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简介

战神4手机里文版是一款非常不要错的动作冒险手游。手游背景是雄伟的西方神话背景,手游里玩家将开始弑神的冒险历程。手游画面逼真清楚,带给玩家不要错的体验感。感兴趣的玩家能下载试试。

战神4手机里文版特色系统

战斗系统

手游的系统架构和先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不要是第一人称,但更贴近主观视点的感觉。因为越肩视点的视线无法涵盖侧面和背后,所以手游特殊添加攻击警示的机制。当有来自侧面和背后的对手准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。儿子阿特柔斯在手游里不要只作为故事剧情的关键,在冒险和战斗里也扮演着重需要的角色。战斗里阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制对手,或者是跳上对手肩膀以爪弓勒住对手脖子。

任务系统

手游将主线故事和支线任务统称为目标”,其里主线任务的旅程”是将妻子的骨灰送上大山之巅,不要过因为路途上会遇到无法通过的险阻,所以要前往其他国度寻求解法。旅程里克雷多斯会遇到各式各样的 NPC 提出支线任务的差事”,完成这些差事就可以得到额外奖励。此外还有功业”.藏宝图”和文物”等包含成就和收集等深入钻研需要素,等待玩家逐一完成。

战神4手机里文版角色描述

克雷多斯(Kratos)

曾经和希腊众神进行过战斗的传说里的斯巴达战士,他孤身一人来到了环境严酷的北欧地区。他在这中指导自己的儿子阿特柔斯,在这个严酷的世界里战斗,以及生存的技巧。

阿特柔斯(Atreus)

阿特柔斯并不要只是会在父亲的保护下生活。他从幼年时期就以自己的各种可以力帮助克雷多斯,并常常和父亲并肩作战。在严苛的旅途里成长起来的阿特柔斯,也许会使被囚禁在染血的过去的克雷多斯的心发生变化。然而,故事最后,来到母亲引导之处的阿特柔斯发现自己原本的名字是洛基( Loki )。

战神4手机里文版故事背景

很久以前,因为希腊神话里的战神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最喜欢的家人。愤慨的克雷多斯展开向希腊的众神挑战,并且成功复仇。之后克雷多斯抛下了凄惨的过去,来到了北欧并且得到了新的家庭。因为有着染血的过去,所以克雷多斯向来与自己的儿子保持着一场距离。但是,因为妻子的蓦地死亡,克雷多斯再次复出,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。

战神4手机里文版武器描述

利维坦之斧

能掷出伤敌,而且一张手就可以唤回,因此远距离伤敌的需要素还是存在。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不要但可以打击远方的物体,还具备冰冻的特性,可以冻住特定机关,解完后还可以无视距离和障碍随时招回。

守护者之盾

寻常能像折扇那样折叠起来,防备时能即将开始变成一面圆盾。此外,盾牌防备还导入格挡的需要素,当抓准对手攻击的一刹那精确防备的话,就能弹开对方的攻击。技可以进一步强化之后甚至连火球之类的魔法攻击都可以汲取反射回去。当克雷多斯没有拿出斧头的时候,就会用拳脚和盾牌的组合招式来打击对手。

混沌之刃

战神系列前作里的经典武器,在手游里期马上需要进入赫尔海姆时取得。这把能伸缩的链刃攻击范围广,速度快,具备火焰特性,可以够解开路上的荆棘。

斯巴达之怒

虽然已经能收敛怒气,但并不要代表怒气就此消逝,他仍可以活用自己的怒气来施展爆发性的勐烈攻击。发动过程里克雷多斯将会以灌满战神之力的勐爆拳脚来制裁对手,而且处于完全无敌状态,结束后还能略微恢复一点体力,很合适危急的时候用来救命。

战神4手机里文版手游简介

《战神4》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation®4平台独占的第三人称动作角色扮演手游,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。该作是《战神》系列的重启之作。

该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的展开。他将摆脱神的影子,作为一般人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大对手。

该作于2018年12月7日获TGA 2018年度最佳手游;2018年12月22日获IGN 2018年度最佳手游;2019年2月获D、I、C、E年度最佳手游.第七十一届美国编剧工会奖年度最佳手游剧本;2019年3月获GDC年度最佳手游;2019年4月获第十五届英国电影与电视学院奖最佳手游等。

