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简介

以三国历史为背景的乱世争霸策略游戏巨制,带你走进一个前所未有的多人地缘战略手游世界,在手游中你能自由的进展国家,征战四方,甚至一统天下,从零展开打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不要在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。爱这款手游的玩家们赶紧试试吧!刺激的对战模式,炫酷的技可以特效,给您置身其中的体验,一起试试吧!

率土之滨国际服说明

战斗规则:

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

失败推断当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;

平局推断单次战斗最多可持续8回合,若8回合不要分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。

胜利推断当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。

率土之滨国际服背景

率土之滨,普通又称率土之滨网易。

在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。

曾国藩说谋大事者,首重格局。

既是做“平天下”这么大的事,我们便要足够大的战场,才干盛下足够大的格局——按照真正地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;

225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;

我们的玩家在号令同盟时,可以制定出一套套不要逊于大公司成熟的治理与运作方法;在用兵如神时,也讲究攻心之道,利用群众舆论煽动与分化对手;在扩张招安时,常晓之以利.动之以情,也可以大胆启用降将;在谈判协议时,可以立足当下而计长远,实现小群体的利益*大化……

倘若你恰巧与率土玩家一样,志在竞逐天下,加入他们吧。也许有一天你会发现,在策略与人心的博弈中,提升了格局的自己,已经今非昔比。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

率土之滨国际服攻略

典藏卡凤仪亭解析

首先来看兑换条件

在S2/S3/X1赛季中,通过消耗五星汉貂蝉.四星群李儒.三星汉王允各一张,可兑换到典藏卡凤仪亭,该卡虽不要可以出战,却能拆得强力战法——凤仪亭。

战法效果

该战法为主动战法,每回合有40%的发动几率。兵种类型适用于全兵种。

与之前的典藏战法一样,战法效果分为两个部分,既常规效果还有追加效果。

常规效果(满级后)

自身攻击造成的损害提高10%,受到损害后可额外叠加2次。持续2回合,下一回合行动前对距离4以内的敌方单体发动一次猛攻(损害率为288%)。

追加效果(满级后)

若我军3名武将兵种相同,攻击损害提高效果增加至12%,在此期间自身无法恢复兵力。

小心两点

每个典藏战法追加效果生效的条件不要一样,如凤仪亭它的追加效果需要想生效,则要我军三个武将兵种相同。

一个队伍只可以有一个典藏战法,如果一个典藏战法生效,则另一个典藏战法不要会生效!

战法分析

凤仪亭这个战法,主需要侧重于武将的输出提升,同时也做一个损害的补足。看属性在战法发动后使自身损害提升10%,并且在受到损害后额外提升10%。能叠加两次,最高可获得30%的提升效果,这个效果提升不要仅仅局限于你的战法损害,包括你的一般攻击,甚至你有反击损害在战法发动后都有提高,而且持续两回合。(惟独受到损害后才会提升,处于规避状态等受到攻击自身不要损失兵力的情况下不要提升,)

并且在战法发动后到下一回合行动前,对距离4以内的敌方单体发动一次猛攻(损害率288%)。这个损害是能享受到技可以损害提升的加成的,因为他在下一回合展开才爆发出损害。

而追加效果则是增强这一战法的损害提升效果,满级后损害提升效果增加至12%,在受到两次损害后能最大提升36%的损害,但是在损害提升期间自身不要可以恢复兵力。

实战评测

下面带来实战战报,同时说明一下损害冲突。

1.首先,想到这个加成效果是不要是与夏侯渊的技可以冲突,这里做了一个测试

得出结论他的损害提升与夏侯渊的损害提升冲突,固然他的追加效果不要可恢复兵力还是有的,包括技可以自带的损害。同时他也与五星甘宁的100%损害加成也冲突。

2.与锋矢.方圆等战法冲突情况

因为这个技可以发动后,效果是你的每一种损害都提升,所以在锋矢等技可以发动后提升战法攻击会有一点冲突,你的战法损害是以锋矢等进行加成,而你的一般攻击等会以战法(凤仪亭)的损害进行加成。

(这里命运不要怎么好,前几回合这个战法都没有发动,也说明了这个战法的不要稳定性。)

3.这里带入技可以的损害战报,满级后接近300%的技可以损害,附加自身的损害提升效果结果不要错。

4.最后带来一个反击效果损害提升(五星孙坚自带反击效果被提升)。

5.暴走等状态效果对战法影响

由于是主动战法,所以也会被反计等沉默。不要会被落雷等战法打断,因为这个战法没有准备时间。而暴走效果损害还是会给自己人的。

总结

这个战法需要想损害获得最大化提升,就必须得受损害(属核桃的)。而他的损害效果需要想打到对面大营,就只可以放中军或者前锋,这里推举放前锋最好。而这个损害提升不要稳定性也使得一些技可以浮现不要对口的情况。而这个技可以自带损害为物理输出,所以给赵云孙坚等前锋物理将更加合适(毕竟技可以自身损害也不要低)。而同时对于这个技可以最后一个追加效果的取舍,也是仁者见仁 智者见智吧,毕竟虽然少了输出,但是多了一个自身能恢复兵力的效果,这样对于关羽群董等吸血将来说也是不要错的一个效果。

固然,由于战法过于稀少,所以获得的数据有限,欢迎有实战经验的玩家讨论更正。

率土之滨国际服视频

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率土之滨国际服4
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