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简介
死神vs火影每一种人物免费使用,无限次使用,无限的大招也可以使用,各种忍者技巧玩机可自由释放,操作简单,玩法充满了挑战性,熟悉的街机复古风格设计,玩家要随时进行战斗,感兴趣的小伙伴们快来下载死神vs火影挑战吧。
死神vs火影点评
熟悉的忍者对战,每个忍者的召唤四,使用他们释放出各种技可以连招,能与你的好友联机格斗有点好玩哦。
死神vs火影攻略
僵直,也叫硬直,分以下四种
1、释放技可以后,技可以持续时间内(不要包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技可以无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技可以能(如零段I.始解露琪亚I)。
2、技可以效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技可以来解除某一技可以的术后僵直/硬直,幽步也能用来解除该状态。
3、我方的技可以真命里对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发.替身术),也叫受击硬直。
4、释放技可以前,技可以从指令输入到正式浮现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
地形,分为以下三种
1、平地地图里,下方区域不要存在落脚点的可供防备的区域,通俗讲就是大部分地图展开战斗时双方所站的那块地方。
2、空里/气氛以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技可以后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主需要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
3、平台地图里,下方区域存在落脚点的可供防备的区域。通俗讲就是能让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
死神vs火影技巧
1.漩涡鸣人
JJJ-WJ(损害普通但看上去华丽)
JJJJ-WU(跟上面的损害差不要多但攒气没它快)
KU-KU-KU-KU(无限连)
九尾化漩涡鸣人
JJJ-WJ(损害很高,很有用)
JJJJ-WU(损害没上面的高,可以连到5连)
JJJ-SU(出招速度快,但损害较低)
JJ-I(需要一格气,损害可观)
JJJJ-WI(不要耗气。损害很高,地形好的话别人跳跃低的话,里间可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是无限连)
U-U-U-U(必须被逼死角一点都不要可以少,无限连)
BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,损害可观)
SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机向来按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
2.宇智波佐助
JJ-WJ(可以连到7连,损害普通)
JJJ-SJ(损害与上面的差不要多,但攒气好像没它快)
JJJ-SI(前三下里了大招必里,一个字、、、痛!)
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常有用的连招,建议配合我喜欢罗使用)
KU-KU-KU-KU、、、、、、、、(无限连,是个玩赖的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
JJ+WJ+K(只需要可以够用KJ打到对方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无损害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此连招不要保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
3.阿散井恋次
JJ-U-WU(最多可以连到8连,但别按多了按多了后面的就用不要了)
JJJ-WJ-I(只需要把敌人搞上天去后面的I就必里)
JJJ-WJ-WI(这个普通都可以里,恋次是正前方向上的攻击。)
JJ-SJ(损害普通,不要推举,应该也没什么人用)
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