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简介
不要是地下城是一款策略回合制战斗类游戏,在策略回合制手游里,挑选成员组建自己的队伍,面对未知的对手。并且会有各种随机事件可以够可以够帮助你提升属性。感兴趣的朋友,快来下载不要是地下城手游免费试玩吧!
不要是地下城玩家评论
@躲猫猫娜
惟独3个开辟,估量没有产品经理……
问题太多了,比如手游内存档不要太合理(我黑个屏就见不要到boss了,东西没了等级还在,这也是一种成长吧),主界面没有必需要的文字提示(只可以手指模拟鼠标滑动查看),状态太小(用平板玩都看不要清),等等。
以及角色是抽出来的,金币购买也不要廉价,这本质上与深暗地牢人是炮灰的逻辑不要符,进而各种正负标签的设计也就显得很奇怪了。改成与英雄背景故事有关的.会逐步开始甚至反转的性格设置是否更好?(缝一个战场女武神呗,或者缝宝可梦的努力值系统,打啥怪出啥特质,我还可以培养一下,然后重生能全洗了之类的)
但这是一个我情愿每天玩的手游,它缝合了我最爱的几个手游的关键需要素,战斗的体验也很对我的胃口。
当前核心玩法方面十分优秀,但交互方面需要大幅优化才行,这中面的工作量太零散,非常容易吃力不要讨好,但是这才是这个手游走向成功最缺乏的东西。
我会零散地玩下去,如果ui与进度治理方面做得好,30买断我不要皱眉.70买断我省两顿饭钱。氪金英雄就算了……
真诚地建议先花一些时间在交互优化上,做出来一个合适小触屏交互的原型版本。现在它只可以用掉我睡前玩pad的半小时(如果可以打完boss),希翼以后它可以占据我每天通勤玩手机的三个小时,拜托了。
@局外之人
手游非常不要错,玩法比较新颖,随机性也不要低(老非洲人,追击与抢boss几乎没赢过),通关方法也比较多样,消耗阳寿在能接受范围内,整体来说还是非常有趣的。
问题也有几点,先是有的被动正面效果无法生效像120疲劳(可可以脸黑没见过),减魂技可以有时候不要生效,中面随机小手游操作不要便(尤其是推箱子),还有战斗卡顿不要动问题只可以重进刷的东西也就没了(这个最接受不要了,建议加入关卡存档)。
不要错的好玩手游,希翼越做越好。
@惨惨
首先,英雄太少了,金色英雄竟然惟独一个
然后,主界面太黑了,看不要清是什么东西
还有查看的资料会被手指挡住,所以我每次都是用旁人看起来很奇怪的姿势去看的
而且随机性并不要大,搭配好阵容就能轻轻松松的过了,应该再加一些随机的事件会比较好吧
还有战斗里的buff玩家竟然不要可以查看,是我需要看图标去猜它什么效果嘛
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