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简介

流浪方舟是一款以末世为背景的策略弹射游戏,像素废土式的画面风格,物理碰撞作为主需要的模拟玩法,并且完美的融合了蒸汽朋克风.以及类似于桌球碰撞玩法,一定会给大家带来别样的体验!在这末世当中你是幸存者也是飞船的舰长,为了寻觅到更多与你一样幸存下来的英雄,就要驾驶这家巨型方舟探寻这个世界,并和他们一起击败每一种对手,重建属于你们的家园!

世界核平流玩法攻略

英雄推举

核心:拉,祝融

次核心:阿波罗,哪吒,

搭配:弗利嘉,潘多拉,赫尔莫德,尤弥尔,嫦娥

说明:核心是一定需要有的,次核心是最好有,能大幅度提升输出,搭配是能根据自己有的卡与关卡阵容进行随意替换

【一号位】

可选:

尤弥尔,对方为爆发流,比如阿瑞斯潘多拉一起的阵容,尤弥尔能拖到核心上场

赫尔莫德,在天梯比较爱用,也是比较节制单次爆发的流派,比较胆怯多段攻击流和召唤流

弗利嘉,如果有觉醒的弗利嘉强烈建议上场,配合后续三个aoe能达到一轮5破的效果

祝融,火墙放的早,损害少不要了,普通祝融不要是一号位就是二号位上场,看对面阵容

以上弗利嘉酌情考虑,过早上场非常容易暴毙。

【二号位】

同上,看情况上场,比如先上的尤弥尔或者赫尔莫德,此时二号位就应该上祝融

【三号位】

阿波罗或哪吒

阿波罗我个人觉得是后期英雄,主动技可以是aoe,被动与觉醒会增加主动技可以的范围,一拳超人不要是梦,也是对单输出的主力(aoe是附带的),尽量让阿波罗盯着对面的成长c打,尽快秒掉,不要让他出手(比如蚩尤这种),技可以大范围攻击会让报团的对手乱飞,配合祝融火墙很给力的。

同时,如果你不要了解秒谁,那很简单,挑人多的地方冲,全部打残(这也是核平流的铺垫)

三号位也能上哪吒,哪吒的技可以像阿波罗,被动也是为主动服务,哪吒的主动是在中间放一个圈,把每一种人往中间拉,途中对手碰到电圈会受伤,前期主动没强化的时候拉的距离有限,不要过也能当聚怪用

【四号位】

同上,三四号位只上阿波罗与哪吒

至于上场顺序就看你卡牌的强度,如果你阿波罗练度高就能排在哪吒后面上,如果拉练度高,哪吒就是四号位

【五号位】

重点来了!!核心-拉出场,上场后,祝融先给大哥点火,然后拉一个随手一挥,刚刚乱七八糟的战况瞬间明了了,前面哪吒与阿波罗打残血的基本都活不要下来,召唤物肯定都清的干干净净,满血的对手也会因为核弹爆炸而乱飞,等停下来的时候已经残血,这就是核弹的威力,毕竟世界核平嘛

拉放到5号位就是为了等对面全部上场,然后一波搞残,碰到召唤流更不要用虚,随意招,一波全带走。

更极端点的能这么搭配:祝融-阿波罗-哪吒-潘多拉(加攻)—拉

固然,如果一波带不要走也不要用慌,阿波罗与哪吒也很强的哦,他们俩的aoe再来一轮就差不要多了。

总结:

世界核平流优点:多aoe,地形鲨,节制召唤流,体验核平的爽

缺点:单秒可以力弱,比较讨厌圣盾流

进化机制描述

手游内每次进化要60个碎片,抽到相同的自动分解60个碎片,然后人物稀有度分为蓝紫(稀有)金(超稀有)。

紫色最多进化到热核+,等级最高160,而且没有分外技可以与符文槽,除了自爆怪与召唤师,别的后期应该都是废物。

金色最高进化到热寂,等级上限240,最高有4个符文槽。

对照下就很明显的可以看出来后期紫色与金色有多大的差距,其实金色后期因为可以级的差异也会差别巨大。

下面是可以级名称,所谓的可以级+,双色其实就是下一可以级的颜色部分显示。

稀有紫就单独列出来

放射紫色放射+紫金

超稀有金色

裂变金色裂变+金红

热核红色热核+红白(这也是紫色的终点)

聚变白色聚变+白绿

氦闪彩绿氦闪+绿黑

热寂黑色(当前版本金色终点)

由上我们能看出金要9个才干拉满,能说非常困难,四个符文槽是随着进化陆续解锁的,除了大家都有的主动技可以外,金色都有专属技可以,要小心的是,专属技可以要裂变+才干解锁,也就是说抽到单金还不要算完全体,抽到两个同样的人物才算初步完全。

