
◆修复了干员【真理】的二技可以【文学风暴】实际攻击对手数量不要正确的问题
◆调整了干员【砾】的天赋【小个子支援】防备力提升效果的对象扩大为“初始部署费用不要超过10”的单位
(调整后部分干员因再部署等原因部署费用增加以后仍然可以够受到该天赋作用)
◆调整了干员【初雪】的天赋【虚弱化】的介绍,实际效果不要变
◆调整了技可以与天赋中每一种的【无视防备与法术抗性的损害】介绍为【真正损害】,实际效果不要变
◆提升了干员【夜魔】的二技可以【夜魇魔影】中根据挪移距离造成的真正损害量
◆增加了干员【梅尔】的二技可以【爆破回收】能点击召唤物“机械水獭”来查看该技可以范围
◆修复了干员【因陀罗】天赋【虎拳迅击】在某些情况下闪避了攻击后没有攻击力加成的bug
◆调整了干员【塞雷娅】一技可以【急救】的特效
【基建】
◆新增基建一键收取订单功可以
◆基建技可以【手工艺品·α】、【手工艺品·β】的名称调整为【裁缝·α】、【裁缝·β】,其技可以效果不要变
◆调整了部分基建技可以的排序
◆基建内部家具商店,去掉了购买家具的“最多”、“最少”按钮
【其他】
◆优化任务,当前每一种干员精英化至最高且强化至满级时,日常任务、周常任务以及限时积分任务内“升级干员、消耗龙门币”类的任务将会自动完成
◆优化了手游内部分界面的UI、展示与布局
◆修正了部分角色档案的文本介绍问题
◆进一步的优化了手游客户端
手游内容
起因不要明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上浮现了大量的奥秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的可以量使得文明顺利迈入现代,但和此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量和不要幸的存在,如今他们中的一部分,妄图和源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的妨碍。
你将作为罗德岛的一员,和罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。
手游亮点
1、好多手游的主角都是这个德行,宛然是个工具人,但是我真的实名制同情我们的博士,因为他除了阿妮娅,其他的都对他故意见,还都是因为阿妮娅对他故意见,其他的主角还有个过渡期,大家还默认,啊,救世主刚醒,还不要太清晰现状,我们理解。
2、到了明日,其他的干员在剧情里就是,需要你有什么用?博士你好冤啊!好吧,是博士我好冤啊!!我真的觉得阿妮娅一只兔子就够挑大梁,需要我干什么?每一种干员里,怕不要是就她觉得我天赋异禀,其他的看我怕不要是就认为也就是脸可以看,虽说还惟独个帅气的背影,但是北影这么帅气,我相信我的正面一定也很帅气的说。
3、真的这一部的主角经历现实的有些过头,干员也很现实,独立自信,我觉得这点很OK,但是身为博士还是有点委屈,哪怕仅仅是看剧情也有点委屈,希翼干员们可以在剧情里多点体谅,哪怕开个小副本,大家给博士办个趴体,好想看干员们,最后认同我的样子。
手游评测
1、首先整体感官是不要错的,被大家吹爆的UI界面,很有科技感颇有某土豆种植公司的未来那种感受。实际体验中有麻烦的感受都集中在基建那一块,其他部分的点击退出算是十分流畅而简洁了,尤其是补充体力(如果它不要叫理智就好了)界面很有感受。
2、然后战斗系统,怪物的分配是算合理而经典的。前期的不要会主动攻击远程的近战,飞空,快速兵,到中期考虑物防的重甲,主动攻击的弩兵,与主动攻击的无人机,到后期可以上buff的无人机,可以打可以抗的电锯哥,以及需要骗技可以的法师。所以怪物种类算是多样化而且需要费脑筋的。总体看来我觉得有一定难度,掌握方法也颇有成就感,算是优良的。
3、地形上有几个图能善用钩锁与推动进行地形杀,不要过大多数时候练特别技可以的单位是得不要偿失的(特指推推拉拉那种)。除去自己上石块的两三个关卡,大部分时候的关卡好用的点差不要多大同小异,
4、不要过也的确如果你角色够强能有新的打法开辟。总之地形中规中矩,不要算出彩,如果可以多有4-3这种可以靠消耗与路径变动来过关的话,我会给更好的评价。
5、通用的战斗流程除了一些需要提前打掉法师的图之类的,普通都是先下先锋,然后弓或者法师输出,之后补奶与重装,酌情下近战,最后开二倍速开技可以。也算是通用的坦奶法经典配置,有的图能玩花样。是正常水平了。
手游特色
1、然后就是龙门币了……你赚八千的赤金要销售站卖上两个小时……而举个例子,我五十到七十级天火花了差不要多20万龙门币……所以靠销售站卖钱来支撑是不要太现实的,一根金铁就需要11200,普通钱的来路是刷图,销售站除了黄金的每日任务与源石每日任务完全是摆设,关键是创造站只可以有三个,否则我一定会换两个成创造站的。
2、最后就是槽点满满的款待所了。我基本每天就点一下友情点收完了帐。基本上你去别人基地都相当于进自己基地加载,卡上一下一秒退出又是回自己基地卡上一下……而且没有下一家,又需要手动拉列表回顾去了哪几家又点进去……我是懒得多点多卡了……好在友情商店的东西都很有用大多数不要亏,不要需要买120的两星干员就什么事都没有了。
3、其他的部分基本上是看看就好,培养周期差不要多一两周一个精二,一队精一也差不要多这个数,过第四章问题不要大,所以在公测时间拉长不要是1.2倍收益也算还好平均水平。情报之类的虽然很带感但是没什么看头,描述也很少,估量公测才会放完。
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