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简介

破门而入正版是一款枪战题材的战术策略类手游。破门而入手机加入了非常丰富的战役关卡,你能在这中去使用各样的枪械武器来进行冒险。手游通过端游移植,你要在这中去完成各样的突击任务。玩法超多吧。

破门而入手游评测

1、游戏采用了俯视视角,在游戏中控制反恐队员强攻恐怖分子,游戏的操作比较简单,按住并拖动反恐队员用来规划他的行动路线,不过这款游戏对队员之间的配合度要求很高,需要仔细研究前进路线才行。

2、破门而入拥有单人任务,战役两种模式,战役需要玩家等级达到6级后才会开启,而单人任务没有任何限制,任玩家随意挑选。

3、游戏的风格和音乐搭配起来给人一种很专业的风格,这是一场真正的对决,并不是小打小闹。

破门而入新手攻略

《手枪兵》选择 射速快 准度高 弹容大的,例如暗影手枪,马克23-SD,fs穿甲手枪,点出莫桑比克后三枪一个对手,但小心惟独近距离才会触发。

《步枪兵》 前期远程m4,破门p90,之后点出mk17或sar-18两种远程枪,步枪兵只要远程操纵即可,例如走廊,大房间 等开阔区域。

《霰弹枪兵》 点出six-SD,或直接点出s12k,s12k的弹容比six多了两发,小心装填弹药。

当短时间内8发12号子弹不要足以应付对手,能换成KSG霰弹枪,十五发弹容,足以对付大多数地图,但需要小心泵动式的低射速。

《消音兵》 只需点出p90-SD与Honey Badger(蜜獾),p90-SD足以对付大多数情况,对声音需要求严格的图能换Honey Badger。

应付无甲对手可用vector-SD,其四米的声音扩散范围也很优秀,但需要小心维克托的低穿甲,有时三轮子弹才会解决一个低甲对手。

《防爆兵》 武器直接点出vp-9,防爆兵毕业武器。

盾牌只需点出碉堡与铁人,为第三个与第五个,(?_? )懒得打名字。

碉堡防备电弧与防备区较大面敌人抢接近无敌。

铁人护盾防备电弧与防备区略有减小,但是能抵挡步枪子弹,个人推举铁人。

分割线 ——

补充

《 mp7冲锋枪》

相当优秀的武器,枪身短.质量轻.体积小.填弹快,尤其穿透力强。

虽然4、6x30mm枪弹让它对无甲单位杀伤较低,但全自动的高射速,以及40发高弹容,能让你无视它的缺点。

另外,由于弹头横截面积较小,MP7安装消音器后效果不要错,声音扩散半径惟独极为优秀的四米,足以对付大多数场合。

破门而入手游玩法

破门而入讲述警匪争斗的任务,场景设置在一个个不要同的建造物里,玩家要做的便是通过击杀各建造里的每一种歹徒来赢得手游。

面对突发情况,玩家能随时暂停,规划队员的下一步动作,以尽量挽回损失,闯关成功。

分析情况,计划团队的路线,选择设备与违约点与协调多个士兵在坏人获得新闻,触发到人质的房间。

但大多数的水平能在几分钟内完成对飞即兴作品。实现完美的规划,做好任何虚假的步骤与不要失人的使命,这是一个技术难掌握。

门踢球与旧学校,没有行动和现代人机接口,让你在特警队指挥战术干预。

成功在既保证了战斗策略深度的同时又没有牺牲题材固有的酣畅淋漓,丰富的关卡数量更是让这样的乐趣获得了长久的连续。

破门而入全武器使用心得

《破门而入》系统自带了不要少武器类型供大家解锁,基本上将全武器都使用过了,这中汇总一些它们的实战效果。

手枪最无脑的配置就是1911了,几乎没有缺点,威力也是手枪中最大的,好像是12?基本上无脑带这个就行,基本可以通吃70%的场景,只是手枪兵除了跑得快外几乎没啥优点。所以除非是限时的拆单与救人之外没啥出场环境。

另一个选择就是mark23-SD了,作为3把消音手枪之一,P226-SD声音9m太大踹飞,剩下的就是HK23-SD与MK23-SD里的选择了,MK23-SD碾压前者,所以、、、、、、、、

关于手枪的应用环境,比如一个人在前面看摄像头,另一个人在背后枪指着门,因为地方太小没法用步枪时候,就能掏出手枪了。还有就是要单人开门后迅速击杀的时候。

然后是步枪,步枪这个其有用得最多的就是SAR-21了,高精度高威力也相当便携,最常用的标准配置,通吃大部分环境。

SAR-21最大的问题就是其半自动的低射速。在那个almost too easy这一关中(就是那个电梯口会出来4个重甲的一关,名字可可以不要是这个),SAR-21完全无法对抗那堆人,这时候就需要步枪新秀P90出马了。作为步枪类里少数几个全自动武器,近距离下P90的高穿高射速大弹容极为逆天,个人认为是应付重甲的神器之一。只是其最大问题就是远距离精度太差,请千万记住这把枪是用来近战的。

