- 月圆之夜
- 平台:Android 类型:棋牌策略 发布:2021-09-07 大小:304.8 MB
- 标签: 热门 月圆之夜 最新 手游
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简介
月圆之夜是一款奥秘风格玩法独特的roguelike独立向策略卡牌游戏,以经典格林童话《小红帽》为背景改编,讲述了和小红帽相依为命的外婆在某一天蓦地失踪,而每一种的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方-黑森林,为了找回家人,最终小红帽不要顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲的故事。而玩家将展开从骑士.游侠.修女.女巫.药剂师与狼人等职业选择展开进行手游,而每个职业的玩法不要同路线也不要同,每个职业都有自己的专属故事,玩家要将卡牌战斗和策略冒险玩法相互融合,释放卡牌来和沿途的怪物开始斗争。另外,月圆之夜手游还拥有自定义模拟玩法,玩家能在刚展开手游的时候从三套卡牌1任意的选择一套合适自己的卡牌,相比较于经典模式的选牌方式会更加的有意思。在手游展开的时候,玩家还能得到一件强力的主题装备,然后环绕这件主题装备来进行卡组构建,畅享不要一样的游戏体验。
ps这中小编给大家带来的是月圆之夜最新破解版,已经由网络大神魔极天道无邪修改破解,内置修改器,拥有金币反加.增加行动力.蓝上线.回血.技可以无cd.血上限等多种修改功可以,能让游戏玩家瞬间变得更强,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
月圆之夜职业流派描述
1.女骑士FTK
骑士的洗牌卡,普通的,有3个。
旋风斧.虚晃.苦战
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
一.纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们能看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
狂战能说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的损害上限不要高。
普通的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然要达到19才干ftk!!19的增伤,几乎是不要可可以的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是与苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的暂时普攻不要可以触发狂战,所以必须打出每一种真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角能一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。固然,带过牌卡也是能的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真实非常容易了起来。因为拳击与苦战等洗牌卡相性良好。暂时拳击能得到真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不要带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,惟独拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此对于纯狂战ftk而言拳击的加入能说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡能和之相容时,ftk的难度顿时便降下了许多。(洗牌卡十分重需要)
二.雷斧
加入雷刃之后,很明显,事宜产生了变化。
因为雷刃的存在每使用一张普攻,就会造成若干雷属性损害,这相当于给普攻出示了增伤
雷刃出示的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴与剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴与1剑术给普攻刚好出示了4增伤。能看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,要根据损害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,损害=720
固然,实际卡组要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技可以,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显,这个卡组,很吃过牌。
三.雷刃
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的特点在于:攻击卡数量远远多于普攻数。暂时攻击卡也可以生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于出示了大概30张一般攻击,作为频率。(同时要大量的过牌)对于雷刃而言,一般攻击,通常,并不要是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就能抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴出示。小心,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会出示频率。同时,风暴自己也有损害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡与风暴与雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率中面)
那么,雷骑为什么非常容易ftk呢?因为苦战与虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不要多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃与苦战的存在,(虚晃与苦战都是暂时,不要可以触发狂战)使得雷骑不要论是频率还是增伤都十分非常容易溢出
即使没有虚晃苦战,雷骑还是能ftk。固然,比较艰苦。(所以洗牌卡非常重需要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,需要达到这个数据就显得十分非常容易。
四.殉道
(殉道剑数*触发次数+1)*单次损害
通常来说,殉道ftk只打一次损害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础损害。最后,巨大化buff加成极大
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的损害将达到800
小心:利用一技可以/复制卡/复制buff获得的殉道剑不要可以享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不要常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成损害,所以舍命与猪撞不要宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成损害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成损害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:
旋风斧+4舍命,于是我们只要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战
固然,你仍然要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
五.盾刺
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐惧的事宜,比方说,80初始盾,11张穿刺就能ftk老版本的噩梦外婆了。10张就能解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心惟独罗生门(1张足矣)与足够多的穿刺攻击。固然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积存的护甲数)有时候也很重需要。
盾刺ftk,只要考虑基础盾与堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,注意!)
