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简介

我的勇者满v版是一款操作难度较高的像素射击游戏,玩家在此版本中能享受各种福利,上线即可得到满级VIP,解锁更多专属权益。手游中有着时装商店系统,玩家能在该系统中购买到自己爱的时装,比如帽子.衣服.披风.翅膀等多种类型供你选着,并且购买之前还可以进行预览,这样能最大化的将玩家的预算减少到最低,让游戏玩家根本不要用为资源发愁。

更新内容

v6、8、3

【我的勇者——周年庆版本再升级】

三周年活动再次升级,一起享受好友相聚的欢乐时光!

【3周年新活动——阿兔时光屋】

阿兔时光屋限时上线!进入时光屋,听阿兔讲述过去一年勇者城发生的精彩故事,还能得到奥秘奖励!

【3周年新活动——勇者魔塔】

全新活动形式—勇者魔塔上线,玩家能通过当期活动.完成NPC指定任务与探寻魔塔线索,逐步解锁魔塔中的宝藏!

【3周年新活动——阿兔的钻石超级补给】

活动期间,每日签到即可免费领取大量钻石!

【3周年新活动——全新主城福利】

为庆祝3周年,阿兔在主城布置了大量精美的装饰与礼物,等待着勇者们前往打卡与发现彩蛋!

【勇者小屋】

1、阿嘉蕾丝加入[魔女详情]和[魔女邀请],快去邀请她来做客吧!

2、勇者小屋新增系列主题家具,新增照片类家具放大查看功可以。

3、大量基础交互体验优化.BUG修复,勇者们可以更顺畅地在勇者小屋游玩了。

【全新限定宠物——咕勇者上线!】

【全新魂系——阿米上线!】

【安杜马里系列魂珠全新升级】

【全新异界之门副本上线!】

木忍攻略

一.木忍套装解析。如上图所示,这就是这次木忍改动比较大的地方。

几个比较关键的问题,给大家解析一下。

1.6件套的改动,葬送闪释放后,进入心眼状态,站定时,将会不要断对附近的目标释放拔刀,持续5秒。

解析首先,葬送下来,要站定才干释放心眼状态下的拔刀,当我们挪移的时候,就不要可以触发这个机制,但是部分技可以是能保持心眼拔刀的输出,比如斩雷.刀刃这种位移技可以,不要会影响心眼拔刀的输出。

其次,心眼的状态是5秒的时间,在心眼状态下,拔刀的输出是非常可观的,根据我的测试结果,在心眼状态下,整体的输出趋势是提高的,所以我们主需要的输出时间就是心眼下拔刀来出示输出的保障。

有个木忍玩家最要知道的一个问题。当葬送闪的cd小于心眼输出的5秒时,不要需要再次启动葬送,因为这样会浮现吞刀的情况,会让心眼拔刀的收益降低。建议等心眼拔刀结束后,再次使用葬送闪。

最后,心眼拔刀的输出是木忍整体输出占比最大的一部分,因为仔细观察下,他是每秒3次拔刀技可以,也就是说根据后面的拔刀3式来计算的话,对于木忍玩家来说,每秒9刀的输出,并且还是享受了葬送叠加下来的赌狗层数以及800木元素的增伤。

2.拔刀强化为拔刀三连,心眼状态下每秒回复(木符文可以量*1)的生命。

解析一定情况下,增加了木忍单独的输出条件,让木忍在单刷以及单独应对一些情况时,拥有了一定的容错。当1200木可以量的时候,每秒回复1200生命值,还是很可观的。不要会让木忍浮现直接暴毙的情况。

3.释放拔刀,25%几率得到木元素增伤(木符文可以量*0、05)%,持续5秒,每个效果独立计算时间。

解析我个人认为,木忍输出提升很大的程度就是拔刀触发的频率,以及800可以量的这个木元素增伤。

当1200木符文可以量的时候,能触发的就是60%的木元素增伤。虽然每个效果独立计算时间,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受该buff的加成。这是非常大的提升与质变,触发的次数如何,我相信木忍玩家多少都有所感觉。

4.在这里,我想说一下,木忍的套装,看起来基本很完美,但是我们从套装的结构来看的话,其实我们缺少了可以量的回复,我相信这也是ch在设计的过程中,不要希翼木忍能在单刷方面太完美,不要希翼木忍能携带4输出技可以,所以有意留缺了。

但是我认为这也是比较好的一点吧,增加了队友之间的配合以及组队多配合的玩法,也是设计的初衷吧。

二.木忍的装备选择。

​如上图所示,木忍的装备大体就是这样。具体说明一下几个装备的置换以及调整。

1.披风的选择,单人情况下,如果蓝耗确实比较严峻以及无法处理,能刷一个浪人披风来使用。

2.饿狼与树叶的收益对照,两个装备的收益差距不要大,根据个人的喜好来使用。组队情况下,还是树叶略胜一筹。

3.极影鞋子,因为很多其他职业想转木忍的玩家,极影是单独要猎取的装备。

宝石鞋子我不要说,我相信大家也了解,无法使用。但是我相信摆脱了宝石鞋子的玩家,应该会更爱不要走动的输出模式吧。

4.戒指赌狗是最佳选择,元素一定不要如赌狗戒指。

三.武器的选择。

武器的选择,基本就是如上图的武器选取搭配即可。

三把武器的词条需求是这样的

因为木武是不要可或缺的,木武的词条选择为木攻.爆伤.首领。

另外两把武器的词条选择为,1暴击,1木攻,2穿透,2首领。

根据个人情况来选择搭配即可。

后面我会分析下在不要同输出环境下,不要同的面板与搭配。

四.世界boss的配置需求。

1.面板.魂卡.装备.技可以。

1.魂卡我世界boss的这套是没有种族效果的,魂卡的搭配其实没有固定的需求配置。

防具卡主需要是为了面板而服务,大家也不要要刻意追求一样,主需要补充的属性就是人族穿透与恶魔的暴击,所以在世界boss的环境下,穿透4000,满暴击的情况下,能任意搭配魂卡来使用。

武器卡木魔女,机械魔女,深渊大师/猫咪。这个基本没什么大问题,暴击不要可以满优先带大师。

2.武器的选择上,刃牙/南瓜.雷武.木武。

技可以的选择上,雷动.斩雷.葬送.拔刀。

在组队世界boss的情况下,是不要要考虑蓝耗的问题,技可以与武器的选择就是如上。

这个地方有几个小问题,给大家阐述一下。

No1.Q刃牙与南瓜哪个好?

