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简介
铁锈战争1、15p4是一款像素战争手游,玩家要在庞大的地图上建筑自己的军队,即时战略玩法很经典,而且也很考验玩家对于军队的操纵可以力与了解,这款手游也可以进行在线与离线的多人大战,喜欢的玩家赶快下载铁锈战争1、15p4吧!
铁锈战争1、15p4点评
1、多种不同的模式,缠绵的战斗气氛,全新的系列,震撼的对抗方式。
2、很好的挑战,全方位的军事模拟,攻击与战斗,展开全面对决。
3、整体优秀的表现力带来强劲的力量,具有意想不到的效果。
铁锈战争1、15p4如何联机
1、甲先进入自己的,找到设置里的网络与热点(不同,稍有不同)。手动配置一个Wlan热点。 SSID下填的名称,就是对手搜索到的无线名称,密码随便一点就Ok了 。
2、甲设置好热点后,将热点开启并返回手游,选择一个想与朋友一起玩的存档进入。接下来就等待乙的到来吧。
3、乙打开WiFi,找到甲设置的热点并连接。随后Z进入手游,就可以看到一个浅蓝色的存档,点击进入,联机成功。
铁锈战争1、15p4亮点
快速操作其实有很多的小技巧,只要足够熟悉,完全可以大大增加作战的效率;
缩放你的地图并继续行动,上帝视角一眼掌握战局战况,更加考验玩家的策略脑力;
每一个单位的作用要你自己去摸索,毕竟玩法很多样,完全没有任何的局限性。
铁锈战争1、15p4攻略
1、里局是开局的延伸:如果说开局策略致力于尽可可以的猎取与打击资源点。那么里局策略则更倾向于长期的稳定特点。一般而言,你开局起了什么工厂,持续使用该工厂出兵是比较稳妥的策略。开局陆地工厂是要长期保持的,陆地工厂的兵种作为陆战的主力,有长期出兵的必要性。其他工厂则不一定,如(群岛)的空军基地开局,在利用空军打击对面海军与资源点取得一定特点后(并确认该制空特点可以长期保持),最好转型二级陆地工厂,因为随着时间推移,陆军比空军多出的正面作战价值会不断堆积,导致最终可以一波平推基地。(群岛地图里,地理隔绝的缘故导致队友基本无法及时支援。)再如(two side)一号位,开局空军基地后,基本上应持续使用空军。(制空权是铁锈团战对局里很重要的一环,是要长期保持的,拥有制空权即可持续肆无忌惮侦查对面以及使用对地空军突击一切不可以对空或弱对空的区域与单位。)一号位所处区域较为安全,与队友相邻,适合长期使用空军。总结:除了主力海军(战列舰)可以推家的图。开局海军取得预期效果即马上转型其他工厂。空军是否长期使用与队友是否可以及时支援掩护有关。陆军作为最适宜直接推家的兵种基本上可以长期使用。
2、即时情况对策略的影响:手游进局总不可可以一直在预期计划之内。可可以发生预料之外的变化,此时要及时调整策略。下面案例分析针对双方相同兵种开局。
案例分析1:
陆战失利。在双方一波坦克对拼里,你处于下风导致丧失野矿。此时,对面还在不停堆积坦克。此时,我方应继续堆积坦克吗?显然不行,因为经济劣势的原因,坦克对拼肯定会越打越虚。因此,要寻求变招。这里出示几个变招策略:①转型更高级的单位,利用性价比差距逐渐取回特点。不过在当下1、13环境里,二级工厂的性价比高深入人心,对面可可以也会转型,所以可可以不会起效。②利用骚扰单位逐渐消耗对手。如火炮机甲,机枪机甲等远程单位消耗对手。然后根据对面对骚扰的应对情况选择默默堆主力近战部队或持续出远程骚扰单位。③利用兵种克制,偷偷屯一堆克制对手当前大规模制造的单位的单位,然后一口气进攻击溃对面。在此期间,你的企图可可以会被发现。因此,最好利用现成的单位以及新出的少量骚扰可以力强的单位,尽可可以的吸引对手小心力。备注:转型升级往往要一定的资金与时间。利用修复湾卖掉旧有无用单位,迅速生产新单位,是作战关键。同时,亦要小心立塔,反复拉锯部队拖延,等操作,幸免转型过程里被击溃。
