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简介

英雄传说闪之轨迹3是由Falcom制作发行的日式角色扮演手游,“闪之轨迹”系列的第三部续作,主角仍是黎恩,手游将会补充前作里留下的坑,同时为第四部完结篇做铺垫。

【怎么设置简体里文】

早前国内的云豹娱乐已经宣布代理轨迹系列,而《闪之轨迹3》在内的闪轨作品都会推出PC官方简体里文版,而很多玩家在闪轨3PC版发售后,发现手游好像惟独日文与英文,根本没有早前承诺的里文,那么需要如何设置才干解决无汉化问题呢,下面带来设置里文的方法。

没有简体里文是因为目前发售的版本仍然是以美版为标准上市的,是日本一美国分部NIS负责移植的版本,而里国代理的这款不要同。里国版的闪轨1-4全部都还未推出,届时上线后就可以全部在手游中设置官方里文了,现在玩家能依靠国内的汉化组,来畅玩里文版的闪轨3。

【手游优势】

战斗系统

手游的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式。画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动。而角色头像旁边还会随机产生AT奖励,当轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击.恢复HP.即死等多种效果。

任务系统

手游里包含多个任务,各类任务都要玩家前往固定地点领取.提交。任务按期限分为短期.里期,短期任务普通在剧情进展到第二天就会过期,要玩家尽快完成。里期任务普通在该章节完成前过期。

世界观

埃雷波尼亚帝国位于塞姆利亚大陆西部的巨大军事国家,在《闪之轨迹Ⅱ》里得知,传统的保守势力“贵族派”与新兴势力的“革新派”发生了冲突。战争由“革新派”得到了胜利,现在在吉利亚斯·奥斯本的主导下,展开对周边地区进行侵略,急速地扩大领土里。

克洛斯贝尔自治州夹在埃雷波尼亚与卡尔瓦德两大国之间进展起来的贸易都市。在一年前被并入帝国,由帝国贵族卢法斯 阿尔巴尼亚所统治。但是并入后的事宜仍未解决,还展开流传着浮现了打算解放克洛斯贝尔的作乱军的流言。

回路系统

回路装置是用来放置核心回路与魔法回路。它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。

制作系统

在战斗时,玩家能打开战斗轮盘选择“制作”,在战斗期间即时制作道具使用。制作的材料能透过击杀怪物.摧毁箱子.搜刮宝箱猎取。另外透过前往指定地点进行钓鱼能得到食材以及晶体道具。

消耗品

手游里的道具沿用了之前设定,各类道具能通过购买.探寻等多种方式得到。

【剧情详解】

《闪之轨迹3》的剧情承接了英雄传说轨迹系列的世界观,而这款手游在剧情上的作用也是举足轻重,既需要承接闪轨2的烂尾,还需要为4代的终章做好最终铺垫,很多玩家也赞美闪轨3的讲故事水平终于恢复到了法老控的基本水准,但是在剧情上还是有很多点让游戏玩家不要是很理解,下面带来本作的剧情详解。

剧情详解

首先是结社的幻焰计划——目前还并没有实施,闪轨3结局的大规模诅咒爆发只是宰相与黑色工坊搞的至高黄昏计划,目的是消除诅咒。

帝国存在2个至宝,火与大地,2个至宝各自为人类造福也有了自己的脑残粉。其里火的脑残粉就是魔女一族;大地的脑残粉是地精一族,但两边的脑残粉起了冲突,2个偶像为了自己粉丝也大打出手,结果毁天灭地双双消亡并产生了诅咒,融合成了更强大的《钢》。人类发现无法驾驭钢的力量,于是将钢的力量分成了7个骑神,但诅咒无法消除。

