- 末剑二
- 平台:Android 类型:动作冒险 发布:2021-07-28
- 标签: 末剑二 动作 横版 国风
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合集:
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简介
末剑二是一款十分的类泼墨山水画类,末剑二手游手游完美与唯美意境唯美古风融合,一种好像进到全新升级的一样的仙域官网,成千上万民间传说故事也将继写,手游采纳了水墨风横RPG战斗的模式,喜欢的玩家赶快下载末剑二吧!
末剑二更新
Version 1、1、2 (126) 2021-7-24
本名-1、1、2
1、修复了偶现的付费后,要重新登录才可以解锁的bug
2、删掉了镇妖塔火柱场景的牛头追击环节
3、修复了击败重以后剑魄不足可可以卡关的bug
4、优化了一些文案
5、修复部分已知bug
末剑二手游背景
数年前封印的妖塔再次发生震荡,是否暗藏玄机?
神奇的白衣少年踏上早已被遗弃的剑墓,有什么目的?
苍穹之上的封印,地底的鬼都,再次涌动的魔气……
妖风凛冽,剑气亦然。
末剑二手游特色
【控制剑技,斩妖除魔】
【多样元素,不同策略】
【国风美术,交互音效】
末剑二手游简介
唐末,天下战乱频发,兵荒马乱,烽鼓不息。
战争里死去生灵的怨念积聚,形成魔气反噬,天下各地出现尸骨复生,活物疯丧的惊悚事迹。
是时,皇帝听取西域高僧进谏,于九州地脉之上建镇妖塔以镇魔障。
然而好景不长,不久时日地脉震裂,魔障溢出之势却更甚从前、、、、、、
镇妖塔隐藏着怎样的秘密?塔端为何藏着一名少女?
妖塔再次封印之后,白衣少年踏上旅途——攀越苍穹的远古天梯,深入地底的黄泉鬼都,追溯崩裂的魔镇妖塔、、、、、、他有什么目的?一切谜底将会在手游里揭开。
妖风凛冽,剑气亦然。
末剑二手游亮点
以武器操作为核心的创意玩法,自动寻路的角色,不同的横冒险体验
特色各异的敌人与boss,以及剑技树、法宝、机关等多样互动元素,组合成多种不同的通关策略
另类的国风美术画面,与手游节奏交互的音乐音效,独特的孤寂氛围
开发者的话
我们是来自腾讯光子工作室群的五人团队,《末剑二》是一个玩法与市面上任何手游都不相似的,以武器操作为核心玩法的单机横过关手游!
在手游里,你将扮演一位神奇的精通御剑之术的白衣剑客,上至建木苍穹,下至黄泉地府,回到十年前镇妖塔裂隙,揭开妖魔肆虐的秘密!
手游里你可以像仙侠小说描绘般御剑杀敌,切换多种剑技,甚至御剑飞行。
装备不同的法宝配合战斗,在半回合制的战斗机制里,运用操作与策略通过关卡,探寻前进。
面对多种解法的关卡与各具特色的敌人与boss,找到最适合自己的战斗风格与方式。
相比于《末剑》一代,《末剑二》在玩法设计、音画表现、流程体量上都有了很大的提升,可以说《末剑二》是我们基于《末剑》这个玩法框架的最终挖掘与呈现,是填补《末剑》缺憾的完全体。
而没接触过《末剑》的玩家不必担心,二代与一代几乎可以看做独立的两个作品,即使没接触过一代也可以轻松入门,两部作品虽然剧情上有所关联,但都自成一个完整的故事。
在开发手游的这两年多以来,我们虽然遇到了很多意料之外的险阻,但最终我们排除万难,坚持最初的品质与要求,完成了这部作品。期间我们获得了很多朋友与同事的帮助,更重要的是,来自你们的鼓舞与支持。再次感谢大家!
