- 忍者龙剑传2PC
- 平台:Android 类型:动作冒险 发布:2021-06-25 大小:4 GB
- 标签: 忍者龙剑传2PC 最新 单机 离线
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合集:
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简介
忍者龙剑传2PC版是一款动作冒险手游,作为忍龙系列的巅峰作品,本作加入了更多华丽的进攻方式,相比攻守玩法的一代本作更加主打进攻,同屏上也会各种丧失病狂向玩家发动进攻的对手,多样的武器与丰富的关卡给玩家带来不要同于一代的全新体验。
【剧情描述】
《忍者龙剑传2》能说是ACT玩家心里最强的动作手游,但是剧情上非常拉胯,在剧情上与黑之章为蓝本的《忍龙1》没有任何联系,非常的独立,而且相比强大的动作系统,手游的整体剧情也显得很软肋,所以剧情图一乐就好,下面带来手游的剧情简介。
《忍龙2》是环绕了龙族村中面的一尊魔神像,黑蜘蛛忍者首领为了振兴黑蜘蛛忍者的事业所以与魔神合作抢走魔神像,以还得魔神重生,1与2没有剧情联系,2带就是过五关斩六将,先后杀死风魔神,雷魔神,血魔神,火魔神与魔神教主,最后击败魔神幼体的时候ryu滴下了一滴龙族血才复活了真实的魔神也就是最终boss,最后片段是ryu把邪神剑放在了黑蜘蛛忍者的坟地中,因为黑蜘蛛忍者老大为了整个黑蜘蛛忍者的荣耀牺牲了,精神可嘉!!
【手游优势】
自动回复系统
比起一代要吃药的固定生命条系统,NG2引入了生命值自动回复系统。在战斗过程里,对手对主角造成的损害分为两个部分一是生命条上的红色部分,这一部分是生命值的半永久损害,是不要可以被自动
回复的;而透明部分则是生命条的可回复部分,在战斗后(从现有的视频来看,是杀死这一区域的最后一个对手的即时),则自动回复到除红色部分以外的部分。小心,如果某场战斗你没有杀死最后一个对手,则造成的生命条损失是不要会恢复的。从现有视频上来看,生命条的回复速度相当快,在下一段战斗前肯定可以够回复满。红色部分是能通过吃药/蓝魂,以及存盘点的龙头像回复。不要过需要小心一点就是龙头像在没有使用回复的时候是蓝色,使用回复后变成红色,猜测是在一场时间内(红色变蓝色前)不要可以多次使用回复。生命条自动回复系统并非NG2首创,以前就广泛应用在FPS(第一人称射击)手游里,第一个较有影响力的手游是 HALO1(《光环1》)。应用这一系统的影响力较大的手游还有COD(《使命召唤》)系列。还有这个系统的优点在于可以够较好的保持手游的节奏,让游戏玩家把小心力从 “我在哪中可以够找到回复物品”放到“我如何才干杀死对手,生存下去”这中来,使得手游的体验更加纯粹。相信硫酸脸的本意就是这么想的,他在访谈里也确认这一系统是为保持手游节奏不要让游戏玩家过分集里小心力于搜索回复物品所设。 对手断肢系统NG2引起最大争议的部分就在对手断肢系统。NG2里每一种的杂兵(不要包括BOSS,不要过不要确定)都是能将对方肢体斩下多段,可分离部分为头.两臂.两小腿.腰。一共能斩为七截。异常血腥的态势表现引发极大争议。而使用棍.拐这样的钝器战斗更是能将对手的肢体打成肉酱。然而这个系统并非仅在视觉效果上有作用,与下面将需要谈到的另一大系统“终结技”系统以及对手AI都是密切联系的。断肢与血迹在战斗后仍然会保留。
终结技系统
(Obliteration Technique,简称OT)系统这个系统与上述断肢系统是密切联系的。终结技即隼在砍掉对手一场肢体后,能按Y来发动一套华丽的连招来将对手杀死;这个连招的表现是根据很多因素而改变的使用的武器,对手的位置,哪一部分肢体没有了,等等等等。对于BOSS,NG2同样引入了OT系统,将BOSS的体力打到某一值以下(也可可以是打出特定的硬直,固然也可可以是两者一起作用),按Y则隼就会使用美丽的连招一次性将BOSS干掉。OT的过程里有无敌时间,按Y启动之后就全自动,不要要干预。由于OT的存在,在高难度下,想需要削掉对手的肢体恐怕并不要是那么非常容易了。据IW免费试玩者的报告,要相当长的连招才干削掉对手肢体。