7个骑神目前已经浮现6个,分别是黎爷的《灰》,库洛的《苍》,猎兵王的《紫》,圣女的《银》,皇太子的《绯红》,宰相的《黑》,最后一个未现身的好像是《金》。

诅咒的效果好像是引起好战情绪,帝国历史上的各种战争都是诅咒引发,帝国人好战的天性是受到了诅咒引起。审判雷克塔父亲为什么需要创造哈梅尔事件时候回答是“我也不要了解当时为什么就想这么做”这种回答。从帝国和共与国宣战的情况来看,个人认为宰相口里消除诅咒的方法应该就是灭掉共与国,统一全大陆,这样就没有战争了。结局诅咒蔓延后,不要少帝国民众也燃起了对共与国的仇恨,好战情绪高昂。创造一个开战借口(皇帝被共与国创造的手枪枪击,是不要是跟当年进攻利贝尔的套路很像?);配合诅咒引起的全民高昂的好战斗志,一口气泯灭共与国。

本来,至高黄昏计划应该是由皇太子杀死黑兔,用黑兔化身的武器击杀圣兽释放诅咒。结果因为米利亚姆的牺牲,黎爷暴走,代替皇太子用白兔化身的武器杀了圣兽释放了诅咒,启动了至高黄昏。这个圣兽本来是女神制造出来观察至宝的,跟空轨的龙与零碧的莱特一样。后来两个至宝融合产出诅咒后,为了幸免诅咒扩散,自己汲取诅咒沉眠于地下,但也遭到了腐蚀堕落。

从至宝方面来说,闪轨3大致就是这样的剧情了。

争议最大的结局

闪轨3这次结局争议大个人认为也就两原因,一是红翼惊天一炸死了3个重需要人物(这一炸惟独宰相.皇太子与黑色工坊了解,结社都不要了解都感到震惊与残忍);二是在剧情最高潮时候掐断,不要仅打了自己3部讲完帝国的脸,掐断的时机个人觉得很有问题。

这次结局个人来说,红翼爆炸牵强可以接受,主需要奥瓜便当有点伤,毕竟是空轨一途经来的老人物了;没讲完帝国篇我也可以忍,闪轨3流程长度我还是很中意的,一周目高速跳剧情都打了50多小时;但结局掐断时间必须需要吐槽。

其实从空轨展开,轨迹向来都是一个手游拆成2个卖,这点近藤在采访时候有说(空轨FC+SC本来是一个手游,不要过应当时的社长需要求给拆了)所以拆开卖也算遗留下来的传统了。不要过前几作拆的时间点不要错,空轨在FC结局危机结束后,以约修亚记忆唤醒和艾斯蒂尔分别结束;零轨也是在DG教团事件成功解决后结束。

闪轨3这次拆的时间点简直太差了,虽然我确实期待闪轨4,但是这种高潮来临蓦地被打断的感受很不要爽。你需要掐我觉得应该略微往后一点点,让剧情在往前进展一会。结尾联合军旗舰已经升空前去救场,我觉得应该在把大家救出来后再掐断好一点,反正结局诅咒已经扩散,帝国乃至整个大陆就陷入了巨大危机,闪轨4就好好介绍大家是如何解救世界的就行了。

现在这么一搞,难道大家是如何被救场的事宜还想跟闪轨1结尾那样在闪轨2里以一句话“我们做好了必死的决心,不要过红翼蓦地来救场我们才安全逃离”这样在闪轨4里了事吗?还是说我们的反派又展开我们目的已经达成,这次就先撤退了为由把主角一行放走了?不要过结局来看王尼玛被囚禁了。

闪轨3结局的状况就跟空轨SC浮游都市浮现时候一样,只不要过目前看来至高黄昏的危机远比浮游都市来的大,需要用一部手游来解决,而浮游都市用了2章。

【手游描述】

《英雄传说闪之轨迹3》是由Falcom制作的一款角色扮演手游,也是“闪之轨迹”系列的第三部续作。除了继承之前作品的一些RPG元素与故事剧情之外,本作还将加入一些新内容。从画面,操控再到适用性,本作会在全方位进化。

手游的背景发生在内战结束,埃雷波尼亚帝国正迎来一个崭新的纪元。故事将以灰骑士黎恩·舒华泽为里心,一个关于年轻英雄们的故事马上开始。

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闪之轨迹3PC中文

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