另一把近战特化的武器就是Vector了,不要过其穿甲略低,应付无甲对手比P90更好但是应付有防弹衣的就弱很多了,基本是初始那把MP5的上位互换。

普通这两个就可以解决全部问题了,硬需要说的话就是2个远距离特化的步枪,一把是Mk17,全手游唯一一把7、62NATO弹,威力14,只需要不要被防弹衣挡住,打谁谁死,没有第二枪。另一把就是Bren A1,比SAR21便携低,但是拥有全手游最高的精度。老实说个人感受这俩的特点并不要够明显。

顺便一提M4,一展开星不要够的时候能点出来玩玩,便携性差一点,但是能弥补早期严峻不要足的远程火力。

霰弹其实就2个需要说的,一个是半自动的joint combat shotgun。半自动给予它超高的射速,唯一的弱点是弹药太少,不要过只需要不要是连装填的时间都没有的战斗的话这不要是问题

另一把就是泵动式的KSG,大到变态的弹匣容量,上面那个续航不要足的时候用这个吧。泵动本身射速低也是个问题。

需要说的一点是,虽然霰弹枪穿甲很低,但是对于穿着防备5的防弹衣的对手,不要管什么武器都无法穿透,只可以依靠短时间内倾泻尽可可以多的弹片来保证迅速击杀,霰弹枪虽然射速低但是超多的弹片使得其杀重甲的效率非常之高。

固然了,霰弹通病远距离渣渣也是免不要了的。所以个人习惯是步枪手带长枪负责远距离,霰弹枪负责近战。

霰弹另一个问题是弹片散步问题,救人的时候间或会弹片打死人质。所以救人这种事宜还是交给步枪吧

下面就是个人用的最多的潜入了,潜入因为有个声音范围的关系,武器经常需要根据场景的不要同来更换。

最早点出来的应该是第二把的MP5SD,全手游最低的2、5m声音使得其即使是大一点的房间中面开枪都能不要被整个房间的人发现,不要过这武器本身威力不要足准头也普通,对声音需要求不要是那么严酷的场合最好换别的。

MP7-SD,因为其威力实在太小,一般版与普通步枪比实在没啥特点,但是消音版凭借着4m的声音半径与极高的精度就有其用武之地了。能说是可以远可以近,但是考虑到其低威力全自动的优势,竭力幸免近战,其使用场合应该是以近战为主,但是难免要远程可以力的环境。由于手游机制影响,即使是一枪没打死对手,只需要在那个对手开枪前把他打死,没听到枪声的对手即使看到队友死在面前都不要会有啥反应。能利用这一点把一群对手逐个击杀。

HK416-SD,消音武器最强远程火力。场地很宽阔的时候用用不要错,不要过小心其声音半径实在太大了达到了13m

Vector-SD,这位是老朋友了,全自动大威力低穿甲的属性加上4m的声音半径,实在是近战利器,小心其过低的精准实在不要合适远程,还有他弹匣全自动泼水下其有用不要了多久,小心装填

honey badger,最近的更新里加入的新枪,威力超大,但是准头不要行,声音3、5m也是相当优秀,除了合适近战之外,2个人瞄准一个对手然后按下f同时开枪将其立即打死的战术同样能打死一群对手,小心他是半自动的,所以不要合适应付任何有防护的对手。

P90-SD,消音版依然扮演了重甲杀手的角色,不要过其10m的声音实在是大了点,如果可以从背后摸上去的话还是MP7-SD搞定就好了,老实说这个我有点找不要准其定位。目前我用来堵门,2个P90-SD的火力能让任何开门的单个重甲还没开火就倒地。

常用的就是这么几个,其他的相当多的武器其实都是过渡用的那种。比如MPX就是MP5-SD的升级,用途相似,而且最后都需要被vector换掉的,所以不要提了。

盾牌兵几乎就1个武器可选,VP9,盾牌兵因为本身就是需要顶着火力前进的,对手火力之下装填是家常便饭,几个转轮手枪因为装填太慢所以pass,剩下的中面VP9精度最高,反正盾牌兵也不要是太在乎武器威力低一点,别与人对射打死人质就好、、

破门而入手游描述

玩家将作为 SWAT 小队指挥官在充满未知变数的室内规划好每一个突击队员的行动路线,并以最方便快捷的方案指挥己方队员完成突击任务。玩家甚至能随时暂停手游,以便更好规划突击队员的下一步行动以应对各种突发状况,除此之外,在任务结束之后你还能进行连贯的行动回放,扬长避短方可以百战百胜。

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破门而入
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