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简介

游戏介绍

火焰之纹章手游(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列改编的手游作品, 火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏.游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

游戏特色

战棋游戏模式

选择模式(新纹章之谜) 战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。

《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。

职业系统介绍

《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。

火纹历作的职业一般可以分为以下几类:

主人公:领主、军师等

故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战败则game over。

部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。

骑士系:轻骑士→圣骑士等

机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。

重甲系:重甲骑士→将军等

防御和生命很高但速度较低,且机动性较差。适合作为肉盾正面作战,但面对法师系时比较不利。

飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等

机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战。缺点是被弓箭严重克制。

剑士系:剑士→剑圣;佣兵→勇者等

主要使用剑作战的职业。剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率,但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点。

战士系:战士→勇士;山贼/海盗→狂战士等

主要使用斧作战的职业。攻击很高,但时常出现命中率问题。生命也比较高,但防御和魔防一般。

弓箭系:弓箭手→狙击手等

使用弓箭进行远程攻击,但不能或不擅长近程作战。

法师系:魔法师→贤者等

对敌人造成魔法伤害,远程近程皆可,但生命和防御低下。

治疗系:神官/修女→司祭;神官骑士→女武神等

使用杖治疗我方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖,未转职时一般不能攻击敌人,转职之后可以用魔法攻击。

盗贼系:盗贼→刺客/侠盗/密侦/诡术师等

速度优秀,但其他属性一般不太高。不太擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技。在不同版本中转职的情况差别很大,有些版本中不能转职,而另外一些版本中盗贼转职之后可以形成较强的战斗力。

再行动系:舞者/吟游诗人等

自身不能或不擅长战斗,但可以使本回合已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。

化身系:龙人等

有着人形和化身(龙形)两种姿态。人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制。初代、纹谜里的百变突击者,苍炎、晓女中能化身各种动物的拉格兹,觉醒中能化身兔子的塔库艾尔也可视为这一类。

武器系统介绍

与游戏中众多职业相匹配,《火焰之纹章》的武器系统也十分丰富,包含了剑、枪、斧、弓、魔法等,都有着不同的特性。

剑:轻巧且有着高命中,但威力较低,一般情况下不能远程攻击

枪:介于剑和斧之间,属性中庸

斧:笨重而威力大,但命中率较低

弓:可以远程攻击,但一般不能近程攻击

魔法:远程近程攻击皆可,攻击时不根据守备计算,而是根据魔防

杖:可以用来治疗我方受伤的角色或者发挥一些特殊效果,但一般不能作为攻击武器

另外,从圣战之系谱开始,游戏中引入了三相循环相克(三すくみ)系统。

一般规则为剑<枪<斧<剑,弓不受循环克制。

魔法的相克规则视版本而有所不同,有些版本中是风<炎<雷<风,有些是光<理<暗<光,还有些版本中魔法不受循环克制。

武器的基本属性有攻击、命中、射程、必杀、重量等。此外部分武器还有额外的附加属性,如弓箭对飞行系特效,西洋剑、锤子等对重甲系特效,斩龙剑等对龙系、龙骑士系特效,魔法剑造成魔法攻击等等。

角色养成

游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。

成长率

指人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。

当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2。

乱数:它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生。

凹点:简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)。

本游戏预计2016年秋季上线,各位玩家敬请期待!

下载地址

火焰之纹章

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