- 旧日传说
- 平台:Android 类型:动作冒险 发布:2021-07-27
- 标签: 旧日传说 黑暗画风 策略卡牌
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合集:
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简介
旧日传说是一款黑暗风格Roguelike策略卡牌游戏。在手游里玩家能自由组建阵容,通过在关卡里不要断地做出抉择,运用策略应对随机事件,在探寻里不要断变强,从高强度的策略对抗里得到乐趣。快来下载旧日传说体验吧!
旧日传说手游特色
1.手游采纳了暗黑二次元风格,以及地牢Roguelike冒险的模式,玩法极为丰富。
2.你将面对的是随机生成的地图与对手,你永远也不要了解前方有什么在等着你。
3.每次冒险都会有不要同的收获,也许某一个地图里就藏着通往新世界的大门。
4.你能自由创建技可以Build,根据你选择的冒险家不要同,玩出不要同的花样。
5.每个冒险家的天赋都是独一无二的,不要同的冒险家不要同的流派。
迷雾森林通关攻略
一.附加机制
迷雾森林的附加机制是归途之灯。
归途之灯能为全队出示额外的属性加成,如上图的归途之灯能出示全队生命+8.全队攻击+2”
初始的时候,归途之灯的可以量为零,能使用在关卡里得到的青蓝之火”为【归途之灯】出示可以量,一个青蓝之火提升20点可以量。
当归途之灯补充可以量后便能消耗10点可以量点亮,点亮后的归途之灯属性加成提高200%,能在挪移里发现隐藏房间,同时遭遇【迷雾异变】时也能通过消耗归途之灯可以量来接触威胁,若不要使用【异变】或将给小队带来各种负面影响。
二.提升亮度
归途之灯能通过消耗【恶之灵】与【青蓝之火】进行亮度提升,亮度提升会增加归途之灯的属性加成,在积攒到足够的【恶之灵】和【青蓝之火】后不要需要忘记提升亮度呦~
PS【恶之灵】仅会在迷雾森林高难度战斗里掉落。
旧日传说新手攻略
经历
每位探求者首先面临的问题是经历的选择。经历也能看做身份背景,共4种,选择其一得到对应的身份buff加成。
四选一无需犯选择恐怖症,如果不要中意当前的经历,在支付极少代价后便能变更经历。
PS经历的变更有24小时冷却时间
探求者
被数百年间无数传说吸引至此地的探求者,无知而无畏。
身份buff关卡里得到经验提升10%
探求者的身份可以够带来额外的经验提升”。Buff效果对战斗结算经验.经验书经验均适用,可以加快角色等级的提升,进而提升基础属性。
财宝猎人
极端惊险的地方往往有着无尽的宝藏,怜悯在这中是最没用的东西。
身份buff关卡里得到雾之回响提升8%
财宝猎人的身份可以带来额外的雾之回响”,雾之回响用于在关卡里激活天赋,进阶强化技可以与在商店购买商品,选择财宝猎人可以更快的强化角色技可以得到收益。
在逃犯
无处可躲,只可以逃亡失落之都的边陲之地,自由和梦魇同行。
身份buff关卡里基础行动力提升3
在逃犯身份提升基础行动力”,行动力用于在关卡里探寻挪移,每挪移一格消耗 1 点行动力。目前来看仅 3 点的提升过低,个人感受在逃犯的加成有些鸡肋。
无用之人
什么都不要会,什么都做不要好,什么都不要了解,单没关系,这中欢迎任何人。
身份buff关卡里骰子点数额外增加 1 点
骰子的点数用于判定关卡里的事件成功和否,进而能为选择无用之人身份的探求者,带来更多的增益.更少的负面影响。
炼金房
炼金说明
炼金房是生产金币.建材的场所。在炼金房配置工匠之后,每隔一场时间便会生产出对应的【物品碎片】。【物品碎片】积存达到一定数量后,会自动合成对应的完整【物品】并保存在【仓库】里。探求者可随时领取已在仓库生产出的完整【物品】。
PS仓库最多能储存8个小时的炼金产物,超出8个小时后便会溢出而停止生产,需要记得每日上线领取炼金产物呦~。
配置工匠
玩家能通过分配工匠来进行对应物资的生产,未配置工匠的产品是不要会产出的。
PS工匠分配是能随时调整的,且每次调整时均会自动领取已生产好的完整【物品】。
研发
探求者能通过在炼金房里研发新的炼金科技”以解锁新的【生产物品】或者提高生产效率。研发还能增加激励奖励”次数,得到更多的小额奖励回报。
码头
码头能理解为其他手游的每日托付任务。
码头任务要派遣探求者前往完成,任务的星级难度越高,奖励也就丰厚,相应的耗时也会增加。
影响任务奖励的除了难度星级,也和任务完成度有关。角色派系,星级,特质均会影响最终完成度。
PS
码头的每日任务是有限的,每日零点刷新。
码头任务最多能同时派遣3支队伍进行。
探求者大厅
缔结召唤的探求者能在探求者大厅查看
角色
属性
每名角色都拥有【生命】【精神】【攻击】【护甲】【命里】【闪避】【暴击】【暴伤】【速度】9种属性
【生命】战斗里,当角色的生命值为O时,角色将陷入【重伤】状态,无法行动;全体角色损失【精神】值;战斗后【重伤】角色的生命值将恢复为 1。
【精神】关卡内的事件和战斗实况均会影响角色的精神值,当精神值为O时,角色会陷入崩溃,得到不要同的负面状态。
【攻击】影响角色的技可以损害值。
【护甲】影响角色的损害减免值。
【命里】影响角色攻击时的命里率。(本次攻击的实际命里=角色命里-目标闪避)
【闪避】影响角色受击时,对手的命里率。
【暴击】影响角色的暴击几率。
【暴伤】影响角色造成暴击后的增伤比例
【速度】影响角色行动顺序。
大部分角色的初始闪避&暴击为0,命里为1,暴伤倍率为1、5。在关卡里升级仅会提升生命.攻击.护甲3种属性。
特质
每名角色最多4条【特质】,特质能在关卡选择事件.骰子事件.行动力消耗等情景产生不要同的作用。
以初始角色盾女·艾露德”为例,盾女的特质为【守卫】.【隐居者】.【勇气】.【考古学】
【守卫】盾女拥有更多的坦伤.嘲讽.抗性提升等坦克类技可以;适配学院里的【守卫】特质提升。
【勇气】盾女在精神值掉空后不要非常容易崩溃。
【考古学】盾女可以得到更多的雾之回响”。
角色的特质可以强化角色性可以,优化手游体验,不要过要通过做回顾任务来解锁,回顾任务多为携带该角色挑战并通过无尽模式某层,相对还是比较繁琐的,不要需要急于求成。
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