案例分析2:
空战失利。应对手法可参考陆战。要小心的是,陆战可以利用塔与地形换取转型升级时间,而空战则比较麻烦,会对当前本方陆战部队产生影响。(毕竟强势的对地陆军弱防空可以力)加上空战里利用阵型与兵种克制击溃对面相对于陆战要容易的多。因此,不是较大空战劣势的情况下,还是尽量不转型非空军。若选择转型,应通知队友出适量对空单位。空军转型,一般转为二级陆工,然后屯主力坦克一口气进攻或空投为主。
案例分析3:
海战失利。此时看海域是否开阔。封闭式海域,被制海后偷偷起来海军基地很难。开阔海域则可以考虑继续出战列舰对拼。转空军是打击对面制海权比较好的方法,亦或者放弃制海,直接展开筹备坦克偷家。
下面分析双方是不同兵种开局。
海遇空:单挑基本不出海军。团战情况下,敌方空军由我方空军料理。当然,也会出现没人出空军的情况……用导弹船防空不太合理。虽然有点晚,此时还是要起空军基地来应对。
陆遇空:带一定防空可以力的陆军自不必怕空军。当弱防空陆军已成一定的规模,距离推掉对面家的兵力不远时,可先行撤退到附近有防空建筑或单位的地方,然后出几个重坦或防空机甲等单位,然后掩护主力部队进攻即可。(实际上,陆军开局本来就要有出几个防空单位的自觉)当地图较大,矿点较多时,为了众多野矿的安稳,仍要起空军基地防空,与开局空军基地要制空不同,这里只要拖住对面空军,让陆军可以有效进攻即可。不是特别大的地图,开局陆军小心进攻时机即可一击击溃开局空军。
空遇陆:一定大小的地图展开即可以利用空军的机动性压野矿产生收益。空军开局的弱势是主战部队不足导致防备力不高,基地容易被推。越小的地图,这点就越明显。因此,在两个时间点以前要及时转型陆军或家里立塔防。(说到底,一局铁锈怎么样都是转型陆军推家比较好的)第一是,对面陆军正常位移威胁到我方矿区与基地时。第二是,陆军形成一定规模通过运输机或登陆艇转移到我方基地。
坦克遇机甲:开阔场地一般直接绕路偷家或击杀掉即可,这里只分析狭窄通道情况。在前线一直与骚扰单位耗也不是事,在前期,立激光防备塔配合坦克群前后拉锯可以防止被消耗。后期坦克群有了一定规模后,可以冲就冲,当然,一般都是通过登陆艇或运输机迅速转移战场达到偷家的目的。前线就算被火炮打得凄惨也没关系,只要没有近战坦克,火炮类单位短时间威胁不到家的安全。如对面骚扰单位后有坦克群跟随,甚至有机枪机甲等性价比不低的大型机甲。可以出机枪机甲防骚扰就出机枪机甲,来不及就出猛犸,再来不及就持续自行火炮加激光防备塔。如果真的是顶不住的,马上后撤,可以卖掉的昂贵建筑物就先卖掉。然后利用兵线与基地的依托特点守住。安全的情况下,仍然是建议利用使用机甲单位的弱点(弱防偷,弱对队友支援),转移坦克战场。
袭击案例:
如图,黄色占据双矿,坦克数量与绿色相当。此时,转型以及其他战术均不太有用。趁黄色坦克群呆在矿点附近把守,坦克绕路直接偷家,家里造足够的塔防备。等黄色反应过来亦来打家时,已经来不及了。然后通过重新猎取的经济特点堆坦克扫清残余部队即可。(条件同意的话,利用现有的部队直接偷家是最好最迅速的方法。实战里,因为机动性的原因,失去制空权的空军偷家比较麻烦。但是,如果可以成功将对面的空军群吸引至较远的位置,足量武直一波拆家,然后慢慢打扫残余部队即可)
如图。夺取特点最快的方法是将现有的陆军空投至对面后方,前线造足够的塔拖延。
3、手游环境对策略的影响
你的队友与敌人是什么技术程度,是什么打法风格,都对战局影响重大。因此,打法要相应调整。
①你的队友与敌人大多不会玩。
