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简介

月圆之夜是一款轻度冒险策略手游。游戏的画风很好,卡牌玩法虽然看似搭配万千,但是打着打着却发现还是固定套路,所以慎重选择打法流派,多系同修可能会中途暴毙(欢迎指正),就像是游侠闪避流,狼人吸血流,玩着玩着固定套路就浮现了!这个游戏没有强制性的新手教程,纯粹的单机游戏,不用刷图。剧情基本都是在卡牌战斗中叙述,会根据玩家不同的选择带来不同的结局。剧情方面,围绕着小红帽的冒险故事展开的,充满了魔幻的色彩,内容还是非常充实的,每一次通关都能解锁一点剧情,给人一种欲罢不能的体验。游戏难度方面,看刷出卡的运气,比如我就被对面刷出的高伤害卡牌给秒过,差一点就通了,这个感觉非常难受TAT!职业的方面,我个人是法师(因为感觉这样很酷?),但是实际玩下来,骑士综合确实要比法师和巫女好很多,职业平衡需要继续努力。总体来说,这个还是挺不错的游戏!还在等什么,喜欢这类游戏的朋友快来下载体验吧!

游戏特色

你的选择决定了你的结局

游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。

多样化战斗牌组

在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。

每一次前进都伴随着抉择

游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。

经典故事颠覆演绎

《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。

新手攻略

1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档。

2、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益。

3、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡。

4、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击。

5、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放。

6、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人。

7、这几张卡可以无脑选:

所有职业:疾跑,敏捷,专注,千变万化

骑士:狂战斧,贪婪,战斗号角,二次打击,力量祝福

修女:生命吸取,返老还童,虔诚,法术预言,智慧,灵感,速度祈祷,神圣攻击,咒语强化

游侠:模仿,残影,筹谋,精准打击,风暴攻击,处决,力量祝福,感染,速度之靴

女巫:法力翡翠,炎爆,法力风暴,风之石,法力源泉

评价一下各个职业:

骑士:无脑砍,强无敌,新手可以选这个先熟悉一下游戏

修女:前期弱,中期一般,后期很恶心,又能奶又有伤害

游侠:卡好上天,卡不好非常弱,很吃卡

女巫:前中期弱,后期强,全靠技能爆发秒人

9、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够;修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够;女巫同上;游侠有行动力就抓行动力,不升法力

10、精灵祝福

复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活

11、战斗失败可以点继续冒险重新打

贫民级法力法攻略

好,实际分析一下。

除去装备有槽以外,我有8张卡,其中残影如果每回合打出,可以保证每回合摸5牌,但必须打出残影,但其实不打残影每回合摸4打4也是完全一样的流畅。

那么出牌策略如何呢?这里提供两种方案。

方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。

方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。

考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。

因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。

那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。

OK,花了这么长篇幅讲一个案例,接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。

为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。

接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。

对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。

这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)

只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。

然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。

1、炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。

2、如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。

3、删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。

如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。

那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。

 

2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。

然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。

当然有几个怪值得注意的:

鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。

恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。

猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。

船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。

猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。

9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。

10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。

游戏评测

首先是卡牌,新卡对老玩家有一定的误导倾向,风暴打击无负面效果这种卡面不仔细看真的看不出变化,基本卡面强度大幅提高,组合Combo也更加强力了。当然,怪也变强了,脸不好面对刺客/老猫一回合被秒也是常见的事情。

其次来说说三大职业九种初始装备的选支。

女骑士:

继承了原作无脑职业的特性(除了游侠)

个人感觉最强势的是弹簧,能两张就两张,配合殉道流 弱点强化 和 滑槽 巨大化祝福 高达32+倍爆伤 单卡500+不是梦。

其次是骑士,拧发条两三张,配合玩具*** 和 玩具箱祝福,每回合开始打对面上百的物伤,双骑士可以考虑。

餐叉强度比起别的职业也还算强势,支援、拳击、刺痛...能获得/抽攻击牌的有多少拿多少。爆伤不高但圣在持续输出能力强,但最好别装两张餐叉,收益不高。

小女巫:

三件装备强度相差不大我就按顺序说了。

飓风法杖:前期火卡收益高,中后期转雷,雷云、炎爆、飓风,高伤咒术有多少拿多少,毕竟法力回复高,基本不会缺蓝。问题是前期没伤害的时候比较难挺。两张也没啥必要,反正蓝够就行,又不靠法力值打伤害。

冰焰火把:配合冰冻篝火祝福叠火伤,buff叠起来以后伤害很可观,建议能两张就两张。风暴咒文书有多少拿多少,回蓝还加武器伤害。就是比较缺过牌,过不到寒冷牌就没什么伤害/减伤。

女巫扫帚:按传统法力流的套路来,火把流也没什么问题,中后期可以靠雷云补伤害。主要是这个模式可获得的牌是有限的,中期拿不到比较多的法力牌就比较难打。法力流可复制,火把流就没什么必要。

药剂师:

一向脆且难挺,不过爽起来还是挺爽的。

美味食谱能复制就复制,坩埚和熬汤有多少拿多少,两回合装备区能有十几张女巫坩埚。配合烹调、翻滚、成功率0?血瓶等一系列移除流卡牌,爆伤相当可观。

调和烧杯打雷药/暗药流,作用机理其实是移除你使用的所有药水,移除了几张就给一张最后使用的药水的+几倍。所以配合强效比较好用,移除流应该勉强也可以,个人不推荐。雷药流配合充电/蓄电池 核心卡闪电爆破和雷暴药水。暗药流秘术仪和原始法则是个好东西。

雪克壶前中期相当难挺,因为你根本拿不到强效牌。各类药水一张就够,因为只需要叠鸡尾酒的伤害。雪克壶能复制就复制,强度不仅是翻倍那么简单。冰薄荷等定向抽行动牌的卡是个好东西,看到强效就拿,不要吝啬去算行动力,强度是最重要的。后期相当快乐,随随便便70+灼烧寒冷粘滞。主要前中期难挺。

更新日志

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月圆之夜
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