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简介

三国志6汉化完整版这是一款玩家可以够体验成为君王的三国手游,多个势力玩家自由选择,还可以自由的招募三国里的强力武将,将三国的美女统统招入后宫。带领着手下的武将攻城掠地,三国乱世,谁主沉浮,谁是真实的一代帝王圣明君主。

三国志6汉化完整版策略

攻城法

(一)叫主将以外的用猛进.挪移到离你主营最近的城门外,略微靠右或左一点,但不要需要被守城兵打到。三天之后,继续猛进.城门,方针是占据政厅,攻打的城门不要是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集里打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵能向来打城门不要损兵。快的话,不要到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就能轻松取得胜利了!

(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不要到;然后把我军一个智将设定为「挑拨.待命」敌军智可以低的;再把我军猛将.兵多的设定为「城门.占据政厅.猛进」;一「执行」后,就会发现根本不要需攻城,攻城还会损兵,只需要用此法,就能趁敌军冲出来的时候,"顺便"冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是向来按[执行]键就成了。

守城法

(一)找一智力强的跟一个武力强的,从离对手最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨.待命」,用武力强的趁机「猛进」挪移到敌军粮处。对手粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

(二)在对手必经之地用火计or陷阱,只需要他们全里、、小心看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只需要这么做的话,比我多两倍以上的对手都、、、挂掉啦。

三国志6汉化完整版攻略

初出茅庐

80%是给外行人。先把你手下弄一弄吧,知力高而且最好与君主一样的性格就当军师吧。这样50%就解除了。中面军师真的很重需要。知力最好是85~95以上的(诸葛亮吧!)军师可以急时给你最好的情报如别方有人潜伏,进攻,战报,战斗里的参军,内政等等……

而后是人才了,有了人才才干有强大的国家就像刘备一样。如过你手下有赵云,关羽,周愉,张辽,甘宁这样文物双全的武将那么你的军力可以加强一倍!

最后是城市,这也很重需要!最好是三级以上的城市。本人最喜欢用洛阳与长安,应为其东北南都有嘉琳关,涵谷关,潼关等等,对手想需要攻克决不要是很非常容易的,尤其是长安。洛阳的人口,产粮多于长安能的话我决的以洛阳为主基地,长安为军事基地,宛为产量基地。这样就可以产生三角防御装态,就算别军有10万军队,你只需要四五万就可以把他们打的落花流水……(也不要可以少了人才)。

割居战

这是本人最喜欢打的战斗,主需要以防御为主,慢慢像外推开……最后是全国,这样有很多好处如人心稳定,灾荒几本在你国家看不要见……皇帝也会常到你这来……将军疲惫度少等等。

闪电战

本人普通都不要主张用这种战斗法,其法最后连老家都难以守备住……然而这样可以让你的军力强大。

怎么才干有很好的浅力”?

先需要选好地方洛阳,长安,宛吧!(许昌也行不要过它防御真的太差了……)人才横溢后。先进展工农业,征兵。主需要是强兵本人认为普通攻占别城最好用骑兵队,防御最好用步兵与山岳兵。情报最好在15~20之间。不要然只可以打攻城战。军师与将军搭配最好。异民族有很强的兵种,铁骑兵走动时快的不要得了,而切很尖硬。南蛮兵行动像动物。等等……

最好是可以攻下它们的城市,西北地区很多……而且君主需要有80以上的道德。守备部队不要可以有异民族的兵种,守城将需要有很强的统帅力,最好也给他3万步兵把守,这样它门就不要会作乱了……

城市规划

普通成市有1~4的等级制。其里笔者最爱慕的城市就是洛阳”长安”宛”这三座城市。最非常容易建国的城市吧……被称为国家的里心!需要是不要需要这三座城,本人建以你去住荆州八郡”那八郡?襄阳,新野,江凌,江夏,长沙,贵阳,零岭,武陵。这样你也可以独霸江山了!如国你是个四川人,本人也请你用用看成都,不要过笔者不要太喜欢用……建业嘛你用后别怪我哦?应为那个灾荒多的那以想像……

三国志6汉化完整版说明

天时

天——挟天子以令诸侯”

6代里,献帝不要再只是可有可无的摆设,惟独天子才干赋予玩家更高的官位或爵位,惟独与天子关系拉近,才干获得更多的封号,从而间接获得带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只可以带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早操纵献帝,所以本代的献帝自然成了招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的挟天子以令诸侯”。

地利

地——各地专有的特色兵种”

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的优势。由于此作的士兵防守可以力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战里首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不要可以及时传达的真正情况,另外6代的兵种设计很有特色,浮现了蛮族兵”.铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域可以招募的兵种个不要相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只可以任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化各种各样。同5代一样,兵粮在此代的重需要性不要言而喻。战争里一旦兵粮被夺,那么就会造成士气降下,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采纳素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画里,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真正而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。

人与

人——有理想.有性格的武将”

《三国志Ⅵ》的武将浮现了性格与理想,忠城度也不要是简单的封赏就可以轻易提高的,而是需要看主君的作为及相性.理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不要久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必定的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商议对策,而且三国6的军师谁都能当。如果对手想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于对手进攻之前得到情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可可以等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种先知先觉”的设定在三国志系列里属6代独有,非常的有趣。

《三国志Ⅵ》的普通指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就浮现了很多新的变化。比如会浮现敌方比我方早一步占据空城的局面,这时就需要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可可以后方遭到袭击,这时能让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不要听君主号令的情况。这种种人性化的优势,都被今后的9代所采纳并加以改进了。

三国志6汉化完整版背景

自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》 [1] 终于揭开其面纱,浮现在我们眼前了。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而手游里的人物与头像也重新进行了绘制。尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精致完美的制作风格的,能说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。笔者对其里的几首美乐,如浪花淘尽英雄”.将军凯旋”等至今记忆犹新。

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三国志6

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