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简介

无名杀由理版是一个非常好玩的单机三国杀手游,能完美替代原版的手游来玩,反正在线版的体验挺差的,不要如来玩这个版本。支持高度自定义的拓展,能对皮肤.UI.音效.动画效果.武将卡牌.立绘进行自由的修改。使用起来还是比较简单的,网络上也有很多大家自制的拓展分享,一键导入就能了,学习成本还是比较低的。如果你爱三国杀,那么这个手游一定不要需要错过。

手游玩法

无名杀规则和三国杀相同,共有4种身份主公.反贼.忠臣.内奸。主公与忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则需要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。

除去娱乐性和竞技性,三国杀作为一款桌游,也与其他桌游一样,是一款健康的手游。玩家大可不要必向电脑手游那样对着显示器一坐几个小时。

手游优势

无名杀于2013年底公布,

完全免费的开源手游,开辟者水乎,

供个人学习,研究之用,勿用于商业用途。

模式包含战棋.塔防,炉石,身份,挑战等众多玩法。

并可以通过扩展功可以,diy设计和分享。

常见问题

1。只摸1张牌太弱了,怎么改成摸2张牌?

2。只在结束阶段摸太弱了,怎么改成准备阶段展开也可以摸?

player:["phaseZhunbeiBegin","phaseJieshuBegin"],

ps:阶段还有:

phaseUse 出牌阶段

3。只在自己的结束阶段摸牌太弱了,怎么改成每一种人结束阶段都可以摸?

ps:冒号前面除了能填player,还能填global,代表任意角色

例如:

还可以填target 意思是你为这个时机的目标

target:"useCardToTargeted",//你成为牌的目标时

ps:时机能before,begin,end,after结尾

4。每回合就只可以发动一次太弱了,怎么把时机加上造成损害后?

{

source:"damageSource",

ps:造成损害后的规范时机就是这个

答:player、draw();改成player、chooseDrawRecover();

答:frequent:true,改成forced:true,

ps:加了forced:true,变成锁定技

ps:不要需要以为有选择摸牌或回血,还有其他选择。函数都写在game、js、里面,有就是有,没有就是没有。chooseDrawRecover在game、js里,所以能直接这么写

开始

特殊说明

感兴趣的小伙伴还在等什么,赶紧来“游6网”下载试玩吧~

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无名杀由理修复
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