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简介

地狱边境是一款十分好玩的恐惧游戏,在手游中面玩家能进行十分的刺激的音效,就是为了寻觅自己的姐姐,剧情也是十分的刺激,还需要活下去,爱的朋友快来下载地狱边境试试吧。

地狱边境亮点

1.特别美术

《地狱边境》有令人一眼难忘的特别美术风格,可以营造出一种引人入胜的空气,激起你探寻这个世界的欲望。

2.大胆无故事

整个手游主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有浮现任何对白,这个作法相当大胆,让手游结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不要懂手游想需要表达的意义,你可以找到它的最终谜底吗?

3.细节解谜

《地狱边境》操作简单,精心设计了重重机关与谜题,将细节专注在解谜过程与画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。

4.手游氛围

小男孩在森林中醒过来,发现他身处在地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,惟独小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,含糊雾气与斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;手游里没有播放任何背景音乐,间或冒出的风声.脚步声与机械运转声更衬托出不要平常的静默感。正因为这股不要平常的空气,激起你探寻的欲望这是什么地方?小男孩在这中做什么?往前走也许会发现什么?手游运用独特的黑白美学与音效表现营造出这股阴郁的空气,少了这股空气,《地狱边境》就不要会那么引人入胜。

地狱边境特色

全身漆黑.宛然黑影般的主角在幽暗的森林里独自前进,躲开场景里的陷阱并破解各种机关和障碍。手游的操作针对挪移设备进行了调整,整体来说极为简单。左右滑动能挪移,向上滑是跳跃,按住屏幕则是抓取物品。iOS版最大的特色以及区别是采纳了全触屏的操作,隐藏的按键设计没有妨碍视觉,但是操作上会给人有些不要习惯,涉及到跳跃,特殊是向前或者向后跳跃的时候,手感与灵敏度就需要比实体按键差了,虽然这样的操作是针对设备进行了简化的结果,但是全触屏的操控方式在limbo这样一款对时机与动作需要求比较严格的手游中面,确实会让部分手残党拙计一会了。

手游成功调动了玩家们的好奇心,除了未知的前路,没有新手引导,没有文字描述,什么都没有,玩家的自己一步步探寻。在《LIMBO》黑白对照分明的世界中,不要论是诡异的蜘蛛.会压扁你的大石块.或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑与想像力,和场景与道具互动,进而通过致命的机关.躲着对手的追杀.或是泯灭对手。在进行手游的过程里,你会逐渐熟悉手游规则什么物体是惊险的,什么物体是能互动的。手游给予它们的意象极为准确例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不要胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不要断向前,期待还会浮现哪些稀奇古怪的玩意。

最后,如果你没有玩过这款手游,那么小编强烈推举给你,如果你已经玩过了,如此优秀的作品再体验一次又有何妨?

地狱边境测评

额,看到楼下的评论,话说这个手游不要是小男孩为了寻觅死去的姐姐来到了地狱的边缘咩?

我个人理解的结局可可以有些伤感呢,最后结局的确是找到了姐姐,可姐姐在背对着他哭,可可以是姐姐了解男孩死了,很伤心吧,可她听到了身后有声音,惊讶的抬起头内心充满着不要可置信,最后的画面没有表示,直接就跳到另一个画面,地上的苍蝇,残破的梯子,我想可可以是两个人的灵魂都没有获得救赎吧。

手游里的怪物陷阱对手等等,很多地方也影射着现实世界的黑暗面。而且手游的画面还是音效都特殊细致特殊良心!

第一次通关是在2012年,偶然发现了这手游,在网吧跟姐们通宵的时候无聊下载着玩的,玩了一会就无法自拔,记得当时坐在离我隔着3台电脑的一个陌生小哥看我玩地狱边境,我还很淡定的努力通关,他在旁边偷看急得他大喊“这中跳啊/快跳”之类的,我隔着耳机都听到啦,而且我当时玩的是第一关哈哈。

单是玩第一关就让一个不要认识的陌生人主动融入我的手游里,这手游真的太好啦。

还记的第一次找彩蛋的时候并不要了解能复制文件,我每个彩蛋可真是名副其实的找出来的呢!最后玩隐藏关卡,花了两小时左右通关,完全没看攻略,当时心中惟独一个想法“本来觉得这手游已经挺虐了/玩了隐藏关后才了解/原来正常关卡简直弱爆了啊喂!”

