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简介

与以往的“侍魂”游戏不同,该作中将不会有“修罗”和“罗刹”模式。 本作主角为?源ㄇ煲?,角色共有24人首斩破沙罗、黑河内梦路、风间火月、橘 右京、牙神幻十郎、莉姆露露、吝刹丸、夏洛特、绯雨闲丸、塔姆塔姆、娜可露露、柳生十兵卫、花讽院骸罗、风间苍月、万三九六、服部半书、蕾娜、刘 云飞、真缫名弥娜、??王 丸、炎邪及水邪等...

特色系统

侍魂是最早冲破了经典街头霸王2规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于龙虎之拳。侍魂曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集真侍魂也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,真侍魂由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

侍魂2初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。

和很多SNK招牌系列一样,侍魂拥有格斗游戏史上多个第一。

侍魂64是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在死或生2中。

该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如月华剑士和Capcom的街霸三代中的格档。

侍魂系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作侍魂天下第一剑客传中重新出现。

侍魂出招

该作中的必杀技等基本动作与系列基本一致,不过在操作以及系统上都将有极大不同,A键和B键是弱砍和中强度砍,同时按AB就是重刀。C键为踢,当配合摇杆时就可以撞击对方。D键则有多种功能,按一次则出现新出现的“冥想”动作,配合摇杆方向还进行短跳、滚地、蹲伏等动作。经典的“怒”系统依然健在,不过有更强的进化之处,例如可以储存“怒气”并进入更强的“enlightenment mode”,在这种模式下,游戏将进入慢动作状态。游戏中还将有“剑力”系统,这样砍杀敌人的强度大小就要看残余多少剑力了,每砍击对方一次都将损耗剑力,不过剑力也将慢慢自动恢复。

侍魂游戏的出品商是是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。

SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏大和战舰就在日本上市。

SNK公司曾出品过拳皇、侍魂、合金弹头等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。

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街机侍魂零(第2套)

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