- 君王3
- 平台:PC 类型:角色扮演 发布:2014-12-01 大小:163.05 MB
- 标签: 网游 3D 即时 魔幻 竞技
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合集:
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简介
游戏背景
帝历1572年,坎德兰大陆出现了巨龙现身的传闻,荣耀联盟和炽焰帝国纷纷出动调查情况以试图达到自己的目的。在经过一系列的冲突后,双方发现了这条巨龙阿伽门农的真实意图是为了向在上古之战中背叛自己的人类和魔族复仇。
陷入疯狂的阿伽门农利用时间传送机器“轮回”的力量改变了人类和魔族作战时双方僵持不下最终停战的历史,并利用魔族王子格拉尔之手杀死了人类国王伽罗德大帝。最终虽然荣耀联盟派出的冒险者一行杀死了阿伽门农,摧毁了“轮回”,但并未来得及阻止这一历史的改变。最终失去伽罗德大帝领导的联盟军队节节败退,人类的抵抗最终失败了。
荣耀联盟被彻底的瓦解,大量的人类军队沦为囚犯和奴隶。但人类并非放弃了主宰自己命运的希望。以威灵顿将军为首的荣耀骑士团集结了剩余的部队建立了荣耀反抗军。
虽然帝国的大军数量占据绝对优势,但由于反抗军异常勇猛,并占据地形优势,抵御了一次又一次帝国的围剿作战。人们再次燃起了自由的希望,慕名而来的人类反抗势力逐渐汇聚在光辉平原。
即使反抗军不断的壮大,但想要正面对抗炽焰帝国的大军无疑是以卵击石,“如何从帝国手中夺回自己的家园”终日困扰着威灵顿将军。
直到有一天一个流浪的冒险者出现,他随身携带着一份奇怪的书物和一块血红色的石头。在贤者伊米斯破译了书物的内容来看,这块红色的石头拥有巨大的力量,并且根据它的指引将能到达一座远古的遗迹,其中埋藏着能决定魔族生死的秘密。
虽然前途十分危险,并且希望渺茫,但威灵顿将军决定放手一搏。派遣了特别小队带着迷之冒险者出发探索这血石的秘密。
游戏特色
君王3除了继承君王2的那些比较好的地方外,充分考虑了轻度和重度玩家不同的需求,把游戏中每个交互体验都做得恰到好处,不会过于重度也不会觉得无聊;而新增每一个关卡,每一个动画、特效甚至风云变幻的天气系统,都是在一个个挑灯夜战、基情四射的会议中产生,无数次的评测改进,反复的打磨的,所以感觉还是很值得大家这么苦等的。
君王3使用全新的COCOSX引擎保证游戏的稳定运行,美峰研发团队对于高清粒子流技术的娴熟运用更是保证了君王3在游戏画面、技能特效方面的独树一帜,确实很不错的,等下大家看看截图就知道了。
而君王2中,除了最经典的职业、技能、天赋的立体化搭配在君王3中得到了保留之外,酷炫时装和拉风坐骑也在君王3中完整继承了下来,大家喜爱的部分应该都还在的,君王3中摈弃了“主角一元论”,别出心裁地提出“小队化作战”概念,佣兵、精灵、甚至NPC等单位都可以成为玩家战斗小队的一员!开手游界先河的实时天气系统、领地、探险、贸易、炼金、扫荡等酷炫新玩法则让玩家在君王3中不再需要重复枯燥“刷刷刷”啦,还出了堪比“微信”的实时语音系统,游戏中也可以摇一摇了。
独具特色的卡通风格画面
结合更多手绘风格的2D画面,偏日式的整体风格在画面展现上更有特色,一定会给用户带来不一样的新鲜口味。
多元化的伙伴系统
精灵、坐骑、佣兵带来的多元化的全新玩法使战斗变得极具多样性与战术性,让PK更加爽快刺激。
风云突变的天气系统
全新的天气系统将作为影响战斗的新重要因素,在天气系统的影响下,战斗中的变数和随机性大大增加,趣味性也随之大幅提升。
高自由度的PK体系
军团宣战、结盟,跨服PK,高自由度的PK体系是很多手游连想都不敢想的核心交互玩法,让喜欢PK的玩家每天都能享受到爽快无比的PK体验!
