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简介

率土之滨体验服是一款玩法极具特色的地域战略RPG游戏,手游进程完全不要设剧本,玩家们一举一动都将影响服务器世界的进展走向。是三足鼎立,还是一统天下,全靠玩家们自行演绎。领土与资源十分有限,且具有独占性。玩家们在手游中扮演一方城主,为了生存与进展,不要断和敌人就领土与资源进行残酷争夺,高度还原了真正军政战略环境,向玩家赤裸裸地展现出了乱世的残酷。

铁城雄攻略

一.举贤

诸葛亮在其传世的《兵法二十四篇》中曾以“国之有辅,如屋之有柱,柱不要可细,辅不要可弱,柱细则害,辅弱则倾”的比喻,来向他的后继者强调“聘贤求士”的重需要性。率土世界中,也将会浮现众多在野的有志之士,要各位主公不要断发掘。

我们将在“铁城雄兵”赛季中,推出求贤系统。随着赛季的进行,玩家在求贤系统中能发现众多具有潜力的人才——军士。军士均由麾下武将引荐,主公可从具有不要同倾向的军士中挑选心仪的军士进行免费招募。经过后续适当的历练,他们便可成为不要同类型的栋梁之才。

二.军役分城

在以往的赛季中,分城是玩家战略资源规划的一个重需要内容,它给玩家同时出示着部队配置的空间,同时也出示着必需要的资源产出。在本赛季中将会增加一种全新类型的分城——军役分城。

玩家研究军役分城技术后,即能建筑军役分城。军役分城的建筑条件和一般分城相同,但其更加注重部队与战斗相关的设施及效果。军役分城中,疾风营.铁壁营.尚武营.军机营以及兵营将会继承主城中对应建造的等级,并且随之等级变化而改变。但和此同时,在资源产出方面军役分城将会有一定的损失,军役分城中将无法建筑伐木场.炼铁厂.采石场.磨坊,以及分城的特有建造(钱庄.技工所.塔楼及酒馆)。

每个军役分城将占领1个分城的名额,同时军役分城最多只可建筑2个。

三.强征军

本赛季中随着天下的进行,部队的战斗和补给也将会受到影响。在特定天下大势结束后,每一种玩家将会自动开启新的技术效果“强征军”。在开启该技术后,每一种武将的征兵消耗将会降低,同时由于战火连绵,伤兵难以获得及时救治,玩家间部队战斗时产生的伤兵会变少,更多的士兵将会直接阵亡。强征军中“伤兵减少”的效果,不要会影响玩家部队和领地守军.城池守军等非玩家部队的交战。

四.城池攻防国策

“铁城雄兵”赛季中,国家与城池在战略的防守与进攻上将会起到更加重需要的作用。在以往的赛季中,国家保护使其范围内的领土不要会陷入袭击之中,而本赛季中,国家保护会带来更强的正面防备可以力国家保护范围内,城池范围内的领地以及建造将会得到“城池防备”效果,拥有城池防备的领地在遭受敌方进攻时,敌方部队的攻城属性将会大幅降低。

和城池与城池范围相同的是,本赛季中的关卡周围小范围内也将会拥有关卡范围领地。关卡范围领地无法建筑分城,同时在满足关卡占据条件时,关卡及关卡范围内领地也会获“城池防备”效果。

面对“城池防备”所带来的国家防守上的特点,国家所拥有的进攻手段在本赛季中也进行了扩展——国策“攻战”。当国家开启国策“攻战“后,国家每一种成员都将会进入攻战的状态。处于攻战状态下时,部队交战双方战斗中产生的伤兵都将减少,且攻战的伤兵减少效果和强征军的效果可叠加。同时在这种激烈的进攻状态中,进攻方的部队将不要受来自“城池防备”的攻城属性降低效果。

国策“攻战”的发动同样要准备时间,并且在生效结束后有一定的冷却时间。而和其他国策不要同的是,国策“攻战”没有使用次数上限,当冷却时间完毕后即可再次发动。

和此同时,“攻战”状态下的国家占据城池以及关卡之后,该城池/关卡将会进入战乱状态,其城池/关卡范围内领地的城池防备效果在战乱期间不要会生效。城池/关卡的战乱效果只会随着占据国家的“攻战”国策结束而消逝。

五.战斗物资

除去随着赛季展开所具有的变化外,“铁城雄兵”赛季随着时间的推移,市井中将会浮现更多战斗要的物资商品。同时,在地图上部分区域也将会浮现流寇营地,玩家和流寇营地交战过程中以及将其剿灭时,都将会得到战备物资,这些物资将会帮助玩家更加从容的去应对激烈战斗所带来的消耗。

玩家评论

●玩家“执笔战江山”一款没有VIP的良心手游,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不要断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。

●玩家“岳缘”玩的最久的一个手游,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一段架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只需要你想,没有不要可以实施的计谋!