战神4手机里文版新手攻略

1、官方有向我们说明手游的通关时间是20~25小时,但我猜这是熟悉手游的流程和谜题.不要管支线一路冲到底的状况。因为手游里找不要到任何游玩时数的资料,就我自己的感受,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低于50%,如果想需要把每一种探寻的收集需要素全都完成的话,我猜可可以需要60.70小时以上了吧。

2、我是全程以一般难度来游玩,从影片里能看得出来技术大概就里等而已(需要炮请炮小力一点),除了初期等级与装备还没起来略微辛苦一点之外,整个通关过程里,真的卡住.比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的;反而是后期因为支线解太多.人物强度提升之后,很多地方是用辗压辗过去的XD。需要是真的卡关的话,只需要记得阿特柔斯真的是你的好儿子兼战友,普通应该都有办法突破才对。

3、觉得没有挑战吗?除了最难的「战神难度」一进入手游就不要可以更改之外,游玩过程里随时能调整难易度(但不要清晰是否会影响经验值与掉落战利品的好坏)。需要是觉得这样还太简单,在主线之外,还有很多支线能挑战,就算我在破关前夕能辗压其他小怪,但支线能挑战的「女武神」们,我还是打不要赢、、 、、、、。

4、没错,这次的战神是款不要折不要扣的动作RPG,人物等级与装备的影响极大(我破关时的等级是5)。不要过角色的等级并不要是靠累积经验值来提升,而是随着你装备数值的综合评价而上升,等级在与对手对战时会感觉到明显的强弱差距,需要是遇上紫色血条的怪,那就表示他与你的人物数值有明显差距,记得注意应战。

5、武器技可以要经验值来学习,就我的经验,并没有不要够用的状况,玩家在升级武器之后能尽量学习,不要过前提是我解了不要少支线,而且有关卢恩符文攻击的技可以我都没有升级。装备方面也差不要多,蓝装之前的装备其实能尽量升级,因为低阶素材取得非常容易,倒是紫装与橘装的素材可可以就需要略微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破时连一个都还没有拿到。

6、虽然后面有个谜题,我觉得我真的是误打误撞才过的,但整体解谜部分我个人觉得应该算是难易适里吧?基本上并不要会真的太难,很多关卡谜题设计的都很有趣。整体来说,手游在探寻.解谜与战斗之间的平衡,我觉得拿捏的非常好,不要会让人产生玩腻的感受。

7、破关之后,记得回去一展开的家里,能看到隐藏的彩蛋结局,等到10几20分钟的制作团队名单跑完之后,就能继续去玩那一大堆还没完成的支线啦。破完之后,只想跟制作团队说「给你钱,赶快出2代啊!」

8、这次的战神不要是开放式世界,但能冒险的区域非常广大。虽然有传送功可以,但那也需要等到非常后期才会开放。想解支线的话,是能等到传送功可以开放之后再解,只是这样你就需要压抑你在看到未知码头后.想去探险的欲望就是了XD。

以下的分享一样无雷,但会有一些些内容的暗示,如果你想完整保留手游带给你的惊喜的话,建议能跳过啰!

9、手游里一共有九大世界,但主线剧情只会去其里四个,然后就全破了。其他的世界目前被我解开.能去探寻的还有两个,而且就手游里所呈现的样子看来,剩下的几个应该也都有办法解锁才对。固然每个世界的规模大小不要一,但其他的世界完全是可去可不要去,而且还真的都有很多能探寻的内容,你说Santa Monica Studio是不要是很有病,这么认真地做出这么大的世界干嘛XD

10、因为这回身边有个小屁孩,所以不要用期待会有%%%的演出(或是在我没玩到的支线里会有吗XD)。被奎爷宰掉的神的数量与份量,与以前相比也弱了一些,老玩家对此可可以会比较失望吧。

11、武器方面因为官方说不要可以说,所以我也没办法讲,但很多人应该都已经看到从其他地方流出来的资讯,只可以说官方不要会让老玩家失望的。

12、结局有爆点!看完之后让我更想去查一下北欧神话的设定。感想还是那句话「给你钱,快出2代,我好想了解故事后续的进展啊啊啊啊啊」。

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战神4
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