各类角色特有所长
《君王3》有战士、骑士、游侠,战士是攻防平衡的近战职业,较高的防御,不俗的攻击力以及简单实用的主动技能使得战士初期较易上手。
骑士顾名思义擅长在坐骑上进行中距离作战,他们的高机动性和作战技巧使他们在战斗中进退自如。
和那些冲在前线和敌人正面对决的战士不同,游侠更擅长在远处使用弓箭、弩等远程武器给予敌人重创。他们虽然没有强壮的体格和坚固的护甲,但依靠技巧,也可以在攻击范围内给敌人来个出其不意,既能不损自我,又能杀敌无数。
独家佣兵系统辅佐
玩家可通过NPC【李斯特】雇佣佣兵。佣兵职业类型与玩家角色职业一样,分为骑兵、战士和游侠。不同职业的佣兵其拥有的技能不相同。其职业对应的技能和玩家相同。玩家最多同时拥有5位佣兵,玩家可拥有的佣兵数量随等级提升逐步开放。佣兵主要玩法即是跟随玩家进行战斗,作为助战单位存在。
游戏系统
装备系统
君王3的装备品质分为破旧、普通、稀有、传说、神器5种。
坐骑系统
【坐骑获得】
坐骑获得方式
玩家满足等级条件时开启坐骑功能,自动获得默认坐骑。
坐骑设置
玩家在坐骑界面中,点击【更换外观】按钮,弹出坐骑外观列表,玩家选择后当前坐骑形象就会发生变化。
【坐骑类型与属性】
坐骑类型
君王3中的坐骑只有一种类型,即所有坐骑在数值方面完全相同。仅有外观的差异性变化。
坐骑属性
坐骑拥有角色的标准四属性,这四种属性的数值会完全附加给玩家角色自身,及坐骑的属性就是玩家的属性额外部分的存在。只要玩家骑乘坐骑,这些属性就会生效。
【坐骑成长】
等级成长
坐骑等级与玩家等级一致,玩家获取经验同样会复制给坐骑。
玩家开启坐骑功能时坐骑的等级和经验就会和当前玩家一样。
属性成长
坐骑等级提升后,其属性成长上限会提升,但本身属性值不会增加,玩家需要通过培养方式提升其属性值。
玩家在培养界面下,通过消耗游戏币随机增加宠物的属性种类和属性值,即玩家消耗游戏币必定会提升某种或某几种属性值,玩家可反复培养直到属性值增加至当前等级的上限为止。
金币培养每天能培养的次数是固定的,每天只能培养5次,每天0点更新培养次数。
玩家可通过消费钻石币的方式进行培养,钻石币培养必定增加所有属性的固定数值,会比游戏币培养更为效率和稳定。使用钻石币培养没有冷却时间。
宠物系统
宠物的获得
1.普通获得途径方式
宠物以卡片抽取方式获得,通过点击抽卡按钮随机获得一张宠物卡牌。
玩家有抽一张卡和十连抽两种模式进行选择。
2.特殊获取方式
玩家可通过使用道具方式获得宠物。
宠物的类型与属性
宠物类型:
宠物主要以其元素属性进行分类(包括无属性),不同宠物拥有特定元素属性。包括其自身元素属性和所拥有的技能的元素属性。
宠物的优劣根据其品质而定,品质通过颜色方式区分。品质越高的宠物能成长的等级上限也越高。而所有宠物的成长规则都是相同的,即不同品质的相同宠物在相同等级下是完全一样的。
宠物的特殊功能:
宠物自身的元素属性会影响玩家并且让玩家也变为与宠物相同的元素属性。即玩家可通过携带宠物来改变自身的元素属性。同样,玩家之间也是通过宠物来判断对方的元素属性。
宠物成长
宠物升级
宠物的经验通过卡片之间的相互吞噬获得,宠物的等级越高,品质等级越高,能提供的经验越多。
宠物技能
点击技能按钮显示当前选中宠物的技能,如下图所示:
界面中宠物共有3个技能,玩家可点击技能图标进行查看技能详情,宠物在进化时会获得新的技能。
社交系统
综合:显示所有频道的信息,是默认显示的频道。
私聊:与指定玩家相互发送的信息会显示在该频道。
地图:显示玩家当前所在的地图中所有玩家发送的信息。
军团:显示玩家当前所在的军团中所有玩家发送的信息。
队伍:显示玩家当前所在的队伍中所有玩家发送的信息。
全服:在此频道发送的信息可被玩家所在服务器所有在线玩家看到。每次在此频道发送信息时,需要消耗道具。
全区:在此频道发送的信息可被玩家所在分区的所有在线玩家看到。每次在此频道发送信息时,需要消耗道具。
好友:显示好友名单及好感度,优先显示好感度高的在线好友。
附近玩家:查看所在地图上的其他玩家的信息。
屏蔽列表:点击展开玩家已屏蔽的玩家名单。
邮件:取消邮件发送附件的功能,主要用以收取由系统或玩家发来的邮件,在离线时收到的邮件也会在玩家上线时进行提示。
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