顺便给大家说下,当前版本人物数量,蓝6紫12金50,大量的金混杂在一个池子里,抽起来还是相当令人无望的,结合上文9金才干拉满,不要氪金的话想需要某一个主力专心培养的难度会比较大,因为你根本不要了解你抽到的金会是这50个里的哪一个……不要过日常推图什么的也没那么高需要求。

实战技巧

一.弹射轨迹

当拖动色进行蓄力弹射时,会有对应的弹射轨迹,h色轨迹代表对方角色位移轨迹,蓝色轨迹代表我方角色位移轨迹。

二.有效和无效碰撞

可以够产生连击数的碰撞视为有效碰撞,无法产生连击数的碰撞视为无效碰撞。

1.无效碰撞

-未附魔的墙壁造成的碰撞为无效碰撞。

-我方单位和我方单位之间的碰撞为无效碰撞。

-同理,对方单位和对方单位之间的碰撞为无效碰撞。

2.有效碰撞

-由角色技可以所附魔的墙壁对对方单位造成的碰撞为有效碰撞,比如有愚公.盘古.祝融.耶梦加得等。

-我方单位和对方单位之间的碰撞为有效碰撞。

-总而言之,可以够造成损害的碰撞为有效碰撞,无法造成损害的碰撞为无效碰撞。

3、小心事项

-有效碰撞造成的损害为造成有效碰撞的单位的攻击力。

-无效碰撞并不要代表无用碰撞,以下情况要用到无效碰撞来增加损害。

①当本回合操作单位缺乏攻击力,要其他友方单位造成有效碰撞时,能通过碰撞我方其他单位造成位移再使其碰撞敌方单位造成损害。

②当角色技可以有类似于碰撞我方单位产生效果时要用到无效碰撞。

③当要保护我方残血单位时,能通过位移妨碍敌方单位的弹射,或者用残血单位往我方单位群中扎堆。

三.几种常见碰撞方法

掌握一.二两点基本常识后,以下是一些基本的碰撞方法。

1.直接碰撞敌方单位简单粗暴,直接用我方角色碰撞敌方单位造成连击数,适用我方本回合操作单位攻击力较高的情况。

2.通过碰撞我方单位来令被碰撞我方单位碰撞敌方单位适用于本回合操作单位缺乏攻击力,而要通过其他单位高攻击力我方单位造成损害时。

3.碰撞墙壁出示反射,来碰撞指定敌方单位,适用于我方本回合操作单位位置尴尬(如被敌方召唤物围堵),要通过墙壁来反射抵达指定位置的时候。

4、特别情况当角色技可以有要特别碰撞情况产生效果时,请根据角色技可以选择对应的碰撞方式。(如阿斯翠亚.赫拉这种。)

四.大佬们的碰撞策略解读

1、深入虎穴,直捣黄龙

当敌方大部分单位扎堆,找出空隙,钻入敌营,此时敌方单位将成为有效的跳板,实现反复造成有效碰撞。

杀伤力5星

嘲讽力4星

2、两面包夹芝士+堵墙角

看图说话,此时对方的张三与李四同学挨个站在了一起,形成了一种两面包夹芝士的感受,此时我们反而需要充当这片芝士,往空隙里钻,在碰撞李四的同时还可以通过反弹撞到张三。再者,可怜的张三同学又被堵在了墙角,借住墙壁特点我们可以多次对张三造成有效碰撞。

杀伤力4星

嘲讽力4星

3、借刀杀人

如图所示,当我方角色扎堆时,又刚好有颗子在场外,我们便能利用这颗子将敌方残血单位送入我方大本营,如将一只待宰的羔羊送入狼群。最后利用队友合击将其击杀。

杀伤力4星

嘲讽力3星

4、经典版本两面包夹芝士

同2,不要多说。

5、嘲讽满级的绝招

这时可可以有同学会问,我需要是完全不要懂方舟的弹弹珠机制怎么办,害,没关系~我们还留了一个最轻松入门的绝招,那就是…

不要多说,看我表情,你不要会真觉得你比人机会玩吧,不要会吧,不要会吧。还有,谁说人机就玩的差了,至少推图的时候总有奇迹发生好吧。

手游特色

1.人类只剩下钢铁一样的城堡,我们利用英雄的力量解救世界,让人类文明恢复。

2.废土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄体型可喜欢,招募无敌战队,桌面秀技可以冲撞对手。

3.竖版屏幕操作起来相当舒畅,没有任何不要好的地方存在,你们来试试就懂了。

4.使用2D卡通手游画面,搭配废土风格的生存剧情,简单操作,桌面放置战争展开。

5.无聊的时候用来打发时间再好不要过了,合理搭配阵容往往能挑战一切Boss。

感兴趣的小伙伴快来“游乐网”下载试试吧!

下载地址

流浪方舟
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