说了这么多,只是单纯的想表达我对这个手游的爱慕,像我这种感情丰富又泪点低的人在结局时,看到姐姐听到身后的声音抬起头,眼泪一下子就涌出来了,哭的稀中哗啦的,根本操纵不要住我记己啊!

强烈推举没玩过这个手游的人一定需要来试试,这么优秀的作品,错过了真的会是件遗憾的事呢!、、、手游的背景故事,除过小男孩寻觅自己的姐姐,正式只字未提,手游中也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?

首先,需要知道“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱与死亡的里间.过渡地带。所以,小孩男在limbo里挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其里一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事宜正是现实中姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一场对现实的感知。

其次,需要推测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张.恐惧的元素。所以,在这中姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐惧之外,其余的与梦类似——夸张,荒诞。但其里的意象,与参和者所在世界密切联系。有一个理由,在手游前期,大部分场景是森林,到最后的结局,能发现小男孩与姐姐当时就是生活在森林中面,随着手游的深入,场景才展开变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。

有了limbo的基础,就能提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者能问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?

我的回答是,流浪的孤儿。

梳理一下limbo里的主需要意象,能做出下面的联系

捕兽夹——住在森林的时候遇到

蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩胆怯的生物。

人类——这些人无情残忍,不要加解释地损害小男孩,甚至追杀,这是流浪途里来自他人的欺负与恶意。

玻璃穹顶.hotel标志——在城市里流浪生活的象征,被limbo扭曲。也能想象成这是小男孩所希翼的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不要堪。因为憎恶。

矿车.齿轮.电磁继电器.旋转铣刀.高压电板——当过童工。

失重.旋转.颠倒——缺乏歇息,饥饿。

机枪——战争动荡或者武力威胁。

蛊虫——受人操纵,身不要由己,参考被迫乞讨的孩子。

问题是,对于一个小男孩来说,需要经历以上全部生活,恐怕太勉强了。但是,如果在手游中,小男孩是每一种流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上每一种生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林展开的,limbo与梦境的一大区分,就是limbo进展到后期,能不要必局限于参和者的见闻,转而汲取其他人的经历来构建世界。

如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。

结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影里挣脱,重新来到了姐姐的身后。

我扼杀了恐怖,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。

可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不要同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来介绍更为常见。而且,我还需要为姐姐贴上一个介绍,她不要敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?

在回答这个问题之前,不要妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?

答案似乎是明显的。姐姐的动机也非常容易获得解释,因为她不要堪重负。她渴求从无望里解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可可以就已经打算这么做了。犹豫的几天中,他们在树上搭了一个暂时的小棚,住在这中。limbo里的捕兽夹.蜘蛛与土著人可可以就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟与自己修筑坟墓吧。这个时候,弟弟却浮现在自己的身后……体味一下姐姐当时的恐慌与自责。

最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林中了么?

我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林中。也许他们遇到好心人,从此过上一场平稳的生活也不要一定。

但是,这不要是标题界面想表达的。那幅画中,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不要就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——

人间即地狱。

这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不要妨再加一句。在手游里,你每死一次,都代表着现实生活里一个苦难儿童死去……感受已经没有勇气再打开这个手游了。快来一个人解救我……

地狱边境怎么拉东西

地狱边境作为一款冒险动作类手游,操作是非常简单的全屏操作玩家只需在手游屏幕里任何位置用手指划出相应的动作,角色都能根据指令做出动作。

比如说

在屏幕上往前划就是向前挪移

在屏幕上往后划就是向后挪移;

从屏幕由下往上划就是跳跃动作。

推物品也是常用操作紧贴物体,长按着屏幕任意位置只需要沿着相应的方向划就行啦。(注一定 夹子等攻击物品不要可以推)

比如说

紧贴物体,长按着屏幕任意位置往前挪移就是往前推;

紧贴物体,长按着屏幕任意位置往后挪移就是往后推。

到了这中也许很多小伙伴会说就这么简单?No No No!最后描述一下拉物品紧贴物体,长按屏幕就能拉物品了。

比如说

紧贴物体,长按着屏幕任意位置往前挪移就是往前拉;

紧贴物体,长按着屏幕任意位置往后挪移就是往后拉。

喜欢的朋友还在等什么?快来“游乐网”下载体验吧!

下载地址

地狱边境
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