- 赛马娘手游
- 平台:Android 类型:角色扮演 发布:2021-03-31 大小:118.5 MB
- 标签: 偶像养成 二次元美少女 画风精美 热门手游
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合集:
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简介
赛马娘游戏官方版(ウマ娘)是一款经典二次元美少女画风的模拟类冒险游戏!这款手游将马全部拟人化,十八个不要同属性不要同风格的马娘等你类解锁哦!还有日本高人气声优助阵!玩起来体验代入感将会更强!爱这款赛马娘游戏官方版手游的就快来下载吧!
赛马娘游戏官方版育成攻略
育成
再次强调下P卡S卡FES卡都不要是消耗品,育成不要会吃掉原有卡。
只要付出30TP即可
TP体力,每10分钟回复1点,满值100。有道具能回复,好像开服还送了不要少个30体力罐。也能用10钻买30体力。
6、1育成准备
育成入口在首页右下角,还算是相对好找的
首先选择P卡,这个不要用多说
这个阶段还能通过“历代评价点”看到以前用这张P卡的FES卡育成评分情况(黑历史记录)
接下来是选择继承。能从现有的FES卡里选择2只马娘继承。
继承能选择继承一些属性(现在基本上都是3项+5)与技可以(能FES角色选择界面右上角查看能继承哪些技可以)
这中也能看出继承马娘的上一级是由谁继承来的。禁止自己继承自己(P卡继承自己的FES卡),以及禁止继承同一个人(继承两张相同P卡来源的FES卡)
此外,还有相性,相性越高继承的效果越好,现在的评分是双圆>单圆>实心三角>空心三角
选择之后能看到一部分适应性提升了等级,一部分属性获得了提升
之后就是选择支援卡,上边也提到过5个自己的+1个好友的,如果好友位没有合适的卡能继续刷新。
也能在右下角的效果一览看到这个6人支援队的每一种属性提升与技可以
育成,展开!
如果对剧情感兴趣能在イベント短缩設定这中保留第一个看完整版剧情
但是育成的周期实在太长,普通都会选择第二个短缩版剧情了
6、2育成概述
育成就是在规定的期限内,提升属性+得到技可以,在特定的赛道拿到指定的名次(前五.前三之类)
每一种动作都是环绕着体力→动作→属性进行的,所以消耗多少体力,提升哪项属性就是关键的育成点
整体来说,这个界面分为四大部分
6、2、1周期
距离下一个规定比赛日还有多少回合/日期,到比赛日之后必须需要去参加指定比赛并达到指定名词的目标,普通也会有粉丝数的需要求
整体这个周期被分为三年(ジュニア級.クラシック級.シニア級),第一年的上半年算是保护期,除了目标之外无法选择参加其他比赛
例如初始就是11回合后“参加”ジュニア級メイクデビュー。只需要参加就能
而第二次就是16回合后拿到チューリップ賞5着以内,需要拿到前五
6、2、2体力 状态(やる気)
体力槽初始100,临时不要清晰会不要会因为P卡支援卡或者育成的发展改变这个上限
体力越低,练习的成功率越低,失败不要进浪费时间还可可以会掉状态,所以尽量不要需要失败
体力槽右边是心情/状态,临时我只见过一般.好调.绝好调(最好的状态)
状态越高,练习的属性加成越多,比赛的发挥也会越好,所以尽量保持好状态还是很有必需要的
6、2、3属性
就是五维与技可以点(スキルpt),以及能随时查看总体属性的可以力详细按钮
6、2、4操作(育成事件)
育成主需要通过这六大类事件进行推动,除了技可以(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功可以分别是
歇息(お休み)简单粗暴回复体力,普通在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机
练习/锻炼(トレーニング)消耗体力增加属性。不要同的联系会增加不要同的属性,预计消耗的体力与预计增加的数值以及成功率会显示在图上,能预览后再选择。普通来说消耗20~30左右
特别的,智慧(賢さ)的学习不要会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧?
更特别的,有些不要好的状态下马娘会翘课(サボり),尽量保持在好状态吧
技可以(スキル)学习技可以,消耗技可以点学习技可以。特别的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技可以10%的技可以点消耗
部分技可以是一次性学习的,学习到了就有相应的效果
部分技可以是能提升效果的,例如对抗意识(单圆)能升级为对抗意识(双圆)
保健室生病了或者有不要好的事宜发生才干进,至少我临时没来过这中…
出门(お出かけ)…就是出门逛街。普通会提升状态,可可以少量回复体力。
特别的,有可可以遇到小手游,小手游结果会影响出门结果。
更特别的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可可以会浮现与S卡一起出门,会获得更多的奖励。
比赛(レース)就是参加赛跑比赛。有剧情强制需要求的比赛,也有自己能主动参加的比赛。上边也提过,第一年的上半年不要可以自主参加比赛。
比赛能得到粉丝数与技可以pt,有些时候达成目标用。
目标里需要求的强制比赛失败能使用闹钟道具(目覚まし時計)提升一级状态再来一次,最多3次。
赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。
6、2、5随机事件
每个选项之后,都有可可以发生随机事件,随机事件会影响马娘的体力.状态.属性。
有些事件惟独单选,其实就相当于没得选。有些二选一或者三选一的事件应该会造成不要同的结果,但是我并没有统计不要同事件的效果,等数据统计吧。
另外,各种事件里都有可可以提升支援卡的支援等级,有点类似于本次育成里的好感度?不要是支援卡本身的等级。
浮现这种情况时,会有红色的感叹号浮现在对应联系里,点进去有可可以提升技可以的ヒント等级(降低对应技可以学习消耗),还有一些情况会提升练习等级
具体情况我还没分析过,总之看到叹号就点进去大概都是好事?
