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简介
这可可以是史上最具情怀的武侠手游,完全不要同于市面上的抽卡组队手游。在手游里你将出山门入江湖,闯武林历风雨,是兢兢业业苦修门派得大道,还是精于奇淫巧计华山论剑一战成名。不要明经传的江湖小虾米需要如何在江湖生存,门派手足与江湖恩怨需要如何处理,我们将为你还原最真正的武侠世界。
手游不要再是简单的武将抽卡,卡牌数值培养的玩法;战斗力也不要再是,强弱比拼的唯一标准,我们以经典武侠小说为世界观,为你打造独一无二的故事宜节。
铁血武林最新版小编点评
1.《铁血武林》是一款以里国传统武学文化作为主需要题材的角色扮演游戏,在这款手游内,你可以够随意从各大门派之里选择自己的出身,从而进行学武习身,在武林之里从默默无名成长到天下皆知,然而你将会逐渐揭露自己真实身世以及一个惊天阴谋
2.《铁血武林》是一款非常具有武侠空气的角色扮演类游戏。手游强调社交活动,玩家能在手游里加入经典的十大门派之一,还能组建帮派,通力合作,击败BOSS。更有丰富的武侠系统与招式组合等你来发现,感兴趣的朋友千万不要需要错过哦,快来下载体验吧~
3.铁血武林是一款全新的武侠动作游戏,这款手游非常的注重手游的技可以的组合与特效,手游的打斗感十分的强烈,武功技可以层层变化,让你眼花缭乱,各大门派绝学应有尽有,让你战个痛快。更有真人在线pk,让你一战到底!爱就来下载吧
4.铁血武林,是经典《铁血武林》游戏4周年。手游继承经典武侠玩法,采纳全新放置系统,10分钟休闲竞技任你畅玩,还有多位经典侠客等你培养,丰富的功法系统,任你搭配最强侠客阵容,开启武林争霸赛场
5.小编今天为大家描述的一款以武林为题材的手机手游。《铁血武林》采纳最全新的武林设定,制造出独一无二的故事剧情,加上手游本身的精美画质,多样玩法,华丽特效,热血音效,为玩家带去最具策略性的武侠游戏!感兴趣的小伙伴们,现在就来下载体验吧
铁血武林最新版手游特色
1.十大门派,十六种角色任你选择,华山论剑,问鼎江湖,开启属于你的武侠传奇
2.在手游战斗过程里,玩家可从千种武学里自行搭配六门武学,其里心法和身法至多各上阵一门,战斗时按照搭配顺序依次施放,不要同的武学还有几率附加特别buff状态,让战斗的可探寻乐趣更加深刻
3.独创多重战斗系统,丰富的公会战,团体战,个人战
4.融入皮影战斗元素,全新演绎国粹经典
5.《铁血武林》拥有宏大的剧情架构,故事主人公身世离奇,背负血海深仇,年幼时身里奇毒,初入武林便卷入惊世奇书《归藏经》所掀起的风波之里,然后便开始了一场跌宕起伏的江湖传奇
6.手游里玩家能进行组队语音,公会语音,使玩家在特色皇城争霸战里进行实时沟通,指挥攻城无往不要利
7.手游里玩家能通过得到高级装备.打造神兵利器.合成高级羽翼.提升境地等级.提升坐骑等级.兑换灵石与成就勋章等得到角色属性提升,更多战力提升方式自由选择
铁血武林最新版手游攻略
【上手常识篇】
这是一个内容很丰富,略复杂的手游,如果想需要玩得好,要用心去研究中面每种武学的效果与搭配。这个手游的战斗风格非常像古老的“金庸群侠传”,聚气-使用武功-触发招式。
战斗画面里头像旁的第一排是血,第二排是内力值(很显然,没有内力是释放不要出武功的),第三排是聚气值,谁的聚气值先满谁先动手。体力=经验=境地=聚气速度,所以这也是各大攻略里强调购买体力的原因所在。
小贴士当两边聚气速度相同时,谁发起挑战谁先出手(你打别人你先出手,别人打你他先出手,华山论剑左手边为战斗发起方)。
简单描述下各类比较重需要的DEBUFF
流血每回合按当前生命百分比+固定值掉血重需要程度五星越到后期血多越恐惧,四大靠这个,胡青牛可破
里毒每回合按最大生命百分比掉血重需要程度五星同上,比流血更厉害,五毒套核心,毒经.逆运可破
内伤使用下一武功时根据武功耗内掉血重需要程度三星前期厉害,后期血量多的时候不要明显,胡青牛可破
冰封按百分比减少对面的聚气速度重需要程度四星聚气速度直接关系到有没有可可以让你多打一轮,毒经可破
封穴停止对方聚气直到你第二次出手重需要程度五星实打实的让你多行动一次。逆运可破
杀气减少对面聚气值重需要程度三星如果你速度快杀气实用,如果刚好比别人慢一点就是悲剧,因为无气可杀。
其他还有类似灼烧化功之类及正面BUFF,就不要一一细说了,留给各位新手朋友自行研究,发现与知道武功的效果是手游里最大的乐趣。
这个手游的战力仅供参考没有实际意义!