基础盾通常来说,只需要穿刺数量足够多,就是不要要的。在极简ftk中面,炸弹是不要错的基础盾。卖血+二技可以有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道能作为盾刺的基础盾。
六.苦战
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎每一种ftk流派都能用上(夹子符文不要算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都能算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的损害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,能说并没有流派。不要过,普通指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是能得到几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么损害攻击卡不要可以ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重需要的是,计算好过牌。固然,对于常规ftk,尽可可以抓优质过牌攻击卡,基本上就可以满足苦战的过牌需求。固然,你还要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。能使得过牌可以够跟上。最终的复制的卡数才干最大化。
号角tql。
苦战与不要论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴能诱导苦战。固然,苦战本身出率也不要低就是了。
苦战与盾刺搭配,能达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限损害上界。(128刺警告)
七.大风车
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4、
无限,这中并不要想讲太多。
固然,你能不要带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你能使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡与拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多能洗2个你想需要的别的卡。这仍然是非常恐惧的洗牌效率。
一个例子带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴与震击。多余的震击还可以出示高额输出。所以唯一的问题是,在不要带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
2.游侠
游侠FTK
与女骑士不要同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回顾摹仿之类的。
小技巧:镜像镜像对刷与回顾回顾对刷(固然,也能摹仿摹仿对刷,毕竟摹仿万可以。摹仿回顾+骨棒有奇效)能1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重需要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一.闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的损害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是机灵护符与机灵飞刀这两张,机灵护符二级加25%闪避几率,机灵飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经.反应力与武器大师,经测试只需要两个机灵护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经与机灵飞刀一起每次闪避能对敌方造成12点损害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选机灵护符,祝福选武器大师能把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符与飞刀的效果。因为主需要靠装备,所以对抽牌与行动力的依赖不要大。经测试狼王对闪避流也造不要成什么损害。基本满血通关噩梦七。惟独打武器小偷的时候要卸装备。
二.丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌与祝福的说明中带这两个字的,都可以用,通过丢弃预备系列的几张牌能做到有攻有防,核心牌疯狂,每丢弃一张牌造成4点损害,可叠加。这张牌配合回收与祝福早有准备,均可以造成大量损害。装备牌骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点损害,因为丢牌流需要依赖各类预备牌与丢弃牌,疯狂卡的攻击效果敌人牌量也有需要求,所以对行动力与抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。