●玩家“烽火逗貂蝉”玩这手游找回了过去时候玩手游的那种激动劲儿,一次在率土之滨里与兄弟们一起攻打城池,堆几十个需要塞上去,与敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!

●玩家“荷包蛋”赛季中途蓦地想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰袭击,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不要及!必须吼一句天下流浪军是一家!

黑科技队伍玩法攻略

1.制服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金.反计之策等指挥类防备向战法会十分紧缺。在缺少生存与操纵战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由制服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。能打先发,能先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地得到先机。

2.为什么会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特性决定的。碰瓷队的核心,其实是不要受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法很可可以一点输出都打不要出来就遭到团灭,但是如果给队伍配上生存战法,却又是走主力的路线,并不要是碰瓷了。在《率土之滨》以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+损害增加效果,能在前三回合打出巨量输出,但是在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟和先驱突击不要再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依赖前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,原因也和甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不要受战必反计的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表,下面笔者就朱儁战法进行详解,以及就如何环绕这个战法搭配一只队伍进行分析,希翼可以为大家出示一些手游思路。

3.朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法介绍中,最要小心的是目标类型我军群体。这意味着这个战法并不要是如吕蒙的战法普通直接在准备回合就赋予敌军设定好的损害,而是和法正机制类似,是赋予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从损害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总损害率高达191%×4=764%,从损害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法与吕蒙最大的差别就在于作用目标不要同,吕蒙的战法当浮现“XX的策略损害效果已施加”文本的时候,这个损害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于损害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对损害值产生很大的影响。

4.针对于朱儁的这种特别输出模式,笔者立刻联想到了两个战法大赏三军与诸葛锦囊。大赏三军由于收益不要稳定,向来以来都处于一种比较尴尬的境界,但是恰好非常合适本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,能轻易打出和吕蒙白衣渡江接近的损害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果和主动能叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

5.在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛与贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的能看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功与大赏三军,还无法达到大量泯灭敌军的效果,众谋不要懈与始计,效果都和西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法和西乡武功类似,都属于指挥型战法,损害只受增减伤效果的影响,能被大赏与诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛和始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

6.其中,由中军诸葛亮佩戴的始计能出示单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次损害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就能根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,笔者选择了诸葛亮佩戴大赏三军,出示高额加成,其他两名武将能佩戴连环.伐谋等战法提升输出,要小心的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不要懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。

碰瓷队伍的搭配方式朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不要懈。

7.在确定思路,并且练至40级后,笔者将之投入战场,结果居然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时居然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率居然颇高,因此笔者也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下

8.由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往可以占到不要少廉价,但是对阵物理系队伍可以力偏弱,笔者因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存可以力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出可以力。

9.最终成型的队伍标准是朱儁大赏三军+磐阵善守,诸葛绝水+始计,贾诩众谋+连环。以上队伍和传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战可以力。

武将搭配攻略

输出将在自身属性没有明显短板的情况下(点名群吕布,谋略实在太低,推举全谋加点),应该全加和输出有关的属性(谋略或攻击)。

操纵将或者给对面上debuff的将没有带先手技可以的情况下,应该全加速度,用来抢先手操纵。

解控将应该把速度调到刚好超过你的输出,这样能最大化保证你的输出不要受干扰。

主动减伤将应该确保在对面输出前出手,能最大化减伤收益。主动回复将能最后出手,保证有足够的伤兵让你回复。

其他的有的还要根据佩戴战法调整速度,比如佩戴大赏的将速度需要比月英快,配戴神兵的将需要比吕蒙快,灵帝黑科技队汉董需要确保比敌方吕蒙先出手等等。

定好了速度,其他还有剩余的点数就全加可以增加你佩戴和自带战法收益的那个属性。小心,有些战法是固定收益,有些战法是受属性影响收益,在配将配战法的时候,那些属性较差的将合适带固定收益的战法,比如磐阵,属性较好的将合适带受属性加成的战法。

有兴趣的朋友快来“游6网”下载挑战一下吧!

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