末剑二新手攻略
末剑二应该是最近我玩过操作方式最简单的动作手游了……
主要就是用一根手指长按屏幕,拉起当前场景里有的剑进行交互与攻击。主要还是看反应速度与攻击技巧(对于我这种手残一指禅玩家非常友好),按压点设置建议食指大小就好。
考虑到刚入坑不太熟悉操作,选择了入门难度容易入门,建议等熟练了再来挑战更高难度。
攻击方式有两种一种是拖动剑到敌人周围,在圆圈范围内的敌人会被锁定,松手会触发攻击;第二种是拖动剑直接锁定敌人,会出现红色锁定显示,这样的损害更高。
远程敌人发出的剑可以被我们拉取成为自己的剑进行攻击或格挡。
屏幕顶端倒计时进度条为回合进度,每回合敌人会行动一次,地上的剑也会重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把剑,当手上已经有五把剑的时候,无法拉取敌人的剑,只可以进行格挡)。
当遇到篝火的时候主角会回复满血量与存档,遇到石灯的时候要用剑穿过石灯来搭建石阶前进继续手游
进阶发现
关于剧情
手游的世界观看起来还蛮有趣,不过试玩可以玩到的剧情过于有限,感觉每一个武侠故事开局都会有一个老(工)头(具)子(人),肩负着描述世界观的大任或是沉痛叙述自己大仇未报,或是表明自己历经风雨后准备江湖隐退(在隐退前与你唠嗑并告诫一番),或是告诉玩家天将降大任于斯人也……
手游开头也有这么个神神叨叨的老头,不过我手太快了没咋看,对话就这么跳过去了……等正式出来二刷补齐好啦,还挺好奇全剧情的。
关于小怪
手游里的怪物图鉴还蛮有趣的……
在篝火存档界面有一个小八卦标识,点击可以查看图鉴。
手游里面关于怪物的部分做得还挺有趣,UI与怪物的行动逻辑都很有辨识度。
值得一提的是御剑墓灵与剑气墓灵的区别,一般的御剑墓灵可以通过场景里本就有的实体剑(通常扎在地上或是周围石壁上,每回合有概率刷新)来击杀,而剑气墓灵并不可以被实体剑所伤,要用剑气击杀(下面武器部分会说明实体剑与剑气的区别)。
持盾小怪要绕过迟钝方向从背后袭击,正面攻击会被弹开。
(顺口吐槽一句,这个青铜玉犬长得好像荧光海马哈哈哈哈哈哈哈哈,而且设定里的攻击方式是用头去撞,因为胆子小被攻击了还会跑回来……有点可喜欢是怎么回事!)
关于武器
御剑墓灵要三次攻击可以击杀,剑气墓灵只要攻击一次就可以击杀(可在篝火存档点的 考据-生灵里查看具体信息)。剑气就是剑气墓灵放出来的剑形光,可以穿透一般地形。
只有剑气可以攻击到剑灵,实体剑攻击会穿过无效。当剑灵被锁定时会进行一次闪避,所以第一次操纵剑气锁定攻击之后最好食指待命,在剑灵第一次躲避之后立刻操纵住剑气进行第二轮的攻击,这时候剑灵就不会再闪避了,基本上都是一击即里。
实体剑可以插在地图边缘的石壁或者平台上,可以依靠轻剑分裂无限存储,与剑气共享御剑数量上限,不可越过石壁,不可攻击灵体,可以从地图场景里获得。
剑气可以穿过石壁攻击灵体与实体,损害与实体剑一致,不可插在实体物上,分裂获得的同样也是剑气,仅可以从剑灵敌人手里夺取。
(一般遇到这种防备屏障,先攻击核心破防,再攻击小怪)
关于操作
快速划圈可以夺取与阻挡速度非常快的飞剑,上文里提到剑灵闪避时候快速划圈可以收拢剑气进行第二波攻击。攻击同时小心屏幕上方的回合进度条,方便把握进攻节奏。
对于会闪避的敌人,推举使用斜划的方式御剑攻击。因为剑加速的时候很容易冲出屏幕外无法再操纵,相比平划(屏幕边缘更近,容易让剑冲出视野),更推举斜划,容易有反应时间组织二次进攻。
可以携带上一关卡里的飞剑进入下一关卡,但是如果飞剑超出屏幕外会丢失操纵。
Tips一般来说,御剑的飞行速度慢于主角跑步前进的速度,可以灵活运用飞剑穿过石灯时候的加速赶路。
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