6、2、6比赛…详述?
比赛方面,除了选择赛场.策略之外,完全没有操作空间,能进去比赛听解说过程,也能直接点结果看成绩。
比赛之前能看比赛猜测(予想),双圈越多越非常容易得到胜利
但是并非每个回合都有比赛能参加。有多个比赛能参加的月份,系统也会把最推举参加的比赛放在最上边,也能提前预约几个月后的比赛
比赛等级也有不要同,GIII(G3)等级最低,G2稍高,G1最高
完成比赛后,会根据结果增加粉丝数,得到技可以点并获得金币.优胜奖状
输掉比赛后可可以会得到不要好的技可以或者状态,所以仍然要技可以点来去除弱点…
之后还能看一段live,也可以解锁一些新的歌曲,后续也能播放了(怪不要得一个赛马手游中会有唱歌跳舞,cy你可真行)
比赛是真没什么好说的,全靠技可以与属性撑着,这部分等验证吧……
6、2、7一些特别事件
我临时只见过夏季合宿这个事件。在这个事件里,歇息与出门被合并,其他倒是没发现有什么特别的(全员换上死库水算吗)
还有在第二年展开的继承事件,换句话说第二年的时候才干真实的继承技可以…这个我确实没弄明白,等后续再摸索
6、2、8育成失败
上边也提过,目标未达成时能吃闹钟(目覚まし時計)提升1级心态后接关,最多3次
如果再失败就完成培养了。
在之后,能消耗一些技可以PT学习技可以,FES卡就这么印出来了
之后也会提升自己的评价点与育成等级,首页左上角那个就是
然后就是玩家得到因子与支援点与金币.角色得到亲喜欢度与粉丝数,支援得到经验
6、2、9育成成功
我——还——没——成——功——过——
补充
心情有绝不要调.不要调.一般.好调.绝好调,影响比赛里技可以发动率
夏季合宿事件是特定时间触发,效果是全部练习课程LV5满级,用来补充平时没练的短板
速度影响最大速度跟加速力
体力影响速度持续时间
力量影响抢位的可以力
根性影响体力恢复速度
智力影响心理素养
目前而言,版本之子是逃马
如樱花进王(1星).无声铃鹿.丸善斯基.大树快车
训练无脑怼速度,合宿期间补一下其他短板
技可以配合加速或者回体,以及逃马专用技可以
基本上都可以育成成功
赛马娘游戏官方版手游特点
将兽耳.萌妹.百合和偶像等元素集里在一起的奇异作品。
在PV中我们既可以看到元气满满的妹子们玩命狂奔,相互追逐;
也可以看到她们有点暧昧.有点狗血的日常生活,还可以看到她们在舞台上闪闪发光,散发出偶像魅力的样子。
中面每一个美少女都是拟人化的赛马娘,不要但在赛马场上奔跑.训练,也有溜冰.偶像舞台表演演出
赛马娘游戏官方版手游玩法
1.我们所居住的现实和没有任何变化的一般的世界。仅仅一个,这个世界有着特殊的存在。马超人的脚力拥有大人气偶像,奥秘的美少女们。
2.你要训练培养妹子们,让她们去上学,锻炼;在进行完赛马比赛以后,你还能观赏她们的偶像演唱会。
3.声优有高野麻中佳.水濑祈.大桥彩香.伊波杏树.青木瑠璃子.Lynn.前田玲奈.竹达彩奈.大坪由佳.田所梓.高桥未奈美.巽悠衣子.与气あず未.松井恵理子.大西沙织.德井青空.相坂优歌.上坂堇等18位声优。
赛马娘游戏官方版手游亮点
1. 这个养成的系统方面,继承制度以及竞技场的排名方式在一定程度上都有创新,但是仔细看你还是能看到普遍游戏的影子。
2. 本作的核心玩法将是育成「马拟人化」后变成的少女姿态般长着兽耳兽尾的“马娘”;经由将培训后的“马娘”投入到比赛当里,来猎取优胜便是本作的最终目的。
3. 参和的多位原设绘师也是在日本享誉盛名的2012年即参和游戏角色绘制的《巴哈姆特之怒》的老牌绘师,为角色献声的其余声优大部分都不要是新人声优,在声优界也有一定的口碑。
赛马娘游戏官方版手游特色
1.毛茸茸的耳朵,软松松的尾巴,配上天真无邪的脸蛋儿,时而可喜欢,时而暴躁,有动物野性一面,也有人类情感一面,正是这种反复无常的情感糅杂,让人不要自觉爱上这种角色设定。
2.在美术表现上可谓佳品,画风精美耐看,手游性也相当不要错。本作和手游动画化将同步制作。
3.玩家则要陪伴她们的成长,除了日常的运动锻炼外,还会以偶像的形式出道,舞蹈与开演唱会。
4.手游背景是将日本的赛马运动全部拟人娘化,为了重振马场昔日的人气,马场主人找来十八匹性格不要一的『萌马妹子』
赛马娘游戏官方版手游测评
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