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简介
勇者大暴走梦境彼岸是一款带有roguelike机制的卡牌策略冒险游戏。玩家在勇者大暴走梦境彼岸中化身冒险者直到遇到了全新的公测版本,搜集强大的武器装备与資源武器装备,在这里玩家能随时来探知未知的地图世界,非常的磨练大家的技术。
勇者大暴走梦境彼岸简介
一款结合了卡组构筑和策略冒险的Roguelike手游。
手游中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战形形色色的怪物,寻觅梦境的出口。
勇者大暴走梦境彼岸无广告版手游亮点
A.是一款随机的ROGUELIKE手游,玩家在手游中会在随机生成的地图上作战;
B.你能选择多种卡组的搭配,以便应对突发情况,让你的战斗力更加提升;
C.精巧的手游画面配合上可喜欢的人物立绘给你不要一样的手游体验。勇者大暴走梦境彼岸无广告版手游简介
勇者大暴走梦境彼岸非常棒的rpg手游,内容设计的非常有意思,而且在这里所有药物都会给你带来不要一样的效果,令人兴奋的水平模拟,意外的突破,令人兴奋的手游链接,等待你挑战,而且在这里也有非常多的福利要领取!
勇者大暴走梦境彼岸勇者大暴走:梦境彼岸玩法攻略
卡组构筑和策略冒险的Roguelike,在地图设计上有自己的创意,战斗难度也有所降低。
最常见的爬塔手游都把地图做成了分支,玩家选择某一分支后不要进则退,而梦境彼岸则设计了一大块带有迷雾的地图,玩家能在解锁迷雾时随机遭遇各种野怪与商店,boss也不要再处于一个固定的重点,玩家只需要打满了一定数量的小怪就可以解锁。
这样的设计给玩家留出了很多操作的空间,什么时候喝血,什么时候升级卡牌,什么时候打boss,都可以够自行安排。固然,因为围墙的存在,这种自由也是有限的,部分“堵门”的小怪需要求你必须硬着头皮应战。
玩家可以捡取的随机物品除了卡牌,还有神器、装备、药水、技可以,可以配合卡牌打出一定的战斗策略,设计上可以让人乐在其中。但是如果与某些大家很熟悉的手游相比,还是有着明显的差距。我感受主需要的一点在于随机性是大家都会的,关键是可以否用随机性引导玩家去发现自己的战术,得到战斗的乐趣。没有章法的随机是没有手游性的。
画面上有点糊,不要过看多了就习惯。
箱子奖池是50个的话,必然50把钥匙一定可以开完,复活币也是奖池的一环,如果抽完了后面抽到的复活币一定会越来越少
现在每次开出英雄的概率是1%(Q群已有5个箱子开出英雄的欧皇),但30个箱子还未开到时概率会提高,越往后概率越高,是必然可以开出来的
卡牌与神器解锁是在关卡内解锁这个道具的购买,会比初始的神器/卡牌更强一点,增加过关的套路,等于是解锁更多通关的可可以,我们作为策略卡牌手游,也不要想做成氪金=无敌的模式,只是做成了氪金=买时间的模式
人物可以力我们正在考虑提高,目前是开箱子能让基础卡牌可以力提升,但难度一定是越来越难的呢,后面的奖励也是更高的
对战中
绿色的可以量每回合有限,但每回合恢复到上限
蓝色的法力每回合不要回复,但能自行增加
双方的血量
对面有这骷髅的似乎随着血量的降下多少而升高多少,满了的作用不要了解是如何
而场景中有问号房间,黄色房间,紫色房间,还有个白色的像泉水一样的房间
借鉴了杀虐尖塔的话那估量就是卡牌类型的roguelike
那应该有商店,增强牌与增加血量,命运房(爬塔就是如此)
而这里四个房间可可以是把功可以拆分出来了或者多一个功可以
动作良好,特效良好
小怪直接展示出来
那小怪的套路是不要是固定呢还是怎么样
小怪也有牌也可以量与法力来触发牌效果
那么玩家是不要是有一定的可以力阻挠怪物触发牌效果呢
多样的神器选择、丰富的对手、花式的卡牌搭配以及各式各样的主动技可以。
但这也产生了一个问题,那就是你必须统整好手上每一种的信息,
法力、药水、卡片以及敌人的技可以...等等。
如此丰富的组合,导致手游的入门难度高了不要少...
此外,手游的节奏也过于慢热,基本上需要打完第一大关牌组才干有个样子。
最后就是,用钥匙开宝箱来解锁卡片的效果真的很差。
因为就算开到了某张你想玩的好卡,在下一段手游也不要一定会给你遇到...
固然手游也有不要少优秀的地方,
广大的地图设计,赋予玩家更多在选择上的主动权以及探寻感。
在卡片连动的设计也相当出色,
玩家在组牌时,必须更加注重卡片和卡片之间的关联性。
此外由于手游替每个怪物都加上了自己专属的卡牌,
这让他们的特色更为鲜亮也提高了更多的策略性,
玩家在出牌时,必须更加慎重的观察怪物的行为,谋而后动。
因此最终可以否成功击败最终Boss,走到梦境的彼端,就考验玩家们的智慧啰~
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