这个手游的战力仅供参考没有实际意义!
这个手游的战力仅供参考没有实际意义!
重需要的事说三次,战力主需要靠你上场武功的等级品质决定,所以能丢紫武金武红武上去提高战力拿战力礼包,但是实际战力是看真实的武功配合。实际输出可以力主需要由武功与装备决定,这中分武学篇与装备篇给大家讲一下。
【武学篇】
在玩这个手游之前,建议大家先在官网大概知道一下10大门派的武功倾向,然后根据自己进手游后猎取的武功与门派(十连或活动所得)定下自己需要走的路线拳法/剑法/刀法/奇门,比如丐帮就是拳法与奇门里选一种,不要需要妄想全系精通。目前比较热门的是拳法与剑法,因为方便搭配使用的武功需要比刀法与奇门多,不要过更新后感受刀法也崛起了,奇门还差一点,个人建议拳法原因是野球拳(威力堪比红武的绿武功,平民玩家的福利)。决定好自己的路线后,其他不要相干的类型的武功秘籍获得后就不要需要忙着吃掉了,留起来,后面会说明用途。
武功一共可以上场6种,其里外功无上场限制,内功一种,杂学一种,轻功一种,在武功的左上角有对应的小图标表示武功类型,组合武功必须全部上场才干激活组合效果。
一个武功有这些内容属性加成,出招效果,上阵效果(内功与杂学独有),组合效果
属性加成升级武功能提高加成,这些加成无论你有没有把这个武功上阵都有效果,所以当你的武学点充足时,在把上阵武功点起来后,能点一下属性加成优异的武功,比如门派武功是唯一加成攻防的外功,比如三大属性加成最强的金内(逆运生命攻击,龙象攻击防备,天地生命防备)。优先选择加成攻防血属性,其次命里,再其次连击,最后是暴击。至于精通加成,只建议在学点足够的情况下点金色以上武学,提高才比较明显。
出招效果使用武功时产生的额外效果。我们上场的武功谁在前面,谁在后面,主需要就是看这个地方来搭配。比如加BUFF的优先放在前面。普通情况下不要建议内功放在前面,比武过程里碰上势均力敌的敌人,有时候就是多一两招决定胜负。
上阵效果只需要上场整场比武里都能发挥效果,不要要使用。所以带一本胡青牛就能免疫流血与内伤,带一本毒经就能免疫里毒与冰封,带一本罗汉伏魔功,就能每回合回血。(这中的回合概念是只需要有人出手就算一回合)
组合效果组合内的每一种武功都上场后增加的特别出招效果。关于组合类武功的选择很多攻略上都有详细说明,在此不要提。
一个武功可以打出多大的损害主需要看面板攻防,武功威力,精通系数,精通修炼(门派内)。
面板攻防提高主需要靠装备(非常大),内功等级(大),外功等级(里小,因为惟独门武)。
武功威力主需要看武功品质(非常大),武功等级(大),武功境地(大),BUFF加成(里)。
精通系数靠提高同类武学等级得到的属性加成提高。前期非大R不要用刻意堆,效果提高缓慢。
精通修炼每提高10层多1%损害,小心,这中你的精通修炼层数是需要与你对战的玩家进行对照的,假设他有拳精通300层,你有精通200层,就等于你精通0层,他精通100层。所以刀法及奇门会有一定特点,不要非常容易碰见精通的敌人。精通对大R来说损害提高明显,一般玩家的话,每天免费10次点完后,只需要有次数有多的银子就坚持点一下,短期不要明显但是积存下来才会让此类武功有质变。
这中描述一个小技巧,武功等级提高要学习点,而学习点是永远不要够的,当浮现好武学又没有学习点时,能通过使用武学点重置某武功为1级,返回每一种学习点。所以能选择把某些属性加成不要高的武功洗掉,去点属性加成更高的武功。(比如门派1阶内功60级学会2阶内功后,果断洗掉)。前面之所以建议大家不要需要乱吃秘籍,把自己不要用的秘籍留起来,就是为了好分解有武学点,但是强烈提醒不要需要随便分解套路里的武功,以免浮现后面凑齐套路发现被分解了后跳崖。毕竟套路武学需要伴随大家很长很长的时间。
普通情况下,我们选择四外功+1内功+1杂学的组合,手游里直接稳定回复生命的武功惟独胡青牛医书(杂)与罗汉伏魔功(内),罗汉伏魔功在生命值低时回复效果不要明显,越后期越强。在武功搭配上面,很多攻略都说得非常好了,只提醒新手搭配武功时需要考虑自己的短板,是输出不要够?还是蓝不要够?还是站不要住?还是怕被冰封打乱节奏?普通情况下,毒经+罗汉,胡青牛+罗汉能面对大部分情况。
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