以上是NG2引入了三大核心系统,还有一些部分也是和手游体验紧密相关的。
水上战斗
通过体验过的玩家的报告来知道“能延续不要停的按A水上漂。基本上哪都可以走。撞到墙也没关系,只需要按A就还是在水上走。战斗部份——按X挥刀会在水面上,按Y挑空会掉水中。但是能立即按A跳回水面。回到岸上也是按A,另外能在水上发动忍法。
对手AI
忍龙就是以高超的杂兵AI而闻名于ACT界。硫酸脸保证过二代的敌兵AI需要远远高出一代。据称,二代的敌兵可以够合作攻击,拥有团队意识等,但是目前的视频全都是低难度下专为观赏隼如何砍人而设,所以敌兵AI必须等到DEMO放出(考虑到难度,杂兵布置,关卡问题,可可以得等到手游发售后)才干有深刻体味。不要过比较核心的一点就是断肢系统和敌兵AI的综合。这点已经很明显了,断肢后的敌兵并不要会死去,而是仍然会疯狂的攻击,甚至其疯狂程度会超过寻常。一个断掉一条腿的杂兵是会在地下爬动,如果是远距
离会放爆炸镖骚扰,如果是近距离,会抓住隼然后拿出炸弹自爆和隼同归于尽。断手的敌兵同样会压到隼身上,拿出一把刀插住隼然后自爆。或者还有别的另外的投技。另外现在每一种的敌兵都有远近程的攻击方式。下面具体讨论对手布置再说。动作比较重需要的改进是中风由一代的翻滚改为现在的冲刺。冲刺的坏处在于无敌时间比翻滚需要短(可可以根本就没有),不要过好处在于冲刺一次距离长,在节奏加快的NG2中要更大范围的转移。 NG2中中风的适用范围也更大,比如跳后反身中风或者跑动里中风或者中风直接跑动都是可行的,有报告说中风接跑动还需要有一个很短的过渡时间。另外我猜测 NG2的跑动速度比一代需要快不要少。防备反击 NG2的防反系统有很多说法,不要过我倾向在发动方法和一代并无不要同,不要过能在每一种反技后面连接招数。现在看到的消息应该是,防反改为类似HOLD技,也就是说,能在防备时随时做出动作,但是需要看时机是否恰当;恰当就可以攻击到,不要恰当就会挥空。
武器切换
NG2出示了快速(而非即时)换武器系统。利用X360手柄的D-Pad,能在站立.非硬直状态下切换近距武器.远距武器.以及忍法。至于NGS的快速吃药是否保留不要确定(我个人倾向于不要保留)。在换武器选择过程里,手游处于暂停状态,所以类似DMC系列那样的即时切换武器使用连招是不要可可以的。这是NG系统所限。如果类似DMC,则NG的硬直就会打乱平衡,系统会乱套。
【全服装解锁】
在《忍者龙剑传2》里,玩家不要仅能操控Ryu龙隼,还能操控诸如凌音.红叶.瑞切尔等系列人气女角色,而其里每个人物都能更换更加好看的服装,甚至可以让龙隼穿赵云的衣服,那么手游中全部的衣服怎么得到呢,下面带来全服装解锁方法。
绫音
NGS -- 下忍或里忍难度剧情模式通关;
孙尚香 -- 组队任务完成20个;
Ryu
Ninja Dragon Sword Legend(Classic)-- 组队任务完成10个
NGS -- 章节挑战模式拿到10个Master Ninja评价
Devil Hayabusa -- 下忍或里忍难度剧情模式通关
赵云子龙 -- 上忍难度剧情模式通关
Joe白衣装 -- 各版本的预约特典DLC下载
红叶
Training -- 下忍或里忍难度故事模式通关;
三藏法师 -- 章节挑战模式里拿30个超忍评价
Rachel
长发,卷发,短(狼?)发 -- 下忍或里忍难度剧情模式通关;
貂蝉 -- 上忍难度剧情模式通关
【手游描述】
《忍者龙剑传2》以其爽快的战斗系统.华丽的战斗画面与让人不要断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作手游一线作品。手游的主角依旧是隼龙。手游的风格也基本和前作相同。不要过,因为大幅度加强了视觉的冲击力与血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,手游也出示了多种全新的武器可供选择。除了画面.操作以及系统的进化之外,本作还将初次加入录像功可以,玩家能上传自己的影像给官方,也能从服务器里下载高手的录像,以便提升自己的技可以。
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