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简介
使魔计划是一款很好玩的二次元冒险手游哦丰富的养成系统,在这里你需要和上百种使魔打交道,大家能根据属性来自由组建一支强大的队伍进行战斗,内含数百只使魔任你选择,对抗强大的对手。
使魔计划玩家评论
光子服体验课,认真研究了每一种npc与使魔,同意我评价下。
亮点一
全使魔可以升满是最特色的地方,这样可玩性就很多了,能开辟出操纵流,爆发流,肉队等等。
缺点一
对应的,使魔强弱差距明显,看热榜就了解了,尤其是风兔子全员炸弹,水什么忘了,开局就送的,死亡全体爆炸,火龙等等,几乎是绝大部分队伍人手一只,这样又有点千篇一律了。
优点二
功可以,可玩性丰富,pve pvp都不要少。
缺点二
画面是真的丑,学学人家那个叫什么手游的,也是一个英雄有好几个职业,全是动物。 包括剑和远征,都吊打使魔。
优点三
阵容搭配灵便性,不要再有固定的阵容光环强迫你全一个系或者平分,想怎么上都行。同时也没有固定的一号位,攻击都是按列居多,也就是这手游只分前后排,所以正常前排是肉 辅助 治疗,后排是输出。
优点四
没有正反互相套娃的属性,比如格挡与精准,操纵几率与免控几率,这点非常好,不要然就是互相冲一万,然后属性抵扣等于0。
缺点三
隐藏了技可以数值,这点严峻扣分,队伍分析流玩家,就限制了研究的乐趣,增加使魔开辟难度,进一步导致队伍大众统一,速度 全体输出,操纵这样的固定搭配。
缺点四
资源 材料过多,萌新很难快速掌握,
建议
1 平衡使魔,死亡爆炸等过于统一的使魔削弱,提升冷门使魔。
2 使魔玩法过于单一,无外乎就是操纵,治疗,输出等等,缺乏想象力。有一些使魔一辈子都不要会有人用还不要如拿来改了,增加一下可玩性。比如反控,变羊,毒,点燃,随机技可以等等。
3 建议多利用最近流行的肉鸽玩法,比如使魔自选技可以,三选一 五选一等等,开辟独一无二的使魔,千人千面,比如,初始技可以不要变,6星增加一个被动技可以,五选一,这样一个使魔又新增五种玩法。6个使魔就形成了千变万化。
使魔计划怎么玩
使魔计划是以使魔收集养成为核心,经典的日式回合制RPG手游,从名字就可以看出,这是一款以使魔为核心的手游,上百种使魔的收集、育成与觉醒充分满足了收集控与养成控的玩家。
玩家要通过通关副本来得到自己想需要的装备,装备的得到方式比较简单,不要过高星级的装备也要玩家努力的刷难度较高的圣域副本来得到,而每种类型的装备还具有各自的套装属性,当一只使魔身上佩戴一定数量的同类型装备就能激活装备的套装属性,让使魔得到大量的属性加成。
【画风简单也可萌】
从第一眼断定出自稚嫩园灵魂画师之手的迷之画风,到发现使魔神情动态天然呆萌,居然展开对这些草精、车轮什么的简单生物毫无免疫力,萌到摔倒,需要抱一只九尾狐才干起来~
【经典日式回合制】
使魔计划手游攻略
阵容推举风镰刀使者、风疯狂伊万、风水晶仙子、火龙、水木乃伊、风世界树长老。
水晶仙子三技可以给全体队友加行动力与加攻击buff,二技可以能恢复行动力最少得队友30%行动力,并且加可以量减一回合冷却,两个技可以都是辅助神技。其次这个角色初始速度在整个手游是数一数二的存在,很合适作为拉条辅助。最后猎取简单充值30,就送5星。是这个阵容的辅助核心。
风镰刀使者三技可以无视防备是这个使魔的核心所在,能在越战时产生高额的损害,但是操纵会打断技可以,二技可以输出也不要低。作为这个阵容的输出核心之一,能优先升星觉醒。
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