三.无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力与抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福许愿神灯,让无限抽牌成为可可以。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌疾跑,突袭,抉择等可以大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下能用长弓.锯齿箭.力量祝福.易伤等来叠损害,也能用弱点侦查.追击.背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不要方便点选。
万用卡复制.突发奇想。复制能用来复制疯狂.回收.疾跑等关键卡。突发奇想能从三张随机牌中面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可可以性,而且是张0费牌。
真实打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对非常容易收集,不要像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌可以力且对装备位没有硬性需要求的优势,和另外两个流派都可以很好的结合。所以推举新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希翼可以帮助到新人。
手游在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其里,整个手游所要探寻的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当里的命运成分。这些事件的规则是只可以保留3种,很多时间要玩家进行一定的取舍,比如浮现商店与铁匠铺的时候,我们惟独舍弃其里的一个才干够继续向前走,并且一旦做出选择,就不要会再有悔棋的可可以性了。
4.经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,进展却与我们的印象大相庭径的故事。手游以经典童话《小红帽》改编,讲述了和小红帽相依为命的外婆在某一天蓦地失踪,而每一种的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不要顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
月圆之夜新手攻略
一.手游基础设定
1.剧情背景
在森林的边缘小红帽和外婆相依为命,并过着幸福愉快的生活,但是,外婆却在某一天不要幸的奥秘失踪了,而根据警卫队的调查结果显示,外婆最后的线索都停留在黑森林里。
-小红帽为了寻觅唯一的亲人就孤身一人前往黑森林了,巧的是那天正好是月圆之夜,同时也是狼人与女巫最为活跃的时候。
2.玩法模式
-当前手游有基础剧情流程与古堡探险DLC解锁的小红帽日记剧情流程。
-小红帽日记相对更非常容易入门,通过回顾的方式揭开了小红帽的身世之谜。
-建议新手玩家能选择小红帽日记里的骑士入门手游,还能更快体验到DLC带来的新卡牌与新场景模式。
-在设置项中你能选择加速模式加快节奏,不要过笔者感受手游本身的节奏已经不要错了。
-手游有里文语音能选择。
-能在这中切换封面。
二.主界面详解(含天赋)
1. 主界面除开明显的文字内容,有三处地方能点击。
①拼图手游你能在此进行拼图,算是一个内置的小手游。
②商店进行DLC.额外内容的购买。
③天赋通过击败boss猎取星星来增强你的天赋,让小红帽随着手游进程变强。
2.图手游拖动碎片进行拼接,点击碎片能转换方向。
-下方右侧按钮刷新可用碎片。
-当你完成一副回顾图片就能解锁下一副图。
-商店里推举项能购买手游的典藏版以及DLC内容。
-模式项能看到已解锁的特别模式,例如当前版本的小红帽日记。
-职业项中能购买三个新职业。
-道具项中的南瓜等能加速序章与终章的星星.粉尘掉落。
-星星能用来解锁天赋。
-粉尘在噩梦难度里浮现,用来猎取祝福。
-最后,其它项就是六副回顾拼图。
3.天赋界面,顶部星星为你当前每一种星星数量,右下方红色按钮能重置每一种的
天赋,重新分配。
-天赋共有三条线路,按照图里红线的方式从外点到内,所需星星数量逐步提高。
-全部天赋都点满就会点亮里心的天赋,让你初始装备槽加1。
-对于新手玩家来说红圈内的生命.boss战抽牌天赋比较有用,对骑士.游侠等职业也是百搭。
-而左侧天赋线路的购物狂能解锁商品订单这张特别卡。
-当你在手游里遇到商店时,有几率浮现商品订单卡,只要1金币就可以刷新商店物品,让你更有几率得到想需要的卡牌。
-最后,成就界面里你能看到自己当前用哪些角色通关了手游,以及通关时的卡组情况。只需要你在手游里得到的卡牌.击败的怪物与boss都可以在这中查看详细信息与剧情背景。
-爱收集的玩家能刷刷刷,将这中全部点亮也是很有成就感的。
手游玩法
1.这款手游加入了暗黑题材,使其的画风显得非常的昏暗,可以够让游戏玩家感觉到了前所未有的感受。
2.击败每一种种类的年兽将会得到春节荣誉称号。据说年兽胆怯火光与巨大的声响,有种(大家都了解的)奥秘武器应付他们非常趁手。
3.隆重的狂欢典礼,对在马上过去的一年中,历经的奇异冒险,遇到的一群亲热伙伴,从天而降的好运,甚至旅途里的优美风景等。
4.夜幕降临,晚风拂过脸颊,月色如此的美妙,黑森林也被星星点点的南瓜灯点亮,幽暗处不要时发出窸窸窣窣的声音…亡灵们脚步愈来愈近了,屏息静听,窃窃私语的他们,是正在赶赴一段“恐惧”而“隆重”的狂欢Party!
手游特色
1.画面与bgm浓郁的暗黑童话风格,非常有代入感
2.画质精巧,绘图优美,画风体验浓浓的魔幻主义,玩起来十分舒适
3.打法多样,对于大多数而言就是利用可以利用的一切手段来增加自己对对手造成的损害,打败敌人
4.一些怪物会给你选项,选对了好解决,选错了坏结局,很多选项都映射出一种社会现实
5.剧情表达了现实生活的黑暗以及作者改变现实的决心
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