A刃牙与南瓜的差距并不要大,一个能触发猫咪,一个多5cd以及5技可以损害。根据我的计算结果,这两把武器的收益差距并不要大,都能使用。

No2.Q世界boss的情况下是否要4000穿透?

A这个东西就因人而异了,我个人建议是忍者4000穿透进场打boss,这样能节省出一个辅助位置。建议组队辅助为灵可以牧师.法师.辅助牧师。

No3.Q世界boss的cd带法师的情况下是否要45cd?

A建议cd在36-45。cd越高,就越增加了容错率,难免会浮现网络延迟等问题,导致队友跟自己的位置有偏差等。并且雷斩的冷却,在45cd的频率下稳定能1s触发。在世界boss的过程中,自身的高cd只是增加了这场输出的容错。

No4.Q为什么携带斩雷与雷动技可以?

A斩雷能跟机械魔女联动,直接触发面板的20技可以损害。并且在拔刀触发800buff的时候,木元素的增伤,斩雷也是能享受到。所以在多频率拔刀触发后,斩雷的损害直接提升到客观的数值,并且,斩雷不要会影响心眼的拔刀输出。

雷动技可以,跟阴影潜行对照。由于机制的问题,暗影有施法时间,所以不要可以全程触发,而雷动能稳定的全程触发,保证自己这一段战斗向来保持稳定的木元素增伤。收益高于暗影技可以。

3.世界boss的辅助需求。

我个人建议是,4000穿透的情况,直接不要用考虑烟雾弹覆盖的问题。

然后辅助的选择为,辅助牧师.灵可以牧师以及法师。

1.因为木忍对于cd的需求已经并不要是那么高了,单法师即可,不要仅加速自己的cd,能让队友的cd加速,加快技可以的释放容错以及神佑等效果频繁的触发。

2.灵可以牧师对于木忍的提升还是比较可观的,并且双牧师的辅助,能让木忍在各方面都没有后顾之忧。

3.如果牧师资源稀缺,能考虑灵可以牧师置换机械游侠,也能满足增伤以及穿透的需求。

五.裂缝的面板.魂卡.技可以。

其实在一定程度上,裂缝与世界boss很类似。

不要同的是,裂缝是一个长时间作战,以及要高穿透的输出环境。

这是我当天147裂缝所配备的输出面板。

这个地方,我凑了人族羁绊与在符文上更多的穿透符文,来满足裂缝的输出需求。

在每一种属性面前,当穿透不要达标的时候,穿透永远是第一属性。

技可以的选择,我是舍弃了雷动这一个稳定的增伤,来换取了烟雾弹的使用。

因为烟雾弹这个技可以,在裂缝中,对整个输出队伍的提升,是显而易见的。

如果队伍是1保3的队伍,建议这样佩戴技可以。

如果队伍是3保1的队伍,那就按上面世界boss的技可以携带即可。

裂缝的输出环境对于木忍是最适合的,长时间的作战,让赌狗戒指与800可以量的木元素增伤buff的收益趋于平稳以及容错。

在裂缝整体职业的输出对照来看,木忍是名列前茅的。

在裂缝的输出中,我更建议是1保3这样的输出队伍,我还是认为整体队伍的输出对照,才是良性的对照。辅助的价值是非常要肯定的。

六.单人情况下的技可以配置。

上图是冲层秘境的技可以携带方式。

输出手法是,使用葬送闪之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,能做到基本全程无敌的状态来冲层秘境。

这里说明一下,当暗影青蛙结束后,会有1秒的时间是真空期,不要处于无敌的状态,所以在使用过程中,如果遇到极其不要好的位置,还是要手动离开,防止变成小幽灵。

上图是单人在测试木桩的输出情况下,携带的技可以配置。

利用青蛙模拟领域的减cd,来配合测试葬送+心眼的全程输出。

还有一点,就是刃牙虽然解除不要了青蛙,但是青蛙会在葬送的cd转好之前解除。

上面也说明了,要等待心眼拔刀的结束,所以刃牙和木忍体系以及青蛙,都不要冲突,能放心使用。

以上就是单人技可以携带的方式。

六.木忍总结。

1.在上面的攻略中,对于萌新的一些知识点解释越来越少了,也许是因为信息不要对等的原因,有些时候,我会自然的就忽略掉很多东西的解释,如果有疑问,还是能在下面留言,我看到的时候,基本都会一一回复到。

2.在这次攻略之前,我也看到很多对于这次木忍加强之后的节奏,我希翼大家还是理性对待问题。我相信既然把木忍拔高到这个地方,后面也是对各个职业有了规划的。毕竟这次的改动,距离上次的时间也比较充分,我相信ch也都是测试过强度之后,才放出来的版本,希翼后续各个职业的各个系别都有自己的春天。

希望喜欢相关游戏的小伙伴们能够来“游6网”试试哦!

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我的勇者变态
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