- 战争艺术无限进化版
- 平台:Android 类型:棋牌策略 发布:2020-09-29
- 标签: 战争 策略 自走棋 对战
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合集:
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简介
战争艺术无限进化官方版作为一款充满着科幻感的自走棋题材游戏,本作脱胎于赤潮,在有着赤潮各式特色兵种的前提之下制作多样化的羁绊,让你能够自由的选择你的阵容,同时全新赛季电玩世界,让你回忆起曾经的美好,今天小编就给大家带来战争艺术无限进化官方版安卓下载
战争艺术无限进化官方版新手刺杀流暴力攻略
先看看刺杀的联携,3个刺杀的棋子获得15% 4.5倍暴击的几率,而6个刺杀获得35% 4.5倍暴击的几率,其实目前的强势是爆破攻城这样的阵容,这些阵容虽然持续输出很高,但是很怕被刺杀切后排,所以目前刺杀流有着不错的胜率
阵容思路
阵容的主体就是刺杀,先明确一点3刺杀其实不算强势,主要就是暴击的几率太低,导致很多时候刺杀都是在普攻,所以个人建议前期不要过分强调阵容,有什么用什么,尽可能多凑出2星棋子,2星棋子的战斗力要比有低级联携棋子的战斗力高很多。而且注意攒钱!前中期的刺杀流输出比较乏力,所以一定注意攒钱,尽快攒到50块钱,每回合吃利息升级人口。我们前期卖血的目的就是快速凑出6刺杀,这个游戏有钱就是胜利的资本,前期可以当弟弟,但是不能一直当弟弟。
阵容搭配
之后再介绍几个和刺杀搭配不错的联携,首推熊猫,首先熊猫战士是1费卡,属于半肉盾半DPS,前期就可以抽到。而忍者熊猫的种族是熊猫+刺杀,很搭配刺杀流,最后后期再补上一个熊猫法师,开场就可以放技能,这样熊猫战士开局就可以吼出来,进一步增加刺杀前排的肉度,为刺杀敌方后排争取时间。
之后格斗家配合刺杀效果也不错,格斗家只要两个棋子就可以凑出效果,而且刺杀流的关键牌娜可露露也是格斗家+刺杀,这样可以进一步增强娜可露露切人的效果。
之后推荐后期10人口的时候带上一张橙卡树妖,树妖的技能是造成AOE伤害和眩晕,基本上将树妖放到合理的位置不被秒放出大招,1S钟的眩晕之间足够刺杀切死关键单位。二星的树妖就可以放在前面放心大胆的吃技能了。
一般来说刺杀可以在35回合左右带走敌人,注意的一点是如果对方有加护甲的战士可以选择用针对幻鲸针对,幻鲸技能可以造成最大百分比的真实伤害,打肉很好用。
战争艺术无限进化官方版与游戏玩法
战争艺术自走棋跟大多自走棋的玩法基本一致,等级上限10级,意思就是最多可以上阵10个英雄,左下角是等级,可以用金币升级。右下角是商店,可以买卖英雄。前3波是野怪,第4回合才会匹配真人,所以前期一定要选择好自己的英雄,连胜有金币加成,连败没有金币加成,所以前期连胜很重要!金币利息和别的自走棋一样,每10金币产生1利息,最多5.所以大家把金币控制在50左右就行,在多就升等级,买英雄。游戏主要是组团战斗,配合操作以及脑力的迅速旋转将会决定游戏的走向。
战争艺术无限进化官方版游戏特色
1、随机应变部署编队,万千套路以智克敌,体验公平竞技 只有决策影响战局;
2、不断开创自走棋品类的新玩法,双排模式共享血量传送棋子,快速吃鸡更过瘾;
3、媲美电影级别的画面品质,酷炫亮彩的光影特效,真实感受战争的艺术。
战争艺术无限进化官方版阵容搭配秘籍
(1)新手首选阵容
一般推荐给新手的是灵能者+归类+方舟+骨龙/翔龙,这个就是足够吃鸡了。
(2)优先级别阵容
优先级别的话,当然是灵能者>方舟>傀儡,这个几个先拿到手再说,打法的话,先用灵能者被动,然后就是前期比较成型的阵容,欧皇和非酋就太极端了,不说了。
雷震子的,普攻技能伤害很爆炸的,一定要三星才能舒服的,童子可以恢复血量,三星很不错的,也要三星。
天师的话,技能伤害,一般到2星,能刷到就刷,随缘吧。
真人,傀儡,灵能者,召唤都不错的,中期如果能刷到傀儡,盾奴,棍奴就不错的,前排有抗伤和输出,后排有输出,还有一堆buff,这样的话还是很不错的阵容。
方舟的话,可以秒脆皮的,半屏的AOE伤害,CD10秒的,很不错的伤害技能。
战争艺术无限进化官方版介绍
《战争艺术无限进化》是一款高品质多IP竞技自走棋手游,多元宇宙中种族对抗的背景下,将有传奇格斗家不知火舞、橘右京、娜可露露等加入战场,玩家可在9类棋子、14类种族、50余种特性鲜明的英雄中演变出丰富的角色连携,三消升级制霸全场,神抽手比比谁的棋运更棒。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,决定出最强指挥官。未来还将有更多耳熟能详的著名英雄加入,策略和运气的双重考验你准备好了吗?
战争艺术无限进化官方版简评
我个人是很喜欢这游戏的画风、设定、玩法的,日趋快餐化的游戏使得重竞技、重策略、高复杂度的游戏并不多见了,像赤潮、虚荣、炉石等一定程度上弥补了对我而言目前手游的一种缺失。虽然刚开始不容易摸得清玩法,但多玩几局,便有了自己对这个游戏的认识,进而去深研。虽说有符文系统,但对于长期玩下去的零氪玩家还是没什么大碍的,至于被少数土豪和被iOS老油条虐过的萌新,如果能坚持一段时间,差距就没那么大的了,而且,初期的高符文玩家毕竟还是少数,而iOS的大佬也是付出金钱或时间达到虐我们的程度的,花点时间就好了。平衡性的话,不要看的太狭隘,过于优势的兵种,一般就只是一个版本的事情,相信官方也是会经常调整的。
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