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简介

游戏简介
 

        《东方妖妖梦》是由上海爱莉丝幻乐团制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。东方妖妖梦中文版共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换攻击模式。《东方妖妖梦》游戏以出色的音乐和高难度著称。游戏共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换攻击模式,而武器在游戏前就得选好。
 

       《东方妖妖梦》是一款魔幻风格的STG射击游戏,东方妖妖梦游戏剧情承接前作,东方妖妖梦下载除了前作两名主角博丽灵梦和雾雨魔理沙之外,还追加了前作第五关头目“十六夜咲夜(女仆)”作为第三名可使用自机角色。与前作一样,从各角色中其中一位作为自机后,可再选择两种武装的其中一种。在本作的故事模式中所有难度皆能玩遍全六关,在Easy难度中只要不续关破关,一样可以引发Good Ending。本作亦与前作一样,成功在无续关之下破关之后可以开启Extra模式,若果将之破关,同时满足特定条件的话,则会再追加开放 Phantasm模式。


        出色的关卡设计和动人的音乐,到最后一关那美到几乎令人窒息的关卡画面和弹幕的惊艳,瞬间就吸引了不少飞行射击的爱好者。很多新手也许好不容易撑到中后期,结果遇到魂魄妖梦的刀斩就被秒杀了,那一瞬间布满屏幕的刀光剑影与樱花花瓣想必给很多人留下了深刻的影相。

       而最后来自黄泉徘徊之幽幽子的弹幕更是给人巨大的心理压迫感,密集的程度竟然足以令许多配置不高的电脑卡屏。而东方系列的各种作战系统判定在本作也日趋完善。值得一提的是,让不少人堕入女仆控的魔道,本作可选的角色——十六夜,应该功劳不小。出色的操作性和极小的中弹判定,几乎让她成为游戏中最顺手的角色 

东方妖妖梦基本系统

 

自机、装备
 

游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种武器种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“武器种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同武器种类都能引发不同的结局。
 

移动
 

移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
 

射击
 

射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
 

Power up、道具自动收集
 

从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
 

Bomb
 

使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
 

Extend
 

取得一定点道具后可获得1UP。
 

Miss后复归、续关
 

自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
 

东方妖妖梦道具

 

敌机或自机被击破时会掉落道具。
 

P道具
 

取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
 

点道具
 

取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
 

B道具
 

取得后可增加一次Bomb使用次数。
 

1UP道具
 

取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
 

F道具
 

取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
 

樱道具
 

        该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。
 

东方妖妖梦击中判定

 

击中判定及被弹
 

      敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
 

擦弹判定
 

除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
 

东方妖妖梦命点系统

 

敌方位置提示
 

       头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。

命点
 

        低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
 


配置要求:

操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP

CPU:Pentium 3 500M以上

内存:64M

硬盘:至少500M

显卡:支持DirectX8.0以上的显卡

神主ZUN的第7个同人游戏 东方妖々梦~Perfect Cherry Blossom,游戏难度比永夜抄稍微难点~


操作系统 Win Xp/Win 7/Win Vista

运行环境 >=DirectX 9.0

CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+

内存 128 MB

显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870

硬盘 600 MB



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