此类情况多出现于官房,场上一大堆Unamed或“龙傲无双”“神煞天帝”式的名字。此时,不用考虑队友之间的配合,自己配合自己即可。有如下一些情况:①自己开局空军,那么取得预期效果就马上转型陆军,或则开局即一陆一空。不用考虑这样会失去制空权或陆战部队拼不过。空军在有强势陆战队友的情况下才有战斗力,在常规野房,路人往往肆无忌惮的造一堆防空塔。如果陆战队友足够强势,那么,根本就没钱造成堆的防空塔。②自己开局海军,那么空军基地也要自己造来防备敌方空军。③自己开局陆军。毋庸置疑,防空单位也靠自己出了,就算会因此影响部队整体陆战可以力。总而言之,路人局相对质量局的各个方面的变化有:①拦截等单位不要持续出以保持制空,只要有两三个基本的空里部队辅助侦查与防空即可。②陆军不要尽可可以的扩大战斗力,要的是平衡,如纯等离子坦克群就没必要了。③一般不专精一种部队,而是各种各样部队自己配合。④打法不可以完全参照“最佳打法”,因为你的其余队友不一定配合你那个位置都行动。因此,你很可可以作为后排要打陆战,作为前线玩空军。(备注:路人局最好用的战术是空投坦克偷家。最好的位置是后排。最不好用的兵种是空军,因为很多人喜欢堆一堆防空。最好用的兵种是机枪,因为路人喜欢堆塔)
②你几乎每个队友都具有一定的
实战经验。
此时你要与队友相互配合以追求最佳效果了。团战,除了某些海军特别强势的地图(前文提到过的第一类地图类型),基本是开局空军搭配一个开局非空军。该“非空军”位置的出兵参照第二篇章所说的“最佳出兵”。(也就是说所谓最佳出兵在对称地图仅占据一个位置,有配合的情况下,另外一个位置要更换为其他兵种,一般为第二适合使用的兵种。)如(沙漠),依此推断,该图最佳搭配是一空一陆。
③你的队友脱离了萌新,但是还缺乏一定的经验与理论基础。前期可以尝试配合一下,如后排使用空军掩护一下陆地部队。更多的时候,你要去根据队友的漏洞进行补充出兵。如队友完完全全只管前线,你则要做一下后勤,帮助驻留坦克与造塔防偷家。没有人造空军,那么你就要承担制空任务。没有人破防,自己出机甲等等。
④我方队友均不可靠,对面有一个“会玩的”。(即有一定基础的)一般而言,可以选择后排就后排,这样有更多的战略选择空间。然后根据对面该人的出兵策略选择最快击杀对面的方法即可。小心,不是抢夺资源点的方法,而是击杀他的方法,只要把对面唯一的威胁铲除,其他路人随便打。譬如说,two side 里,对面三号位选择建筑者塔流抢里,此时,准备运输机空投建筑者塔流拆他家或则坦克什么的都很方便。(专心抢里的人小心力不集里,就算小心到了,抵抗力也很不足)再比如,对面选择出空军基地制空加骚扰战场,你同样是不用理队友死活,继续用空投等方式一波解决对手。还有一种解决方法即屯一堆克制对手兵种的兵种,然后一波打废对面主力部队。这种方法要建立在你有足够的侦查可以力,有情报差距的情况下,不是特别“坑队友”。前期小心不露头幸免被对手察觉我方有“会玩”的玩家。如对手是two side一号位,玩了一段时间的玩家都了解路人局不要制空,他可可以两三个重型拦截后就大胆持续武直了,而你只要悄悄屯够六七重拦截,突然一波出现,基本就马上夺取制空了且让他元气大伤了,这就是情报差距。(也是匿名打铁锈的好处)
⑤自己不会玩。基础有限,实在不了解出什么,队友有基础。非海图,无脑二级工厂等离子混合重坦支援队友可以做到不坑。或则二级机场持续重型拦截,其余的交给队友吧。
⑥队友均不会玩,敌人均会玩。自杀谢罪吧。 作者眺望月亮的狼 https://www、bilibili、com/read/cv1942265/ 出处bilibili
铁锈战争1、15p4特色
40多种不同的海陆空单位联合作战,保证了可玩性以及未知性,精彩战斗会更震撼;
地图非常的庞大,而且类型很多,你可以自由选择挑战,正好可以够消磨无趣的时间;
操作并不复杂,只要足够熟练,甚至可以够同时操纵多部队一起联合进攻,快速绞杀敌人。
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